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2015年10月14日 星期三

十大獨立桌遊設計師介紹(下) --- 文章翻譯自BGG: "Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie design / development"

獨立創作是桌上遊戲設計師的起點,也是作者追尋原創性的精神指標。現代桌遊的足跡自從"查爾斯.達羅"(Charles Darrow)在1933年發表"地產大亨"(Monopoly)之後已經走過八十餘載,這數十年的創作積累也已經將桌遊圈塑造成豐富的知識文化寶地;穿梭在這寶山之中數十年的老玩家們,是否還有機會再找到令人眼睛一亮的原創作品呢?

來自BGG的桌遊評論家Nate Straight在他的部落格文章:"Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie design / development"介紹近幾年值得期待的十位充滿創造力的獨立設計師,經由Nate的簡介之後,我們可以期待桌遊界在這些設計師的努力之下將會有更新穎、有趣的遊戲現身江湖!

(圖片擷取自BGG) 獨立桌上遊戲設計師, 由左自右分別是: "耶榮.督門"與"尤里.維辛加"(Jeroen Doumen & Joris Wiersinga)、"菲爾.克倫德"(Phil Eklund)、"丹尼爾.索勒斯"(Daniel Solis)與"理查.西維爾"(Richard Sivél)

2015年8月23日 星期日

十大獨立桌遊設計師介紹(中) --- 文章翻譯自BGG: "Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie design / development"

獨立創作是桌上遊戲設計師的起點,也是作者追尋原創性的精神指標。現代桌遊的足跡自從"查爾斯.達羅"(Charles Darrow)在1933年發表"地產大亨"(Monopoly)之後已經走過八十餘載,這數十年的創作積累也已經將桌遊圈塑造成豐富的知識文化寶地;穿梭在這寶山之中數十年的老玩家們,是否還有機會再找到令人眼睛一亮的原創作品呢?

來自BGG的桌遊評論家Nate Straight在他的部落格文章:"Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie design / development"介紹近幾年值得期待的十位充滿創造力的獨立設計師,經由Nate的簡介之後,我們可以期待桌遊界在這些設計師的努力之下將會有更新穎、有趣的遊戲現身江湖!

(圖片擷取自BGG) 獨立桌上遊戲設計師, 由左自右分別是: "派崔克.史蒂文斯"(Patrick Stevens)、"陶德.桑德斯"(Todd Sanders)、以及"那斯托.R.安德烈"(Néstor Romeral Andrés)

2015年8月16日 星期日

十大獨立桌遊設計師介紹(上) --- 文章翻譯自BGG: "Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie design / development"

獨立創作是桌上遊戲設計師的起點,也是作者追尋原創性的精神指標。現代桌遊的足跡自從"查爾斯.達羅"(Charles Darrow)在1933年發表"地產大亨"(Monopoly)之後已經走過八十餘載,這數十年的創作積累也已經將桌遊圈塑造成豐富的知識文化寶地;穿梭在這寶山之中數十年的老玩家們,是否還有機會再找到令人眼睛一亮的原創作品呢?

來自BGG的桌遊評論家Nate Straight在他的部落格文章:"Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie design / development"介紹近幾年值得期待的十位充滿創造力的獨立設計師,經由Nate的簡介之後,我們可以期待桌遊界在這些設計師的努力之下將會有更新穎、有趣的遊戲現身江湖!

(圖片擷取自BGG) 獨立桌上遊戲設計師, 由左自右分別是: "約翰.克勞德斯"(John Clowdus)、"赫爾穆特.歐雷"(Helmut Ohley)與"雷奧納.歐格勒"(Leonhard "Lonny" Orgler)、以及"P.D..梅格納斯"(P. D. Magnus)

2014年3月15日 星期六

經典桌上遊戲設計師系列翻譯--後記

因緣際會之下接觸到Nate Straight的文章,當初的目的是想要多看一些網路上其他玩家對"弗納達.施瓦提爾"(Vlaada Chvátil)的遊戲心得,碰巧就找到這一篇(其實原文是兩篇)。這系列文章莫約是在2013年年中搜尋到的,小編初看之下的感想是:非常困惑!沒錯~這是我對Nate文章的第一感,雖然說行文中的用字遣詞並不艱澀,但是組合起來總覺得猶如霧裡看花。因此,這篇翻譯系列一直到去年十月左右才下定決心動筆,中間確實是夾雜著仰慕之情與更多的不服輸精神~

