顯示具有 太陽神RA 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 太陽神RA 標籤的文章。 顯示所有文章

2015年3月16日 星期一

倪睿南的大師拍賣會

拍賣的遊戲進行方式是桌上遊戲中常見的一種機制,其分布程度之廣泛與深入、幾乎在許多遊戲都可以看到延伸應用的影子。拍賣物件在遊戲中通常是完全或是部分公開的資訊,搭配玩家們各自的判斷、相互競價直到某位玩家奪標勝出。拍賣遊戲之所以會如此受到歡迎,不僅是因為張力十足的遊戲過程,更因為"拍賣"(Auction)本身就是絕佳的主題,無須綴飾。

桌遊界的拍賣遊戲雖然眾多,但是名留青史、讓人津津樂道的經典遊戲卻總是出自那幾位大師的手中。其中最讓人熟悉的名字就是在BGG登錄多達435項遊戲的多產設計師:"倪睿南"(Reiner Knizia)。

倪睿南大師的拍賣三部曲, 由左至右分別是: 太陽神RA(RA, 1999)、梅蒂奇(Medici, 1995)與現代藝術(Modern Art, 1992)

2013年10月30日 星期三

歐式桌上遊戲設計師介紹 Part1-3 --- 文章翻譯自BGG: "Hobby Game DesignerCompendium, Part 1"

風格是設計師的註冊商標。玩家進行一款遊戲的過程中,樂趣基本上是源自於設計者所設計的遊戲機制;當然遊戲的美觀與配件的精美都會影響玩家對於遊戲的接受度,但是評價一款遊戲的基本價值還是要回歸遊戲內容,畢竟一套無法自圓其說的遊戲規則,就算外表再怎麼精美也敵不過數萬精明玩家的嚴苛考驗。

設計出經得起玩家千錘百鍊的遊戲,就是桌遊設計師的價值。除了滿足遊戲的基本要求之外最難的是如何讓遊戲風格獨樹一幟!就如同要成為優秀的歌手一般,要讓自己的歌聲與詮釋歌曲的方式令人印象深刻;因此身為傑出的桌遊設計師,除了要設計出平衡的遊戲規則,還要讓遊戲的風格獨特、辨識度高,甚至獨特到讓後輩的設計師群起效尤。

(圖片擷取自BGG)上圖由左自右分別是:"卡卡頌"(Carcassonne)、"我是大老闆"(I'm the Boss!)、"鐵道任務"(Ticket to Ride)與"種豆得豆"(Bohnanza)