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2015年3月16日 星期一

倪睿南的大師拍賣會

拍賣的遊戲進行方式是桌上遊戲中常見的一種機制,其分布程度之廣泛與深入、幾乎在許多遊戲都可以看到延伸應用的影子。拍賣物件在遊戲中通常是完全或是部分公開的資訊,搭配玩家們各自的判斷、相互競價直到某位玩家奪標勝出。拍賣遊戲之所以會如此受到歡迎,不僅是因為張力十足的遊戲過程,更因為"拍賣"(Auction)本身就是絕佳的主題,無須綴飾。

桌遊界的拍賣遊戲雖然眾多,但是名留青史、讓人津津樂道的經典遊戲卻總是出自那幾位大師的手中。其中最讓人熟悉的名字就是在BGG登錄多達435項遊戲的多產設計師:"倪睿南"(Reiner Knizia)。

倪睿南大師的拍賣三部曲, 由左至右分別是: 太陽神RA(RA, 1999)、梅蒂奇(Medici, 1995)與現代藝術(Modern Art, 1992)

2014年12月29日 星期一

BoardGame 介紹 vol.17: 大辛巴威(The Great Zimbabwe)

歐式策略遊戲(Eurogame)是桌上遊戲的其中一類,對於一般玩家的認知是:"複雜度比較高的遊戲"。若是純粹講求策略性,有許多傳統的抽象遊戲都可以滿足;然而所謂的歐式策略實是"主題"與"玩家策略"之間互相搭配、相輔相成。從主題中了解遊戲架構、從遊戲架構學習遊戲節奏、從遊戲節奏領略遊戲的戰略與戰術,這就是Eurogame的美妙之處!

海獺出版社(Splotter Spellen)是出版"歐式策略"遊戲的佼佼者。用獨特、異常繁瑣卻又深入刻劃的手法,在這十餘年間發表一部部扣人心弦的原創遊戲;大辛巴威(The Great Zimbabwe)是海獺2012年的最新作品,若讓小編用簡單的兩個字形容這款遊戲,那就是:痛快!

Splotter Spellen出版社在2012年發行的桌上遊戲: 大辛巴威(The Great Zimbabwe), 作者是"耶榮.督門"(Jeroen Doumen)與"尤里斯.維爾辛加"(Joris Wiersinga)

2014年12月14日 星期日

BoardGame 介紹 vol.16: 俄羅斯鐵道(Russian Railroads)

噗噗~鏗鏘鏗鏘~火車就像是是青春男孩體內流動的熱血~沒錯!俺也是鐵道迷!不知道是不是因為小時候住在鐵路旁邊、再加上家族長輩有好幾個都是台鐵員工的關係,所以小編從小到大對於火車主題的人、事、物,都會比一般人顯得更有興趣。

更別提"火車主題的桌上遊戲",一次搔到小編兩個癢處,絕對是非玩不可!因此,這一次小編要向各位讀者介紹的是2013年出版的歐式策略遊戲:"俄羅斯鐵道"(Russian Railroads)。這是一款非常特別、非常有趣,看似熟悉卻又獨樹一幟的火車遊戲。

Z-Man Games出版社在2013年發行的桌上遊戲: 俄羅斯鐵道(Russian Railroads), 作者是"赫爾穆特.歐雷"(Helmut Ohley)與"雷奧納.歐格勒"(Leonhard "Lonny" Orgler)

2014年11月21日 星期五

BoardGame 介紹 vol.15: 凱薩與埃及豔后(Caesar & Cleopatra)

雙人遊戲在桌遊圈中算是蠻龐大的分支,但是若是問過沒有接觸過近代桌上遊戲的平常人,大概也只會聯想到像是圍棋、象棋或是"魔法風雲會/萬智牌"(Magic: The Gathering)這一類的遊戲。小編本人在接觸桌遊的初期,其實也是處於這種想法XDD~直到接觸了這款:"凱薩與埃及豔后"(Caesar & Cleopatra)的雙人遊戲之後、才豁然開朗,原來雙人桌遊的世界也可以如此的主體豐富、饒富趣味。

