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2016年7月31日 星期日

漫談"WYG"(What's Your Game?)的歐式策略風味 --- (下篇)

細數"What's your game?"(以下簡稱WYG)曾經代理過的遊戲中,遊戲複雜度高達3(BGG的weight評分)以上的就有10款,佔據這個年輕的出版社莫約2/3的發行比例。這是一個非常驚人的佔比,雖說與老派出版社相比(像是"Ravensburger"或是"Rio Grande Games"),樣本數量仍嫌太少、但是至少可以看出這家出版社的取向以及野心。

"歐式桌遊"(Euro-game)的必勝心法可以用三個詞概括:"效率、效率跟效率!"。固定回合制的的競分系統在終局時、完全展現玩家的得分效率,WYG的遊戲因此在每個圖板外大大框了一圈計分軌,我想這不只是一種美術設計風格、更是藉此彰顯此出版社的核心精神~

"What's Your Game?"(WYG)出版社的幾套成名作, 由左至右、上而下分別是: "明治維新"(Nippon, 2015)、"馬德拉島"(Madeira, 2013)、"義大利貴族"(Signorie, 2015)、"葡萄酒莊"(Vinhos, 2010)、"戰國"(Zhanguo, 2014)與"達伽馬"(Vasco da Gama, 2009)

2016年7月29日 星期五

漫談"WYG"(What's Your Game?)的歐式策略風味 --- (上篇)

細數"What's your game?"(以下簡稱WYG)曾經代理過的遊戲中,遊戲複雜度高達3(BGG的weight評分)以上的就有10款,佔據這個年輕的出版社莫約2/3的發行比例。這是非常驚人的佔比,雖說與老派出版社相比(像是"Ravensburger"或是"Rio Grande Games"),樣本數量仍嫌太少、但是至少可以看出這家出版社的取向以及野心。

"歐式桌遊"(Euro-game)的必勝心法可以用三個名詞概括:"效率、效率跟效率!"。固定回合制的競分系統在終局時、完全展現玩家的得分效率,WYG的遊戲因此在每個圖板外大大框了一圈計分軌,我想這不只是一種美術設計風格、更是藉此彰顯出版社的核心精神~

"What's Your Game?"(WYG)出版社的幾套名作, 由左至右、上而下分別是: "明治維新"(Nippon, 2015)、"馬德拉群島"(Madeira, 2013)、"義大利貴族"(Signorie, 2015)、"葡萄酒莊"(Vinhos, 2010)、"戰國"(Zhanguo, 2014)與"瓦斯科.達.伽馬"(Vasco da Gama, 2009)

2015年10月19日 星期一

那些年我們喜愛的桌遊

"最喜歡的遊戲是哪一款?"

這是今年年初,小編特地詢問25位資深團友(包括我自己XDD)一個問題。小編的團員中有的喜歡輕鬆的遊戲、也有許多是Hardcore Euro-gamer。這個問題除了考驗小編平常帶團的遊戲多樣性之外,也可以看到桌遊玩家許多不同的喜好。現在已經接近2015年的年底了,且讓小編告訴各位讀者有關我們團友心目中的"最佳遊戲"名單!

2015年的跨年桌遊照, 每張桌遊照片裡總有許多喜怒哀樂、愛恨情仇, 令人目不暇給XD

2015年8月30日 星期日

桌遊札記 with Planett open house day

周末代友出征。

成大工設系的學弟妹都是很有理想的青年,在2015年的八月底辦了獨立工作室(Planett)的作品展覽,順便引進了桌遊活動。小編的朋友本來要主持這場活動,但是因事告假、於是小編只好代打上陣~雖然說現在打廣告已經太遲了,但總是可以稍盡棉薄之力、順便留一點紀念。這次的活動對小編來說還算是蠻新鮮的,玩桌遊認識新朋友也是一大妙事。

過程是歡笑聲不斷,這篇文章主要不是記錄當天的心得、而是一些對於桌遊的想法以及想要跟入門朋友碎碎念的話。

(圖片擷取自FB活動) "I am not the company material." What a suitable title! 但是千萬不能讓我老闆看到...

