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2016年8月6日 星期六

有關桌遊教學的討論 -- 摘錄PTT文章

平常我是蠻少去桌遊店玩遊戲,假如會去大多也是因為臨時朋友來訪的突發事件。坊間桌遊店的便利之處在於有現成的遊戲、場地適合、或是臨時湊咖也很okay。當然,桌遊店在普通民眾的心目中還有另一項功能就是:"學桌遊"。

一般情況下,所謂的"學桌遊"指的不是像學究派一樣地對於某款桌遊的理解與策略持續鑽研,而是想嘗試"新鮮的"、"有趣的"、"除了唱歌看電影"之外的另一種娛樂方式。這是大部分入門玩家想要接觸桌遊的取向,所以桌遊店通常也只會擺上多份的Party Game或是Family Game。

今年最近一次去桌遊店是六月初左右, 移居美國的大學同學回台灣聚餐, 因而約在桌遊店順便廝殺一場~

2016年6月25日 星期六

Whisky and me -- Taste notes of single malt scotch

記錄一下這一年半掉威坑的心得,雖然與桌遊沒有直接相關,但是少少的一杯威士忌微醺搭配歐式桌遊真的是絕配XDD~下圖是小編目前喝掉與正在喝的威士忌,品酩紀錄由價格的順序排列:

小編的威士忌兵馬俑, 由上而下左自右分別是: 高原騎士Dark Original、格蘭花格105、歐肯特軒18yo、歐肯特軒21yo、歐肯特軒Three Woods、格蘭哥尼21yo、Stronachie18yo、高原騎士18yo、格蘭花格21yo、格蘭傑18yo old version、格蘭菲迪15yo

2015年10月19日 星期一

那些年我們喜愛的桌遊

"最喜歡的遊戲是哪一款?"

這是今年年初,小編特地詢問25位資深團友(包括我自己XDD)一個問題。小編的團員中有的喜歡輕鬆的遊戲、也有許多是Hardcore Euro-gamer。這個問題除了考驗小編平常帶團的遊戲多樣性之外,也可以看到桌遊玩家許多不同的喜好。現在已經接近2015年的年底了,且讓小編告訴各位讀者有關我們團友心目中的"最佳遊戲"名單!

2015年的跨年桌遊照, 每張桌遊照片裡總有許多喜怒哀樂、愛恨情仇, 令人目不暇給XD

2015年2月15日 星期日

100K成就與經營部落格的感想

十萬人次的瀏覽次數在經營部落格之後的673天達成。小編為這個微小的成就而感到雀躍,心想這個小小的部落格居然還是有些人氣,希望各方讀者可以繼續支持觀賞~不過小編也期待各位桌遊界的先進除了瀏覽文章之餘也可以多多留言指教,多一點互動也多一些人情味嘛~

剛好攔截到! 沒有拍到整數真是可惜~ 特此紀念一下!

2015年1月25日 星期日

回顧2014年的桌遊大小事

2014年咻一下就過去了,快得令人措手不及。今年與去年相比最大的不同是大幅成長的開團次數與嘗試更多的重策略遊戲~絕大部分的原因是這兩三年來培養的固定的班底,輕鬆的遊戲開久了、大家的胃口就越來越重,所以可以嘗試更深度的歐式策略桌遊。

另一個部分是2014年補進許多近幾年的經典遊戲,剛買的遊戲還沒玩熟就有新遊戲進來,真的是定力不足~讓小編完全不敢細想日後的搬家作業...XDD

這張照片是2014年底, 在清境農場的民宿所拍攝的桌遊照~好山、好水、好情調, 在如此愜意的環境中玩桌遊, 堪稱2014年的絕妙好照! 