COSMOS出版社在1997年發行的桌上遊戲: 凱薩與埃及豔后(Caesar & Cleopatra), 作者是"沃夫岡.路堤克"(Wolfgang Lüdtke)

2014年8月2日 星期六

BoardGame 介紹 vol.14: 路易十四(Louis XIV)

第14篇文章剛好來談小編很喜歡的一款遊戲:路易十四(Louis XIV,以下簡稱LX)。這套遊戲是小編在學習桌遊的路上,相遇甚早的一款歐式桌遊,因此特別有感情。當初巧遇這套遊戲是跟高中同學到相約到台中梅亭街的桌遊店玩"星海爭霸"(Starcraft)(遊戲則是自己帶的),結束之後順便嘗試一款新遊戲。在此也感謝當時教導的店員,規則傳達得很詳細也很親切~

"路易十四"是一款輕中度的策略遊戲,猶記得當時結束的時候仍對其有趣的機制與主題的契合度意猶未盡,因此工作之後才趕緊買回來蒐藏。

Alea出版社在2005年發行的桌上遊戲: 路易十四(Louis XIV), 作者是"魯迪格.鐸恩"(Rüdiger Dorn)

2014年7月11日 星期五

BoardGame 介紹 vol.13: 大王/達官貴人(El Grande)

絕版(Out of print/OOP)的情況在桌遊界似乎是非常易見,尤其是老遊戲(距今10年以上)更是容易在市場上銷聲匿跡。假如這樣的現象是發生在經典的遊戲身上,自詡為Geek級的玩家卻又恰巧沒有先買一套來蒐藏,那就相當令人扼腕!這次要介紹的遊戲就是OOP一段時間的經典老遊戲:"大王"(El Grande)。註一

小編當初也是從友人手上輾轉購入這款(大概是六年前了),想當初這套在台灣應該算是比較冷門的遊戲、網路上的介紹文章也很少,沒想到最近炒得沸沸揚揚...老遊戲的靈魂是脫俗的,且讓我們拋開世俗的眼光重新檢視這套無雙的傑作。

Rio Grande Games出版社在1995年發行的桌上遊戲: 大王/達官貴人(El Grande), 作者是"沃夫岡.克拉默"(Wolfgang Kramer)與"理查德.烏爾里赫"(Lukas Zach), 上圖是小編手上的10周年紀念版, 這是2007年出版的版本 

2014年3月29日 星期六

BoardGame 介紹 vol.11: 兩河流域(Tigris & Euphrates)

古老的歷史主題向來都是桌上遊戲中炙手可熱的背景設定之一。這些運用古老印象表達出的設計美感加上有趣的遊戲機制,可以說是吸引玩家目光的終極手段。小編在剛接觸桌上遊戲的時候對於這類的歷史題材也是相當有興趣,玩遊戲又可以學歷史,真是相輔相成!

模擬歷史的主題遊戲中有許多設計是深具野心的巨作,像是"文明"(Civilization)或是近期的"歷史巨輪"(Through the Ages: A Story of Civilization),這類主題的遊戲通常是深遠、複雜且多變。不過,並不是只有這些淵遠流長的遊戲才會使玩家愛戴,還有許多模擬單一事件或是斷代史的桌上遊戲傑作。而此次要介紹的遊戲就是由大師:倪睿南(Reiner Knizia)於1997年所設計的一款經典遊戲:"兩河流域"(Tigris & Euphrates)。

Hans im Glück Verlags-GmbH出版社在1997年發行的桌上遊戲: 兩河流域(Tigris & Euphrates), 作者是"倪睿南"(Reiner Knizia), 拍攝上圖的靈感是源自於BGG的這張照片

2014年3月2日 星期日

About BoardGamer(WayMau)

掐指一算也已經逼近而立之年了...人生居然有三分之一的時間接觸桌遊,果然是桌遊如人生、人生如桌遊阿?!