2014年3月13日 星期四

歐式桌上遊戲設計師介紹 Part2-4 --- 文章翻譯自BGG: "Hobby Game DesignerCompendium, Part 2"

風格是設計師的註冊商標。玩家進行一款遊戲的過程中,樂趣基本上是源自於設計者所設計的遊戲機制;當然遊戲的美觀與配件的精美都會影響玩家對於遊戲的接受度,但是評價一款遊戲的基本價值還是要回歸遊戲內容,畢竟一套無法自圓其說的遊戲規則,就算外表再怎麼精美也敵不過數萬精明玩家的嚴苛考驗。

設計出經得起玩家千錘百鍊的遊戲,就是桌遊設計師的價值。除了滿足遊戲的基本要求之外最難的是如何讓遊戲風格獨樹一幟!就如同要成為優秀的歌手一般,要讓自己的歌聲與詮釋歌曲的方式令人印象深刻;因此身為傑出的桌遊設計師,除了要設計出平衡的遊戲規則,還要讓遊戲的風格獨特、辨識度高,甚至獨特到讓後輩的設計師群起效尤。

(圖片擷取自BGG)上圖由左自右、上而下分別是:"農家樂"(Agricola)、"波多黎各"(Puerto Rico)、"冷戰熱鬥"(Twilight Struggle)與"歷史巨輪"(Through the Age: a Story of Civilization)

2014年2月21日 星期五

歐式桌上遊戲設計師介紹 Part2-3 --- 文章翻譯自BGG: "Hobby Game DesignerCompendium, Part 2"

風格是設計師的註冊商標。玩家進行一款遊戲的過程中,樂趣基本上是源自於設計者所設計的遊戲機制;當然遊戲的美觀與配件的精美都會影響玩家對於遊戲的接受度,但是評價一款遊戲的基本價值還是要回歸遊戲內容,畢竟一套無法自圓其說的遊戲規則,就算外表再怎麼精美也敵不過數萬精明玩家的嚴苛考驗。

設計出經得起玩家千錘百鍊的遊戲,就是桌遊設計師的價值。除了滿足遊戲的基本要求之外最難的是如何讓遊戲風格獨樹一幟!就如同要成為優秀的歌手一般,要讓自己的歌聲與詮釋歌曲的方式令人印象深刻;因此身為傑出的桌遊設計師,除了要設計出平衡的遊戲規則,還要讓遊戲的風格獨特、辨識度高,甚至獨特到讓後輩的設計師群起效尤。

(圖片擷取自BGG)上圖由左自右、上而下分別是:"矩陣潛襲"(Netrunner)、"太陽神RA"(RA)、"加拿大彈戲"(Crokinole)與"拉密牌"(Rummikub)

2014年2月5日 星期三

歐式桌上遊戲設計師介紹 Part2-2 --- 文章翻譯自BGG: "Hobby Game DesignerCompendium, Part 2"

風格是設計師的註冊商標。玩家進行一款遊戲的過程中,樂趣基本上是源自於設計者所設計的遊戲機制;當然遊戲的美觀與配件的精美都會影響玩家對於遊戲的接受度,但是評價一款遊戲的基本價值還是要回歸遊戲內容,畢竟一套無法自圓其說的遊戲規則,就算外表再怎麼精美也敵不過數萬精明玩家的嚴苛考驗。

設計出經得起玩家千錘百鍊的遊戲,就是桌遊設計師的價值。除了滿足遊戲的基本要求之外最難的是如何讓遊戲風格獨樹一幟!就如同要成為優秀的歌手一般,要讓自己的歌聲與詮釋歌曲的方式令人印象深刻;因此身為傑出的桌遊設計師,除了要設計出平衡的遊戲規則,還要讓遊戲的風格獨特、辨識度高,甚至獨特到讓後輩的設計師群起效尤。