2015年8月24日 星期一

遊戲微心得: 2015年的"國際玩家大賞"(International Gamer Awards)

國際玩家大賞(International Gamer Awards, IGA)算是桌遊界玩家級的獎項,從2000年至今也已經頒出14次大獎。這個獎的評審團是來自SGS(Strategy Gaming Society),由美國網路評論家/編輯"Greg Schloesser"發起、一開始叫做:Gamers' Choice Award,2003年開始才改成IGA。

因為評審團都是遊戲界的知名雜誌編輯、網路/平面評論家或是資深部落格玩家,所以會獲獎的遊戲當然是更偏重在"策略性"稍重的歐式桌遊。遊戲獎項共分成三大部分:1. 綜合策略:多人遊戲(General Strategy; Multi-player)、2. 綜合策略:雙人遊戲(General Strategy; Two-player)、3. 歷史模擬遊戲(Historical Simulation)。

圖片擷取自BGG 

2015年1月25日 星期日

回顧2014年的桌遊大小事

2014年咻一下就過去了,快得令人措手不及。今年與去年相比最大的不同是大幅成長的開團次數與嘗試更多的重策略遊戲~絕大部分的原因是這兩三年來培養的固定的班底,輕鬆的遊戲開久了、大家的胃口就越來越重,所以可以嘗試更深度的歐式策略桌遊。

另一個部分是2014年補進許多近幾年的經典遊戲,剛買的遊戲還沒玩熟就有新遊戲進來,真的是定力不足~讓小編完全不敢細想日後的搬家作業...XDD

這張照片是2014年底, 在清境農場的民宿所拍攝的桌遊照~好山、好水、好情調, 在如此愜意的環境中玩桌遊, 堪稱2014年的絕妙好照! 

2014年2月13日 星期四

小編的iPad桌遊趣 --Part3: 波多黎各(Puerto Rico HD)

數位化的桌上遊戲近幾年在智慧型手機(無論是哪一種平台)的普及之下,似乎有越來越盛行的趨勢。嚴格來講數位化的桌上遊戲已經不算是傳統定義的"桌遊";但是其內容卻是由原生桌遊所複製而來,說這些app不是桌遊也怪怪的。對於這個問題,正反兩派都有其支持者...反正不管是在桌上還是在螢幕上,好遊戲依然不減風采!

小編最近入手幾套iOS的桌遊App(本人沒有嘗試過Android系統...)之後,卻實也發現數位板的桌遊確實有吸引人的地方,諸如:華麗的畫面、流暢的運行速度、以及最重要的一個原因是-超級方便!毋須擺盤且永遠沒有缺咖的困擾(單機/連網),確實是平時練練功兼溫習規則的好所在。

這次小編要介紹的是iOS版的2011年8月上架的桌遊App:"波多黎各HD"(Puerto Rico HD)。

iOS App: 波多黎各HD(Puerto Rico HD), 2011; 設計公司是: SAGE Boardgames

2014年1月22日 星期三

回顧2013年的桌遊大小事

2013年對小編來說是個豐收的一年,不管是在實體桌遊或是數位版的桌上遊戲都有新的體驗;除此之外,就是於四月中開始撰寫的網誌,能夠在自己的桌遊小天地或分享、或抒發、或發牢騷,都是一件充滿趣味的事。或許這些成果在各方桌遊達人的眼中不值一哂、但是對於身為一個平凡上班族的我而言可是巨大的進展。也非常感謝平常陪在我身邊跟我一起玩桌遊的家人、朋友、同事、還有網路上不吝分享與指教的各位桌遊前輩們,讓小編有持續不斷的學習機會與動力。

桌遊團的熱戰照片, 這張是國慶日(2013/10/10)拍的, 正在玩的是"種豆得豆"(Bohnanza)

2013年12月2日 星期一

小編的iPad桌遊趣 --Part2: 鐵道任務(Ticket to Ride)

數位化的桌上遊戲近幾年在智慧型手機(無論是哪一種平台)的普及之下,似乎有越來越盛行的趨勢。嚴格來講數位化的桌上遊戲已經不算是傳統定義的"桌遊";但是其內容卻是由原生桌遊所複製而來,說這些app不是桌遊也怪怪的。對於這個問題,正反兩派都有其支持者...反正不管是在桌上還是在螢幕上,好遊戲依然不減風采!