先前使用Facebook的經驗是:接觸面廣,但是要抒發更多的心得卻略顯不足;所以還是開個網誌來野人獻曝一下,希望各位先進與同好多多指教。

接下來的目標是為每一個我擁有的桌遊寫一篇介紹以及翻譯分享有關桌上遊戲的國外新聞與文章,希望為推廣桌遊這件事略盡綿薄之力。

目前擁有的BG List (持續更新中~):BoardGamer's BoardGame List

2014年2月18日 星期二

俄羅斯鐵道(Russian Railroads) FAQ 中文翻譯

俄羅斯鐵道(Russian Railroads)是Z-Man Gamesy在2013年推出的新遊戲,雖然說打著"鐵路遊戲"的名號,但是本質上是一款工人擺放(Worker Placement)的經濟建設遊戲。遊戲的策略豐富多變、得分方式充滿爽感,玩起來就像是滾雪球般的衝分大賽!

雖然說"俄羅斯鐵道"是一款規則簡明、得分多元的好遊戲。但是小編在多次對戰之後還是有遇到一些疑惑,因而上網查官方的FAQ,結果一看之下果然發現許多玩錯的地方。因此小編替地將FAQ翻譯為繁體中文,希望能對喜愛這款遊戲的玩家略有幫助。如有謬誤之處也請多多指教!

2014年2月13日 星期四

小編的iPad桌遊趣 --Part3: 波多黎各(Puerto Rico HD)

數位化的桌上遊戲近幾年在智慧型手機(無論是哪一種平台)的普及之下,似乎有越來越盛行的趨勢。嚴格來講數位化的桌上遊戲已經不算是傳統定義的"桌遊";但是其內容卻是由原生桌遊所複製而來,說這些app不是桌遊也怪怪的。對於這個問題,正反兩派都有其支持者...反正不管是在桌上還是在螢幕上,好遊戲依然不減風采!

小編最近入手幾套iOS的桌遊App(本人沒有嘗試過Android系統...)之後,卻實也發現數位板的桌遊確實有吸引人的地方,諸如:華麗的畫面、流暢的運行速度、以及最重要的一個原因是-超級方便!毋須擺盤且永遠沒有缺咖的困擾(單機/連網),確實是平時練練功兼溫習規則的好所在。

這次小編要介紹的是iOS版的2011年8月上架的桌遊App:"波多黎各HD"(Puerto Rico HD)。

iOS App: 波多黎各HD(Puerto Rico HD), 2011; 設計公司是: SAGE Boardgames

2013年11月25日 星期一

小編的iPad桌遊趣 --Part1: 石器時代(Stone Age: The Board Game)

數位化的桌上遊戲近幾年在智慧型手機(無論是哪一種平台)的普及之下,似乎有越來越盛行的趨勢。嚴格來講數位化的桌上遊戲已經不算是傳統定義的"桌遊";但是其內容卻是由原生桌遊所複製而來,說這些app不是桌遊也怪怪的。對於這個問題,正反兩派都有其支持者...反正不管是在桌上還是在螢幕上,好遊戲依然不減風采!

小編最近入手幾套iOS的桌遊App(本人沒有嘗試過Android系統...)之後,卻實也發現數位板的桌遊確實有吸引人的地方,諸如:華麗的畫面、流暢的運行速度、以及最重要的一個原因是-超級方便!毋須擺盤且永遠沒有缺咖的困擾(單機/連網),確實是平時練練功兼溫習規則的好所在。

這次小編要介紹的是iOS版的2012年11月上架的桌遊App:"石器時代"(Stone Age)。

iOS App: 石器時代(Stone Age: The Board Game), 2012; 設計公司是: Campfire Creations

2013年6月10日 星期一

BoardGame 介紹 vol.8: 勃艮第城堡(The Castles of Burgundy)