(圖片擷取自BGG)上圖由左自右、上而下分別是:"突襲!"(Ambush!)、"沙丘魔堡"(Dune)、"機器人拉力賽"(Roborally)與"富饒之城"(Citadels)

2014年1月19日 星期日

歐式桌上遊戲設計師介紹 Part2-1 --- 文章翻譯自BGG: "Hobby Game DesignerCompendium, Part 2"

風格是設計師的註冊商標。玩家進行一款遊戲的過程中,樂趣基本上是源自於設計者所設計的遊戲機制;當然遊戲的美觀與配件的精美都會影響玩家對於遊戲的接受度,但是評價一款遊戲的基本價值還是要回歸遊戲內容,畢竟一套無法自圓其說的遊戲規則,就算外表再怎麼精美也敵不過數萬精明玩家的嚴苛考驗。

設計出經得起玩家千錘百鍊的遊戲,就是桌遊設計師的價值。除了滿足遊戲的基本要求之外最難的是如何讓遊戲風格獨樹一幟!就如同要成為優秀的歌手一般,要讓自己的歌聲與詮釋歌曲的方式令人印象深刻;因此身為傑出的桌遊設計師,除了要設計出平衡的遊戲規則,還要讓遊戲的風格獨特、辨識度高,甚至獨特到讓後輩的設計師群起效尤。

(圖片擷取自BGG)上圖由左自右、上而下分別是:"佛羅倫斯王子"(The Princes of Florence)、"光榮之路"(Path of Glory)、"逃離亞特蘭提斯"(Survive: Escape from Atlantis!)與"宇宙荒舟"(Space Hulk)

2013年11月19日 星期二

歐式桌上遊戲設計師介紹 Part1-4 --- 文章翻譯自BGG: "Hobby Game DesignerCompendium, Part 1"

風格是設計師的註冊商標。玩家進行一款遊戲的過程中,樂趣基本上是源自於設計者所設計的遊戲機制;當然遊戲的美觀與配件的精美都會影響玩家對於遊戲的接受度,但是評價一款遊戲的基本價值還是要回歸遊戲內容,畢竟一套無法自圓其說的遊戲規則,就算外表再怎麼精美也敵不過數萬精明玩家的嚴苛考驗。

設計出經得起玩家千錘百鍊的遊戲,就是桌遊設計師的價值。除了滿足遊戲的基本要求之外最難的是如何讓遊戲風格獨樹一幟!就如同要成為優秀的歌手一般,要讓自己的歌聲與詮釋歌曲的方式令人印象深刻;因此身為傑出的桌遊設計師,除了要設計出平衡的遊戲規則,還要讓遊戲的風格獨特、辨識度高,甚至獨特到讓後輩的設計師群起效尤。

(圖片擷取自BGG)上圖由左自右、由上而下分別是:"強權外交"(Diplomacy)、"魔法風雲會"(Magic: The Gathering)、"華倫斯坦"(Wallenstein)與"現代藝術"(Modern Art)

2013年10月30日 星期三

歐式桌上遊戲設計師介紹 Part1-3 --- 文章翻譯自BGG: "Hobby Game DesignerCompendium, Part 1"

風格是設計師的註冊商標。玩家進行一款遊戲的過程中,樂趣基本上是源自於設計者所設計的遊戲機制;當然遊戲的美觀與配件的精美都會影響玩家對於遊戲的接受度,但是評價一款遊戲的基本價值還是要回歸遊戲內容,畢竟一套無法自圓其說的遊戲規則,就算外表再怎麼精美也敵不過數萬精明玩家的嚴苛考驗。

設計出經得起玩家千錘百鍊的遊戲,就是桌遊設計師的價值。除了滿足遊戲的基本要求之外最難的是如何讓遊戲風格獨樹一幟!就如同要成為優秀的歌手一般,要讓自己的歌聲與詮釋歌曲的方式令人印象深刻;因此身為傑出的桌遊設計師,除了要設計出平衡的遊戲規則,還要讓遊戲的風格獨特、辨識度高,甚至獨特到讓後輩的設計師群起效尤。

