設計出經得起玩家千錘百鍊的遊戲,就是桌遊設計師的價值。除了滿足遊戲的基本要求之外最難的是如何讓遊戲風格獨樹一幟!就如同要成為優秀的歌手一般,要讓自己的歌聲與詮釋歌曲的方式令人印象深刻;因此身為傑出的桌遊設計師,除了要設計出平衡的遊戲規則,還要讓遊戲的風格獨特、辨識度高,甚至獨特到讓後輩的設計師群起效尤。
(圖片擷取自BGG)上圖由左自右、上而下分別是:"矩陣潛襲"(Netrunner)、"太陽神RA"(RA)、"加拿大彈戲"(Crokinole)與"拉密牌"(Rummikub) |
譬如說是雙人對戰的鉅作:"矩陣潛襲"(1996, Netrunner)、闔家歡樂的埃及主題拍賣傑作:"太陽神RA"(1999, RA)、巧手遊戲領域的始祖:"加拿大彈戲"(1867, Crokinole)或是老少咸宜的家庭遊戲暢銷經典:"拉密牌"(1977, Rummikub)...等等,都是在桌遊歷史長河中最閃亮的大師傑作,並給予後來的桌遊設計師指引與超越的標桿。
小編為大家再次帶來的BGG翻譯文章的續章:"經典的歐式桌遊設計師"的風格介紹Part2,這篇文章的原文是:"Hobby Game Designer Compendium, Part 2--Plains, Trains, & Automobiles; or, The League of Progressively Meaner Gentlemen",作者是:Nate Straight。文章內容涵蓋數位大家耳熟能詳的傑出設計師與他們的得意力作,也詳加分析了每個設計師的個性與拿手的遊戲機制,非常有趣!也希望讀者會喜歡。
本篇是這系列第二部的第三章,主要介紹的設計師是經濟模擬遊戲大師:"法蘭西斯.崔遜"(Francis Tresham)。
#####
Francis Tresham
法蘭西斯.崔遜
A man among boys, Francis Tresham designs games about:
Beating the snot out of each other in unconventional ways
擁有赤子之心的男人,FT(以下略稱)設計的遊戲是關於:用非比尋常的方式進行毫無掩飾的肉搏戰。
FT是桌遊設計界裡大師中的大師,就像是"薩克森"(Sid Sackson)、"格林伍德"(Don Greenwood)或是"托耶巴"(Klaus Teuber)一般,他們的成果與遊戲相關領域的活躍性已廣泛且深遠的影響著整個近代桌遊產業的輪廓,而現代桌遊的設計都是站在諸位大師的肩膀上所延伸的成果。FT所設計的"1829/1830"與"文明帝國"(Civilization)這兩大鉅作就像是桌遊歷史長河的隘口兩旁矗立的兩尊巨大守衛,讓這兩大領域源遠長流並不斷的延伸出更多有關"鐵運"(Trains)與"文明"(Civilization)這兩大範疇的遊戲。
(圖片擷取自BGG) 古老的鐵路遊戲, 由左自右分別是: 鐵路大亨, 1973年出版; 蠟筆鐵路系列, 1980年~2012年出版; 蒸氣快車, 1983年出版 |
(圖片擷取自BGG) 由左自右分別是: 末日之後, 1977年出版; 中世紀帝國, 1980年出版 |
編按:現今所謂的文明類遊戲都有"科技樹的概念"(不管是具體或是抽象的表現),很多人會以為這個發想是源自於有"文明遊戲之父"稱號的:席德.梅爾(Sid Meier)在1991年設計"文明帝國"(Civilization)電腦遊戲時,他所獨創的點子。然而,據席德本人表示其創意的來源有部分是源自於TF在1980年設計的"文明帝國"。(註一)
所以說,如果後代的設計師必須尊稱"席德.梅爾"為文明遊戲之父的話,或許我們必須考慮在TF的名字之前冠上"文明遊戲之祖"的榮稱。
FT所設計的遊戲因其匠心獨具的機制與其史詩般的宏觀架構而聞名。除了遊戲的長度與高度的主題性之外,他的遊戲(在稍後會提到唯一的例外)不像是現今的怪物級大遊戲一般,在做出關鍵決策時幾乎充斥著運氣成分。18XX系列中1829以及1830的誕生標誌著毫無運氣與高度策略性的經濟遊戲代表作。雖然在"文明帝國"的災難卡分配裡,技術上來說有輕微的運氣成分,但是它們的位置在遊戲初始設置牌堆時就已可得知,且理論上完全可以從遊戲開始追蹤至結束。
(圖片擷取自BGG) 由左自右分別是: 信心崩盤, 1983年出版; 大西班牙艦隊, 1984年出版 |
範例一:
(圖片擷取自BGG) 1830, 1986年出版 |
股市除了作為在遊戲過程中(作為可能升值和定期支付股息的一種投資)控制公司的手段,也是直接影響到其他玩家的財務狀況的一種方法。有兩種在股市中打擊對手的方式可能發生,最糟糕的一種是將擁有的公司裡有生產力的資產吃乾抹淨(或是擺爛),再將所有的股權釋出(當然要賣在目前的超級膨脹的股價高點),然後把剩下來的破銅爛鐵一一交接給剩下來的小股東們。在最慘烈的情況之下,新任的總裁為了力挽狂瀾而將身家財產都挹注在這間爛公司,然後賠到脫褲子之後宣布破產(這將導致遊戲結束);就算是稍微好一點,新任的股東也必須默默接受股票變壁紙的事實(公開的市場會馬上修正玩家手上股票的價值)。
這場遊戲裡玩家們就像小股東在:"想要購入有價值的股票"、與"避免落入無良總裁的圈套"(假如總裁忽然覺得自身利益比公司績效更重要)這兩者之間大跳華爾滋。很少有遊戲可以用如此直接的方式讓玩家之間休戚與共、互相挖洞給對方跳...