骰子如果使用在桌上遊戲中,難免會有運氣成份偏重的感覺。但是極大部分的桌上遊戲設計中,為了模糊玩家的選擇增加資訊不確定性,抽牌或是擲骰的行動是在所難免。如何在不確定性與策略性之間平衡是桌上遊戲機制設計的一大課題。
"勃艮第城堡"(The Castles of Burgundy)是一款在機率與策略中尋求平衡的經典桌上遊戲,過程中玩家不僅可以體驗機率還可以"操控"機率。

勃艮第城堡(The Castles of Burgundy), Alea工作室2011年的作品。作者是Stefan Feld

2013年5月18日 星期六

開箱大車拚:波多黎各 vs. 波多黎各10周年版 (Puerto Rico vs. Puerto Rico Limited Anniversary Edition)

外觀對於一款桌上遊戲而言是否非常重要,向來都是引起各方玩家論戰的焦點。有些玩家認為只要遊戲好玩,就算是樸素的外表又如何?但是對於"外貌"協會的玩家們則認為遊戲外型就是要吸睛、有賣點!即使是規則簡單的遊戲,只要美術設計與整體包裝有特色,就可以達到畫龍點睛的效果進而吸引玩家購買。

至於我個人的看法是:好玩的遊戲為何不搭配好看的外表?

在小編個人所接觸過的遊戲印象中,舉一款可以作為"遊戲內容好玩至極、但是美術設計平淡無奇"的經典代表作,那絕對就是:波多黎各(Puerto Rico)。可能有很多玩家無法苟同這個論點,但是綜觀BGG前十名的桌上遊戲的美術風格,"波多黎各"在"內容"與"外觀"上的落差相較於其它遊戲確實是還留有相當大的改善的空間。


Puerto Rico(右) vs. Puerto Rico Anniversary Edtion(左)

2013年5月1日 星期三

祕境(Terra Mystica) FAQ 中文翻譯

2012年玩家心目中最期待的奇幻大作"祕境"(Terra Mystica)終於再版,讓望穿秋水的桌遊愛好者終於得以一窺祕境的神妙!

這篇問答(FAQ)是轉錄自BGG上,一位名叫"Nick Knutsen"的BG Geek搜集板上討論規則的細項匯整而成(應該不是官方回答)。我相信對喜愛"祕境"這款遊戲的玩家應該有很大的助益,所以特別翻譯成中文,希望桌遊界的先進與朋友多多指教,如有錯誤請不吝指正。


2013年4月19日 星期五

BoardGame 介紹 vol.4: 金錢革命 (Brass)

"市場機制"是桌上遊戲中一道很熱門的類別,描述市場機制的遊戲主要分成兩種討論的面向:"自由競價"與"供需市場"。

創作第一大類機制的設計師中,最有名的當屬拍賣遊戲大師"倪睿南"(Reiner Knizia);而第二大類的遊戲則如過江之鯽,幾乎擁有強烈互動的策略遊戲都難逃這個範疇。此次要介紹的遊戲是我認為描述"供給與需求"最出色的一款桌遊:金錢革命(Brass)。

金錢革命(Brass), 作者是Martin Wallace

2013年4月9日 星期二

BoardGame 介紹 vol.3: 勒阿弗爾港 (Le Havre)

桌遊界有一則俗諺說:"平生不玩農家樂 ,便稱宅宅也枉然!"。沒錯,今天要介紹的這款遊戲就是"農家樂"(Agricola)的姐妹作(欸?):"勒阿弗爾港"(Le Havre)。

此時,大家可能會好奇"Top 10桌遊系列"怎麼不是介紹鼎鼎大名的 "農家樂",反而是這款"勒阿弗爾港"(以下簡稱LH)呢?那就請大家繼續看下去!