小編最近入手幾套iOS的桌遊App(本人沒有嘗試過Android系統...)之後,卻實也發現數位板的桌遊確實有吸引人的地方,諸如:華麗的畫面、流暢的運行速度、以及最重要的一個原因是-超級方便!毋須擺盤且永遠沒有缺咖的困擾(單機/連網),確實是平時練練功兼溫習規則的好所在。

這次小編要介紹的是iOS版的2011年7月上架的桌遊App:"鐵道任務iPad版"(Ticket to Ride for iPad)。
iOS App: 鐵道任務iPad版(Ticket to Ride for iPad), 2011; 設計公司同原出版社: Days of Wonder 

2013年11月25日 星期一

小編的iPad桌遊趣 --Part1: 石器時代(Stone Age: The Board Game)

數位化的桌上遊戲近幾年在智慧型手機(無論是哪一種平台)的普及之下,似乎有越來越盛行的趨勢。嚴格來講數位化的桌上遊戲已經不算是傳統定義的"桌遊";但是其內容卻是由原生桌遊所複製而來,說這些app不是桌遊也怪怪的。對於這個問題,正反兩派都有其支持者...反正不管是在桌上還是在螢幕上,好遊戲依然不減風采!

小編最近入手幾套iOS的桌遊App(本人沒有嘗試過Android系統...)之後,卻實也發現數位板的桌遊確實有吸引人的地方,諸如:華麗的畫面、流暢的運行速度、以及最重要的一個原因是-超級方便!毋須擺盤且永遠沒有缺咖的困擾(單機/連網),確實是平時練練功兼溫習規則的好所在。

這次小編要介紹的是iOS版的2012年11月上架的桌遊App:"石器時代"(Stone Age)。

iOS App: 石器時代(Stone Age: The Board Game), 2012; 設計公司是: Campfire Creations

2011年8月16日 星期二

BoardGamer 私房戰報 on August 2011 (電力公司+七大奇蹟+蒸氣+波多黎各)

陳年桌遊照片挖出來看看還蠻有意思的,這些照片都代表著每一段歡聚時光的縮影。小編開始拍攝桌遊照片大約是工作之後,也就桌遊齡約五、六年的時候。現在看著這些照片雖說已經忘記當時確切的遊戲細節,但是人物臉上生動的表情是如此的深刻,讓這些照片就好似昨天拍攝一般的親切。

玩桌遊最難能可貴的地方還是把人與人的距離拉近,就算是只有短短的幾個小時也彌足珍貴!無論是高興的、搞笑的還是猶豫的、火大的時刻都是一起玩桌遊的共同回憶。所以,雖然現在已經有移植到PC、iOS或是Android平台的電子版桌遊App,小編還是喜歡與大夥面對面玩桌遊勝過於用電腦連線的方式進行,因為人與人之間的相聚的溫度與火花才會賦予每一套遊戲生命。

這一組照片拍攝的時間大約是於2011年七~八月份之間。那時買了二手的"蒸氣"(Steam),也是連開數場、不亦樂乎。還有同事剛剛入手的神作:"七大奇蹟"(7 Wonders),想當初也是在全台大斷貨的情況下好不容易弄到一套...

這張照片裡有2010年的神作: 7 Wonders、以及另外一款絕版神作喔! 大家有發現到嗎?

2011年5月23日 星期一

BoardGamer 私房戰報 on May 2011 (砰!+D級方程式+地城守護者+優勢物種)

陳年桌遊照片挖出來看看還蠻有意思的,這些照片都代表著每一段歡聚時光的縮影。小編開始拍攝桌遊照片大約是工作之後,也就桌遊齡約五、六年的時候。現在看著這些照片雖說已經忘記當時確切的遊戲細節,但是人物臉上生動的表情是如此的深刻,讓這些照片就好似昨天拍攝一般的親切。

玩桌遊最難能可貴的地方還是把人與人的距離拉近,就算是只有短短的幾個小時也彌足珍貴!無論是高興的、搞笑的還是猶豫的、火大的時刻都是一起玩桌遊的共同回憶。所以,雖然現在已經有移植到PC、iOS或是Android平台的電子版桌遊App,小編還是喜歡與大夥面對面玩桌遊勝過於用電腦連線的方式進行,因為人與人之間的相聚的溫度與火花才會賦予每一套遊戲生命。

這一組照片拍攝的時間大約是於2011年五月份左右。那時入手正夯的"優勢物種"(Dominant Species),一連開了好幾場。

優勢物種, 非常新穎的區域控制遊戲!