範例二:
(圖片擷取自BGG) 文明帝國, 1980年出版 |
顯然的,戰鬥並不是這套遊戲的重點,而是玩家達到目的一種手段。貿易以及科技發展才是遊戲的重頭戲。玩家的單位會轉變成為城市;每一座城市,玩家可以持續獲得更多具有價值的資源。使用這些資源,玩家可以交易(就像是"壟斷"或是"卡坦島")並且拿來購買科技(藉此拿取勝利點數贏得遊戲)。除了戰鬥交易之外,這款遊戲最有創意的互動方式是把"災難卡"藏進(預設位置)每一組資源牌中。假如不幸抽到災難卡,玩家可以嘗試擺脫它(不管是明示還是暗示這不是災難卡);但若是交易輪結束之後玩家還是持有災難卡,那就會受到懲罰。
就像是"18XX"系列一樣,玩家藉由攻擊對手的經濟地位與或得分潛力進行負面的互動;這樣的情形透過戰爭與災難卡的交易出現在文明帝國這款遊戲中,其影響的結果是減少對手可獲得的資源。遊戲的回合循環部分包含了現今廣為人知的"餵養機制"的兩種不同形式:第一個是玩家必須在供應區保留兩倍己方城市數量的單位指示物、第二個是玩家每座城市必須擁有至少兩個單位。假如在某些時刻上述兩者有其中之一無法在達到,該名玩家就是失去城市與獲得最有價值資源的能力。
單打獨鬥將很難平衡的掌控遊戲;而挑對時機發動戰爭或做個好交易更是難上加難。藉由戰爭擊敗一些敵人的單位可以消滅對手的城市、削弱對手獲得完成得分版圖(成套蒐集)的最後一張拼圖(資源)的能力。而更致命的打擊是玩家被災難卡毀滅一堆的單位。當遊戲的基本流程是一長串典型的"完善自己的設備來獲得勝利點數"的成套蒐集、交易與使用資源之中,設施本身極高的"邊際成本"(Marginal Cost)註二與脆弱程度讓遊戲充滿戲劇化。
範例三:
(圖片擷取自BGG) 荷蘭革命, 2004年出版 |
她不同於"文明帝國"的地方是使用更複雜的系統描述如何勒索玩家控制的區域、獲得新單位、移動現有單位、惡搞對手的單位與採行不同的方式打擊對手的控制區域。這款遊戲的獨創之處在於,每個陣營影響區域與城市的能力設定上各有其優劣之處。有些陣營可以購買廉價軍隊;有些陣營軍容強盛;有些陣營可以雇用傭兵;有些陣營的城市易於防守、有些則更難...等等。
還有許多的遊戲。
除了基本的"史詩級"架構以及毫無運氣的直接互動之外,TF的作品整體上具有在現有與潛在資產之間的權衡機制、尤其是這兩者之間的轉換。上述提到所有的遊戲中,玩家的經濟資源可以是"原料"、或是內含於"生產力資產"。每一款遊戲的基礎資源就是"錢"。而生產力資產在18XX系列中是股份與火車;在文明帝國中是單位與城市;在荷蘭革命中是軍隊與其它的影響力。
TF設計遊戲的獨特嗜好是表現出玩家的資產在這兩種型態間轉換的頻率與速度。在18XX系列中,遊戲透過"股市回合"來將錢轉換為股份(反之亦然),以及在"營業回合"中股份帶來股息,而這些現金在接下的遊戲中再被轉換為火車(驅動發放股息的要素),迴圈直到遊戲結束。在"文明帝國"中,每一個遊戲輪都有階段將玩家持有的資產轉換成可運用的資金與圖板上的單位,然後再將版圖上的單位變成固定的城市(這會增加玩家的文明資源生產力與持有資產兌現的轉換效率)。
在這兩款遊戲中,生產力的資產通常具有流通性,並可轉換回原始資源的型態。在18XX系列中,火車可以在公司間互相拋售以轉移大筆資金,股份也時常在適當的時機被拋售以收取增值的收益。在"文明帝國"中,城市可以被解散而變回單位,而單位具有的流通性可以轉換為船隻、城市、或是用來解決事件。還有值得一提的是如"公司經營權"狀態的中介資產:18XX裡火車公司的經營權與發放的股利;文明帝國裡的軍隊單位最終會"升級"結合持有的資產而成為城市。
其它與"崔遜"的設計有異曲同工之妙的遊戲有:"文藝復興時代"(Age of Renaissance)、"德國選舉"(Die Macher)、"印度尼西亞"(Indonesia)。
註一:有關"席德.梅爾"在"文明帝國"遊戲發展時創意來源的討論,請見連結中"Development"一節中的記述。
註二:有關邊際成本的概念請參照此處連結。
相關系列文章:
§
§
§
§ 歐式桌上遊戲設計師介紹 Part2-1
§ 歐式桌上遊戲設計師介紹 Part2-2
§ 歐式桌上遊戲設計師介紹 Part2-4
(著作權聲明:本譯文已獲得原作者授權於非商業的推廣用途,如欲引用與擷取請勿使用於任何商業形式之載體:DM、商品、媒體廣告...等。)
沒有留言:
張貼留言