農家樂三部曲之二:勒阿弗爾港(Le Havre)

2013年4月7日 星期日

BoardGame 介紹 vol.2: 電力公司 (Power Grid)

最近台灣因為核能發電的安全問題,幾乎讓全民動起來參與討論,熱鬧非凡。藉由這個機會,我今天想討論一個與這個議題有點相關的桌遊,沒錯!你猜到了嗎?就是"電力公司"(Power Grid)。
這遊戲的評論也出現在小弟之前寫在無名的文章:
http://www.wretch.cc/blog/mousekingwm/22773114
 
經典遊戲:電力公司(Power Grid/Funkenschlag),作者是:Friedemann Friese

2013年4月4日 星期四

BoardGame 介紹 vol.1: 波多黎各 (Puerto Rico)

BoardGamer的部落格開張了!第一篇還是要重講一下"波多黎各"(Puerto Rico)這個經典桌上遊戲,有興趣的人可以去瞧瞧小弟之前寫在無名的文章:
http://www.wretch.cc/blog/mousekingwm/22762010
and BBG Link as following,
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3076/puerto-rico

波多黎各(Puerto Rico), 作者: Andreas Seyfarth

2011年8月16日 星期二

BoardGamer 私房戰報 on August 2011 (電力公司+七大奇蹟+蒸氣+波多黎各)

陳年桌遊照片挖出來看看還蠻有意思的,這些照片都代表著每一段歡聚時光的縮影。小編開始拍攝桌遊照片大約是工作之後,也就桌遊齡約五、六年的時候。現在看著這些照片雖說已經忘記當時確切的遊戲細節,但是人物臉上生動的表情是如此的深刻,讓這些照片就好似昨天拍攝一般的親切。

玩桌遊最難能可貴的地方還是把人與人的距離拉近,就算是只有短短的幾個小時也彌足珍貴!無論是高興的、搞笑的還是猶豫的、火大的時刻都是一起玩桌遊的共同回憶。所以,雖然現在已經有移植到PC、iOS或是Android平台的電子版桌遊App,小編還是喜歡與大夥面對面玩桌遊勝過於用電腦連線的方式進行,因為人與人之間的相聚的溫度與火花才會賦予每一套遊戲生命。

這一組照片拍攝的時間大約是於2011年七~八月份之間。那時買了二手的"蒸氣"(Steam),也是連開數場、不亦樂乎。還有同事剛剛入手的神作:"七大奇蹟"(7 Wonders),想當初也是在全台大斷貨的情況下好不容易弄到一套...

這張照片裡有2010年的神作: 7 Wonders、以及另外一款絕版神作喔! 大家有發現到嗎?

2011年5月23日 星期一

BoardGamer 私房戰報 on May 2011 (砰!+D級方程式+地城守護者+優勢物種)

陳年桌遊照片挖出來看看還蠻有意思的,這些照片都代表著每一段歡聚時光的縮影。小編開始拍攝桌遊照片大約是工作之後,也就桌遊齡約五、六年的時候。現在看著這些照片雖說已經忘記當時確切的遊戲細節,但是人物臉上生動的表情是如此的深刻,讓這些照片就好似昨天拍攝一般的親切。

玩桌遊最難能可貴的地方還是把人與人的距離拉近,就算是只有短短的幾個小時也彌足珍貴!無論是高興的、搞笑的還是猶豫的、火大的時刻都是一起玩桌遊的共同回憶。所以,雖然現在已經有移植到PC、iOS或是Android平台的電子版桌遊App,小編還是喜歡與大夥面對面玩桌遊勝過於用電腦連線的方式進行,因為人與人之間的相聚的溫度與火花才會賦予每一套遊戲生命。

這一組照片拍攝的時間大約是於2011年五月份左右。那時入手正夯的"優勢物種"(Dominant Species),一連開了好幾場。

優勢物種, 非常新穎的區域控制遊戲!