數位化的桌上遊戲近幾年在智慧型手機(無論是哪一種平台)的普及之下,似乎有越來越盛行的趨勢。嚴格來講數位化的桌上遊戲已經不算是傳統定義的
"桌遊";但是其內容卻是由原生桌遊所複製而來,說這些app不是桌遊也怪怪的。對於這個問題,正反兩派都有其支持者...反正不管是在桌上還是在螢幕上,好遊戲依然不減風采!
小編最近入手幾套iOS的桌遊App(本人沒有嘗試過Android系統...)之後,卻實也發現數位板的桌遊確實有吸引人的地方,諸如:
華麗的畫面、
流暢的運行速度、以及最重要的一個原因是-
超級方便!毋須擺盤且永遠沒有缺咖的困擾(單機/連網),確實是平時練練功兼溫習規則的好所在。
這次小編要介紹的是iOS版的2011年7月上架的桌遊App:"鐵道任務iPad版"(
Ticket to Ride for iPad)。
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iOS App: 鐵道任務iPad版(Ticket to Ride for iPad), 2011; 設計公司同原出版社: Days of Wonder |
"鐵道任務"這款App的開頭畫面,一開始就有濃濃的復古風格。不管是古老的蒸氣火車頭、經典的鋼筋玻璃的月台天篷、還是那名八字眉的爽朗查票員...遊戲的畫面可說是親和力十足。
鐵道任務是小編第一款入手的桌遊App,之所以會注意到這款遊戲是因為之前有限免推出的"手機板"鐵道任務:"
Ticket to Ride Pocket"。想說反正是免費的,那就下載來玩一下唄~雖說手機板的畫面在iPad略顯壅擠,但是玩起來絲毫不減樂趣,當時可以說是每天一定要來個五、六盤不可。之後推出的iPad版跟手機板的相比之下,畫面因為尺寸更大所以排版更為大方。所以6.99$的價格小編二話不說就給他買下去啦!
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鐵道任務iPad版的主選單 |
孰不知進入到"鐵道任務"的遊戲選單(見上圖)之後才是購買地獄的開始!大家可以看到遊戲頁面的正上方是放置著各式各樣擴充的展示櫥窗,目前(1.4.2版)可選擇購買的擴充有:
USA1910、歐洲地圖(
Ticket to Ride: Europe)、亞洲地圖(
Legendary Asia)與瑞士地圖(
Switzerland)的三大三小擴充。
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歐洲版、亞洲版和USA1910全部給他敗下去! |
USA1910包含三個小擴充(當然是分開賣...),由更多任務卡的Class、更多更多任務卡的Mega、以及更多更多更多任務卡的Big Cities所組成...沒錯,這些小擴除了新設計的車票與新增的任務卡之外以及額外的獎分方式之外,還是使用本來的美國地圖。
歐洲與亞洲擴充還比較有誠意(貴)一些,除了不同的地圖還有不同的配樂與新規則。總之小編在一時的失心瘋下除了瑞士擴充,其它的擴充全買了!結果買了才發現App沒有經過重新下載的程序,而是解鎖這些擴充(破除封印吧!)這代表...好樣的...Days of Wonder。
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鐵道任務遊戲主畫面 |
玩家在主選單中可以選擇個人(Solo)、連線(On-line)、區域連線(Local)以及熱椅(Pass & Play)四種模式進行遊戲。假如是選擇個人模式,玩家最多可以跟四名電腦AI對戰,雖說有AI有三種不同的肖像(亞洲版會多一名農夫),但是強弱好像沒什麼太大差別。
小編相信有玩過此款實體桌遊的玩家一定會對UI感到相當滿意,從一開始選擇車票(Ticket)時就配合地圖熱點(High light)顯示,讓玩家可以對目的地一目瞭然。因為實體桌遊對玩家最困擾的地方就是一堆難以識別的地點名稱(尤其是歐洲版),然後大家就會拿著手上的車票對照大地圖苦苦搜索。
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鐵道任務的第一道任務: 目的地到底在哪裡?? |