2015年1月9日 星期五

有餘韻的桌遊 -- 標題引自aethe的blog

正式寫下2014年的回顧文之前,先來寫篇引子。時常瀏覽網路上各個桌遊部落格的小編,發現有些標題真的很有趣、因此不免想要拾人牙慧(絕不是掠人之美)來借用一下。像是之前小編曾寫過的:"該開什麼遊戲出來?",標題即是取自網路上的名人:"宅貓"大大的文章。這類通識的標題雖然不難懂、但需要很有經驗的玩家來寫才好看,因此小編是抱持著東施效顰的心態撰寫。

這次想要嘗試寫的是另外一位名家"aethe"大大在兩年前寫過的一篇文章:"有餘韻的桌遊"。這篇文章非常有趣,講得是長年在桌遊圈打混的玩家常常會捫心自問的問題:到底是怎麼樣的遊戲體驗可以讓玩家日思夜想、魂縈夢繫?想必每位接觸過桌上遊戲的玩家喜好不同、所以也各有千秋。

2014年12月24日 星期三

生活趣事一則

絕對不是歲末年終要衝文章數所以發這一篇...純粹是因為這件事還頗幽默,所以PO上來讓大家在聖誕節之前暖暖腹部。

2014年10月12日 星期日

"Oops~ 好像玩錯了?!" -- 遊戲規則與遊戲體驗

利用網路上的熱心網友提供的桌遊影片(Run through或是review)來學習桌遊規則,比起直接拿起規則書硬K來說、總是輕鬆一些(雖說這步驟是少不了的),正所謂:"圖勝於表、表勝於文",影片絕對又是大勝於圖片的一項傳播載具。

冰山一角的規則書...上面的遊戲不知道大家可以猜出幾款遊戲?
因為要讀的規則實在是太多了,所以為了省時間小編時常會上網預覽相關的介紹影片、順便來練一練英聽。最近有想購買海獺的"大辛巴威"(The Great Zimbabwe)的衝動、小編隨後也找到了rahdo大叔的Run through影片註一。影片介紹的相當精彩,就算是沒有玩過該款遊戲的小編也覺得身歷其境!然而此時發生了一件趣事,就在該影片下方的評論裡...

2014年7月26日 星期六

最初的一堂桌遊禮儀課

俗話說得好:"獨樂樂、不如眾樂樂"註一,而這句話也是最適合詮釋"桌上遊戲"的精神。也因為如此,每一場桌上遊戲必然是著重在人與人之間的互動,不管是在遊戲前準備、遊戲中、還是遊戲結束之後。雖然玩遊戲是輕鬆的事,但是最基本的尊重與溝通仍是必須。可惜的是,不管是玩家還是帶團的團主總是有可能遇到許多"意外的驚喜";因此,小編冒著干犯眾怒的風險,硬著頭皮寫了這篇"桌遊禮儀課"介紹文,希望可以給所有想要接觸桌上遊戲的新朋友們一些參考~

2014年6月16日 星期一

桌遊偏貴的原因 -- 標題取自ptt BoardGame版

價格可以說是衡量物品價值的一項客觀指標,ptt桌遊版前一陣子也有一串名為:"桌遊偏貴的原因"的討論串。其實這個問題也是常常出現在小編的生活中,畢竟"歐式、美式或是戰棋"桌上遊戲在台灣確實仍屬於小眾的娛樂市場,因此大家對於一款桌上遊戲"應該要有的價格"也比較生疏。

這個事件讓小編想起前一陣子跟友人玩"Say Anything"發生的一件趣事。

Say Anything, 有趣的party game

2014年6月15日 星期日

不推薦的桌遊 -- 標題取自ptt BoardGame版

PTT桌遊版(BoardGame)應該算是國內最大的桌遊討論區吧?如果不是第一名、至少會有前三名。小編個人是蠻常上桌遊版逛逛,也常常會發現很多很有趣的討論串。像是最近有一串討論標題是:"不推薦的桌遊",雖然說有引戰的意味(也確實是引起一些論戰),但是套句桌遊界的名人"蘭提大"說過的一句話:PO文上來不就是要讓人家管的?不然存家裡硬碟就好了。(註一)因此無論是否引起論戰,至少顯示出這個議題是有趣的。