(圖片擷取自BGG)上圖由左自右分別是:"卡卡頌"(Carcassonne)、"我是大老闆"(I'm the Boss!)、"鐵道任務"(Ticket to Ride)與"種豆得豆"(Bohnanza)

2013年10月16日 星期三

歐式桌上遊戲設計師介紹 Part1-2 --- 文章翻譯自BGG: "Hobby Game DesignerCompendium, Part 1"

風格是設計師的註冊商標。玩家進行一款遊戲的過程中,樂趣基本上是源自於設計者所設計的遊戲機制;當然遊戲的美觀與配件的精美都會影響玩家對於遊戲的接受度,但是評價一款遊戲的基本價值還是要回歸遊戲內容,畢竟一套無法自圓其說的遊戲規則就算外表再精美也敵不過數萬精明玩家的嚴苛考驗。

設計出經得起玩家千錘百鍊的遊戲,就是桌遊設計師的價值。除了滿足遊戲的基本要求之外最難的是如何讓遊戲風格獨樹一幟!就如同要成為優秀的歌手一般,要讓自己的歌聲與詮釋歌曲的方式令人印象深刻;因此身為傑出的桌遊設計師,除了要設計出平衡的遊戲規則,還要讓遊戲的風格獨特、辨識度高,甚至獨特到讓後輩的設計師群起效尤。

(圖片擷取自BGG)上圖由左自右分別是:"德國選舉"(Die Macher)、"魔戒之戰"(War of the Ring)、"兩河流域"(Tigris and Euphrates)與"1830"(1830 Railways and Robber Barons)

2013年10月6日 星期日

歐式桌上遊戲設計師介紹 Part1-1 --- 文章翻譯自BGG: "Hobby Game DesignerCompendium, Part 1"

風格是設計師的註冊商標。玩家進行一款遊戲的過程中,樂趣基本上是源自於設計者所設計的遊戲機制;當然遊戲的美觀與配件的精美都會影響玩家對於遊戲的接受度,但是評價一款遊戲的基本價值還是要回歸遊戲內容,畢竟一套無法自圓其說的遊戲規則就算外表再精美也敵不過數萬精明玩家的嚴苛考驗。

設計出經得起玩家千錘百鍊的遊戲,就是桌遊設計師的價值。除了滿足遊戲的基本要求之外最難的是如何讓遊戲風格獨樹一幟!就如同要成為優秀的歌手一般,要讓自己的歌聲與詮釋歌曲的方式令人印象深刻;因此身為傑出的桌遊設計師,除了要設計出平衡的遊戲規則,還要讓遊戲的風格獨特、辨識度高,甚至獨特到讓後輩的設計師群起效尤。

(圖片擷取自BGG)上圖由左自右分別是:"文明"(Civilization)、"大王"(El Grande)、"卡坦島"(Catan)與"套利"(Acquire)

2013年6月2日 星期日

我討厭"弗納達.施瓦提爾"的五個原因 --(5 Reasons I Hate Vlaada Chvátil)

評論桌上遊戲的文章通常會寫的較為專注且嚴謹,而文章的主軸幾乎都放在遊戲本身的介紹。相較之下評論"桌上遊戲設計師"的文章就顯得比較生動活潑!此次小編要為大家翻譯一篇寫於2012年二月份發表在BGG的趣味文章,作者是一名叫"費洛斯"(Phirax)的BGG部落客。文章內容主要是在討論作者對於捷克的名設計師:弗納達。施瓦提爾(Vlaada Chvátil)的遊戲心得。
(編按: 弗納達就是著名遊戲"歷史巨輪"、"銀河卡車"與"地城守護者"的作者)

這篇文章的題目是:我討厭"弗納達。施瓦提爾"的五個原因(5 Reasons I Hate Vlaada Chvátil),內容相當詼諧有趣並且調侃一些其它著名的桌上遊戲以及設計師,希望大家以輕鬆的心情看待這篇文章,Do not be so serious~