2011年3月26日 星期六

BoardGamer 私房戰報 on March 2011 (海盜黑傑克+大富翁卡牌版+金錢革命)

陳年桌遊照片挖出來看看還蠻有意思的,這些照片都代表著每一段歡聚時光的縮影。小編開始拍攝桌遊照片大約是工作之後,也就桌遊齡約五、六年的時候。現在看著這些照片雖說已經忘記當時確切的遊戲細節,但是人物臉上生動的表情是如此的深刻,讓這些照片就好似昨天拍攝一般的親切。

玩桌遊最難能可貴的地方還是把人與人的距離拉近,就算是只有短短的幾個小時也彌足珍貴!無論是高興的、搞笑的還是猶豫的、火大的時刻都是一起玩桌遊的共同回憶。所以,雖然現在已經有移植到PC、iOS或是Android平台的電子版桌遊App,小編還是喜歡與大夥面對面玩桌遊勝過於用電腦連線的方式進行,因為人與人之間的相聚的溫度與火花才會賦予每一套遊戲生命。

這一組照片拍攝的時間大約是於2011年三月份左右。公司的桌遊團日益壯大,也可以開一些中、重度的策略、主題遊戲。不僅如此,同事們還搞了個桌遊團購,看來推坑算是蠻成功的...

小小的桌遊塔, 算是拿下首次推坑成就的里程碑!

2011年2月26日 星期六

BoardGamer 私房戰報 on February 2011 (童話故事+大王+格蘭兄弟+禁忌之島)

陳年桌遊照片挖出來看看還蠻有意思的,這些照片都代表著歡聚時光的縮影。小編認真開始拍桌遊照片大約是開始工作之後,也就桌遊齡約五、六年的時候,雖說已經忘記當時確切的遊戲細節,但是人物臉上生動的表情是如此的深刻,讓這些照片就好似昨天拍攝一般的親切。

玩桌遊最難能可貴的地方還是把人與人的距離拉近,就算是只有短短的幾個小時也彌足珍貴!無論是高興的、搞笑的還是猶豫的、火大的時刻都是一起玩桌遊的共同回憶。所以,雖然現在已經有移植到PC、iOS或是Android平台的電子版桌遊App,小編還是喜歡與大夥面對面玩桌遊勝過於用電腦連線的方式進行,因為人與人之間的相聚的溫度與火花才會賦予每一套遊戲生命。

這一組照片是攝於2011年二月份。加入工作後的新桌遊團,靠著大家的蒐集玩到了很多新遊戲,包括"妙語說書人"(Dixit)作者的2010年新作:"童話故事"(Fabula)。

又是一套有趣的說故事遊戲: 童話故事

2011年1月27日 星期四

BoardGamer 私房戰報 on January 2011 (漢薩同盟+勒阿弗爾港+蒸氣+金錢革命+妙語說書人)

陳年桌遊照片挖出來看看還蠻有意思的,這些照片都代表著歡聚時光的縮影。其實真的開始拍桌遊照片大約是小編開始工作之後,也就桌遊齡約五、六年的時候,雖說已經忘記當時確切的遊戲細節,但是人物臉上生動的表情是如此的深刻,讓這些照片就好似昨天拍攝一般的親切。

玩桌遊最難能可貴的地方還是把人與人的距離拉近,就算是只有短短的幾個小時也彌足珍貴!無論是高興的、搞笑的還是猶豫的、火大的時刻都是一起玩桌遊的共同回憶。所以,雖然現在已經有移植到PC、iOS或是Android平台的電子版桌遊App,小編還是喜歡與大夥面對面玩桌遊勝過於用電腦連線的方式進行,因為人與人之間的相聚的溫度與火花才會賦予每一套遊戲生命。