2014年4月24日 星期四

遊戲的勝負觀

勝負在一場遊戲中至關重要,假如人生是一場遊戲,那成功與失敗的結果可能是無法重來的悲、喜劇。桌上遊戲當然沒有這麼沉重的包袱,好在玩遊戲可以一場接著一場,輸了固然可惜、但贏了也沒有什麼收穫,除了散場的時候有一些成就感。

一直以來小編想要思考的問題是,是什麼挑起人們想要"玩遊戲"的欲望?玩一場遊戲的樂趣是源自於何處?或許探索桌上遊戲的勝負觀可以從中得到一些啟示。藉由遊戲作者加諸於遊戲本身的評分機制,玩家在一場又一場的遊戲中反覆演繹著輸入與輸出,以期得到終局時的"優勝"定義。

地球會不會毀滅呢? 無論如何, 幸好只是場遊戲~

2014年3月15日 星期六

經典桌上遊戲設計師系列翻譯--後記

因緣際會之下接觸到Nate Straight的文章,當初的目的是想要多看一些網路上其他玩家對"弗納達.施瓦提爾"(Vlaada Chvátil)的遊戲心得,碰巧就找到這一篇(其實原文是兩篇)。這系列文章莫約是在2013年年中搜尋到的,小編初看之下的感想是:非常困惑!沒錯~這是我對Nate文章的第一感,雖然說行文中的用字遣詞並不艱澀,但是組合起來總覺得猶如霧裡看花。因此,這篇翻譯系列一直到去年十月左右才下定決心動筆,中間確實是夾雜著仰慕之情與更多的不服輸精神~

2014年3月2日 星期日

About BoardGamer(WayMau)

掐指一算也已經逼近而立之年了...人生居然有三分之一的時間接觸桌遊,果然是桌遊如人生、人生如桌遊阿?!

先前使用Facebook的經驗是:接觸面廣,但是要抒發更多的心得卻略顯不足;所以還是開個網誌來野人獻曝一下,希望各位先進與同好多多指教。

接下來的目標是為每一個我擁有的桌遊寫一篇介紹以及翻譯分享有關桌上遊戲的國外新聞與文章,希望為推廣桌遊這件事略盡綿薄之力。

目前擁有的BG List (持續更新中~):BoardGamer's BoardGame List

2014年2月28日 星期五

淺談"認識桌上遊戲" -- 小編碎念版

當初小編懵懂踏入桌遊圈之時,對於"桌上遊戲到底是在玩什麼?"常常也是一頭霧水。直到現在玩了些年,才能漸漸嘗到桌上遊戲的些許奧妙。先別談初學者認識一款新的遊戲是如何困難;對於一名桌遊老手而言,如何將一款遊戲的精妙之處傳達給剛入門的新手確實也是相當地有技巧。當然桌上遊戲有深有淺、有小眾市場也有大眾取向,一概認定"桌上遊戲"就是像"歐式策略"或是"戰棋"遊戲這般艱澀題材確實是有恐嚇之嫌。但是就是因為桌上遊戲的玩家取向實在是太廣泛了(9~99歲),這才更加深了"如何認識桌上遊戲?"這個問題的難度。

小編試著在這篇文章裡,透過簡單的對比與討論"傳統桌上遊戲與近代歐式桌上遊戲"(並不限於圖版遊戲)的大致樣貌,佐以"遊戲機制"之淺介。希望對於想要更深入了解"桌上遊戲的內容"的朋友們能有所裨益。

各位看倌知道上面這些遊戲是什麼遊戲嗎?(註一)
假如你是桌遊老玩家,你知道該如何跟剛入門的新玩家解釋上面這些遊戲是在玩什麼嗎?