有了地圖熱點之後,鐵道任務這款遊戲玩起到就順暢多啦!玩家在不知道車票終點在哪時也可以隨時按自己的左下方的車票圖示,每一張都會告訴玩家地點在哪,非常方便!既使玩到遊戲中途忘記了,隨手按一下也可以避免走錯路喔~
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隨時查詢地點,非常方便的UI |
基本上實體桌遊的遊戲機制對玩家已經非常的簡明,基本上就是抽車廂卡、放車廂卡或是抽新車票。但是即是如此,還是有一些玩家會覺得翻卡片以及擺放車廂有點煩人;因此,在這款App精良的UI設計之下,這些玩家基本上已經可以可以懶到一個新境界,一指神功電腦就通通幫您做完,還有非常順暢的動畫。
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拖曳車票擺放,相當直覺的操作 |
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完成車票的時候還會自動打卡(左下角缺邊車票) |
玩家可以在遊戲畫面中發現非常多的資訊,包括每位玩家還有多少車廂(手牌、車票)、目前獲得幾分、車廂卡還剩多少、車票卡還剩多少...等等的必要資訊都清楚的標示,基本上應有盡有。遊戲過程在玩家成功聯結車票的目的地之後,UI還會顯示"Check"的畫面以及叮叮聲,非常的振奮人心!
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遊戲的計分畫面 |
遊戲結束之後,會經歷一連串的計分畫面。玩家在這一階段可以完全放鬆心情看著自己以及其他玩家分數條的增減,如果不喜歡看的話還有快轉按鍵可以跳過這些動畫(畢竟玩過很多次之後會覺得有點煩)。
小編覺得這款遊戲的AI大概算是中等,對
初學者算是非常友善。再加上遊戲的操控非常的簡便,目前為止應該可以算是家庭遊戲App的首選,平均一盤大概10到15分鐘就可以結束,可以說是殺時間的上等之作!
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鐵道任務的連線模式 |
若是玩家對遊戲內建的AI感到沒有挑戰性,不妨可以使用遊戲裡連線的模式(上圖右的遊戲桌,若是有玩家加入就會出現在椅子上)。鐵道任務的連線模式比起其他的桌遊App都來的更有即時性,在週末的時候幾乎只要登入就不怕找不到對手(這也代表此款App的熱銷程度)~
網路上的對手當然比AI來的更為強大,就以小品遊戲而言,鐵道任務有眾多玩家的擁戴,想要擊敗網路上的強者(好像大多是歐美國家的網友)可是要多練練才辦得到!
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鐵道任務歐洲版(左圖)與亞洲版(右圖)的遊戲畫面 |
"鐵道任務iPad版"App在各方面而言都表現得相當出色,不管在畫面、音效或是UI都可以看到製作團隊是下了一番苦心設計。雖然說擴充零散的拆賣有點令人感到OOXX,但是仔細看看這些擴充可也都有重新設計的新鮮感(尤其是亞洲版炸鐵路的音效...)。除了USA1910的三個小擴有點雞肋之外,
歐洲版跟亞洲版的實體桌遊幾乎是等同於基本款的售價,想想還是iOS的桌遊App便宜許多...若是身邊沒有桌遊咖、又想開一些輕遊戲解饞,鐵道任務真的很適合阿!
或許有些玩家會覺得鐵道任務沒有太多的策略性可言,但是假如把車票跟地圖特性研究的透徹(尤其是某些交通要道),其實這款遊戲要思考的點也還蠻多的:
何時該抽牌?何時該蓋車廂?蓋車廂又要蓋在哪裡好?是不是要抽車票?注重長程車票好還是短程車票好?這些令人困惑的選擇都可以藉由App練習,增加實戰經驗。
小編有一陣子非常瘋狂的玩這款遊戲(雖然說實力也沒有長進多少...),那陣子每當夜深夢迴的時候,腦海裡就會突然迸出"鐵道任務"遊戲裡蒸汽火車頭發動的鳴笛聲(on~ board~)...於是只好翻身起來再戰一場!
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