顯示具有 1830: Railways & Robber Barons 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 1830: Railways & Robber Barons 標籤的文章。 顯示所有文章

2015年1月9日 星期五

有餘韻的桌遊 -- 標題引自aethe的blog

正式寫下2014年的回顧文之前,先來寫篇引子。時常瀏覽網路上各個桌遊部落格的小編,發現有些標題真的很有趣、因此不免想要拾人牙慧(絕不是掠人之美)來借用一下。像是之前小編曾寫過的:"該開什麼遊戲出來?",標題即是取自網路上的名人:"宅貓"大大的文章。這類通識的標題雖然不難懂、但需要很有經驗的玩家來寫才好看,因此小編是抱持著東施效顰的心態撰寫。

這次想要嘗試寫的是另外一位名家"aethe"大大在兩年前寫過的一篇文章:"有餘韻的桌遊"。這篇文章非常有趣,講得是長年在桌遊圈打混的玩家常常會捫心自問的問題:到底是怎麼樣的遊戲體驗可以讓玩家日思夜想、魂縈夢繫?想必每位接觸過桌上遊戲的玩家喜好不同、所以也各有千秋。

2014年10月12日 星期日

"Oops~ 好像玩錯了?!" -- 遊戲規則與遊戲體驗

利用網路上的熱心網友提供的桌遊影片(Run through或是review)來學習桌遊規則,比起直接拿起規則書硬K來說、總是輕鬆一些(雖說這步驟是少不了的),正所謂:"圖勝於表、表勝於文",影片絕對又是大勝於圖片的一項傳播載具。

冰山一角的規則書...上面的遊戲不知道大家可以猜出幾款遊戲?
因為要讀的規則實在是太多了,所以為了省時間小編時常會上網預覽相關的介紹影片、順便來練一練英聽。最近有想購買海獺的"大辛巴威"(The Great Zimbabwe)的衝動、小編隨後也找到了rahdo大叔的Run through影片註一。影片介紹的相當精彩,就算是沒有玩過該款遊戲的小編也覺得身歷其境!然而此時發生了一件趣事,就在該影片下方的評論裡...

2014年2月21日 星期五

歐式桌上遊戲設計師介紹 Part2-3 --- 文章翻譯自BGG: "Hobby Game DesignerCompendium, Part 2"

風格是設計師的註冊商標。玩家進行一款遊戲的過程中,樂趣基本上是源自於設計者所設計的遊戲機制;當然遊戲的美觀與配件的精美都會影響玩家對於遊戲的接受度,但是評價一款遊戲的基本價值還是要回歸遊戲內容,畢竟一套無法自圓其說的遊戲規則,就算外表再怎麼精美也敵不過數萬精明玩家的嚴苛考驗。

設計出經得起玩家千錘百鍊的遊戲,就是桌遊設計師的價值。除了滿足遊戲的基本要求之外最難的是如何讓遊戲風格獨樹一幟!就如同要成為優秀的歌手一般,要讓自己的歌聲與詮釋歌曲的方式令人印象深刻;因此身為傑出的桌遊設計師,除了要設計出平衡的遊戲規則,還要讓遊戲的風格獨特、辨識度高,甚至獨特到讓後輩的設計師群起效尤。

(圖片擷取自BGG)上圖由左自右、上而下分別是:"矩陣潛襲"(Netrunner)、"太陽神RA"(RA)、"加拿大彈戲"(Crokinole)與"拉密牌"(Rummikub)