2014年1月22日 星期三

回顧2013年的桌遊大小事

2013年對小編來說是個豐收的一年,不管是在實體桌遊或是數位版的桌上遊戲都有新的體驗;除此之外,就是於四月中開始撰寫的網誌,能夠在自己的桌遊小天地或分享、或抒發、或發牢騷,都是一件充滿趣味的事。或許這些成果在各方桌遊達人的眼中不值一哂、但是對於身為一個平凡上班族的我而言可是巨大的進展。也非常感謝平常陪在我身邊跟我一起玩桌遊的家人、朋友、同事、還有網路上不吝分享與指教的各位桌遊前輩們,讓小編有持續不斷的學習機會與動力。

桌遊團的熱戰照片, 這張是國慶日(2013/10/10)拍的, 正在玩的是"種豆得豆"(Bohnanza)

2013年11月28日 星期四

最近好像有很多人問...

翻一下以前在FB寫過的文章,發現一篇有趣的短文。當時是為了回應大家的問題而寫的,現在事過境遷、看起來還蠻有趣的。內文主要是回答有人問我關於桌遊蒐藏以及未來的生涯規劃。老實講關於"把桌遊變成工作"這件事情,本人是一直保持者敬謝不敏的態度;或許是因為"興趣"變成"職業"這件事情無形中會讓人覺得乏味吧?不曉得目前在桌遊界奮鬥的前輩以及同好們的看法為何?

2013年11月23日 星期六

還是要聊"什麼是桌上遊戲?" -- 小編碎念版

長久以來(其實也沒有很久,大概是近幾年左右的事),小編一直面對著被親朋好友詢問著有關於"桌上遊戲"的問題。這些問題不外乎像是:"桌遊是什麼?"、"桌遊不就是大富翁嗎?"、"桌遊是有這麼好玩嗎?"、"都幾歲了還在玩遊戲?"或是"玩桌遊會不會很花錢(宅)阿?"...等等相似的問題。像是這類層出不窮又無限迴圈的問題,小編個人一直都抱持著能免則免的迴避的態度,畢竟"嗜好"這種東西本來就是因人而異,愛不釋手或是棄如敝屣存乎一念之間。

但是回過頭來想想,這個問題竟然很多人會問,也必然會有很多人已經回答過了。因此小編特地請出Google大神來參詳參詳,沒想到不搜則已、一搜驚人!

Google關於: "什麼是桌遊"的結果

2013年9月8日 星期日

論遊戲長度與策略咖

如何找到適合相應遊戲的桌遊咖一直都是揪團者的大難題。當一群朋友在一起玩桌遊,有些人只想玩Hard Game、有些人想輕鬆一下玩個牛頭王(Take 6)、又有些人想玩輕鬆又帶點策略的遊戲,譬如說:七大奇蹟(7 Wonders)或是石器時代(Stone Age),這時候就很難決定要開什麼遊戲。
判斷每一套遊戲策略性的輕重程度,最基本的資訊是由官方給予的建議遊戲時間。前一陣子跟友人談起一場桌遊時間的長度問題,讓我有感而發的在FB上寫了一篇短文,結果出乎意料地引來熱烈的討論。原文如下:

2013年7月24日 星期三

桌遊達人才能寫評論?---轉錄自"卓成桌遊:桌游评测与评分"文章(2013.6.16)

部落格儼然成為重要的桌遊資訊分享平台,除了BGG、PTT桌遊版或是各大論壇之外,玩家的部落格也提供非常多元而且豐富的桌遊資訊。目前已經有非常多精采的繁體中文桌遊部落格(極大部分都是來自台灣的部落客),有興趣的人只需在Google上鍵入想查詢的遊戲名稱就可以找到很多網頁,這裡就不特別的一一介紹。

小編工作閒暇之虞,也常常會逛一些有關桌上遊戲的微博或是部落格來充實自己的桌遊知識,畢竟在眾多桌遊前輩的莘莘耕耘之下已經讓網路成為很好的學習管道。基本上,桌遊文章可以略分為以下幾種:"開箱與規則"、"心得(評論)"、"攻略"或是"戰報"。