這一組照片是攝於2011年初。開了很多有名的經典遊戲,尤其是2010年BGG年度最佳遊戲(2010 Golden Geek Board Game of the Year Winner):"漢薩同盟"(Hansa Teutonica)。
 
漢薩同盟創新的遊戲機制擄獲許多策略玩家的心

2010年10月10日 星期日

BoardGamer 私房戰報 on October 2010 (勒阿弗爾港+冷戰熱鬥)

陳年桌遊照片挖出來看看還蠻有意思的,這些照片都代表著歡聚時光的縮影。其實真的開始拍桌遊照片大約是小編開始工作之後,也就桌遊齡約五、六年的時候,雖說已經忘記當時確切的遊戲細節,但是人物臉上生動的表情是如此的深刻,讓這些照片就好似昨天拍攝一般的親切。

玩桌遊最難能可貴的地方還是把人與人的距離拉近,就算是只有短的短的幾個小時也彌足珍貴!無論是高興的、搞笑的還是猶豫的、火大的時刻都是一起玩桌遊的共同回憶。所以,雖然現在已經有移植到PC、iOS或是Android平台的電子版桌遊App,小編還是喜歡與大夥兒面對面玩桌遊勝過於用電腦連線的方式進行,因為人與人之間的相聚的溫度與火花才會賦予每一套遊戲生命。

這一組照片是攝於2010年十月底。當時很喜歡"勒阿弗爾港"(Le Havre)的小編連續開了好幾場這套遊戲。

勒阿弗爾港是個優秀的資源轉換遊戲

2010年8月16日 星期一

BoardGamer 私房戰報 on August 2010 (動物大老二+現代藝術+星海爭霸)

陳年桌遊照片挖出來看看還蠻有意思的,這些照片都代表著每一段的歡聚時光。其實真的開始拍桌遊照片大約是開始工作之後,也就桌遊齡約五、六年的時候,雖說已經忘記當時確切的遊戲細節,但是人物臉上生動的表情是如此的深刻,讓這些照片就好似昨天拍攝一般的親切。

玩桌遊最難能可貴的地方還是把人與人的距離拉近,就算是只有短的短的幾個小時也彌足珍貴!無論是高興的、搞笑的還是猶豫的、火大的時刻都是一起玩桌遊的共同 回憶。所以說,雖然現在已經有移植到PC、iOS或是Android平台的電子版桌遊App,小編還是喜歡與大夥兒面對面玩桌遊勝過於用電腦連線的方式進 行,因為人與人之間的溫度與火花才會賦予每一套遊戲生命。

這一組照片是攝於2010年八月底,地點當然還是台南。開了塵封許久的"星海爭霸"(StarCraft: The Board Game)令人印象深刻!

星海爭霸桌上遊戲版, 一款極重度策略的戰棋遊戲

2010年7月20日 星期二

BoardGamer 私房戰報 on July 2010 (Le Havre+石器時代+農家樂+Dominion+德國蟑螂)

陳年桌遊照片挖出來看看還蠻有意思的,這些照片都代表著每一段的歡聚時光。其實真的開始拍桌遊照片大約是開始工作之後,也就桌遊齡約五、六年的時候,雖說已經忘記當時確切的遊戲細節,但是人物臉上生動的表情是如此的深刻,讓這些照片就好似昨天拍攝一般的親切。

玩桌遊最難能可貴的地方還是把人與人的距離拉近,就算是只有短的短的幾個小時也彌足珍貴!無論是高興的、搞笑的還是猶豫的、火大的時刻都是一起玩桌遊的共同回憶。所以說,雖然現在已經有移植到PC、iOS或是Android平台的電子版桌遊App,小編還是喜歡與大夥兒面對面玩桌遊勝過於用電腦連線的方式進行,因為人與人之間的溫度與火花才會賦予每一套遊戲生命。

這一組照片是攝於2010年七月左右,地點當然是台南。因為當時照片是用手機拍的,雖然畫質打折,但是歡樂度不減。

農家樂初期輪挑職業卡與次要發展卡