入門遊戲(Gateway Games)的定義向來有些爭論,包括遊戲時間、規則難度、機制多樣性、甚至是遊戲人數都必須仔細的納入考量。什麼種類的遊戲才能被稱為"好的入門遊戲"?這個答案對於每個"曾經都當過新手"的玩家來說都不盡相同、更遑論不同的年代也有專屬不同的入門遊戲,不小心說出來還可能會透漏玩家的年齡(喂~XD~)。
於是小編上網去求教一下BGG大神,發現了之前在網友"Tony Ackroyd"(1000rpm)的號召之下辦了一次名為:"史上最佳的150款入門遊戲"(The Top 150 Best Gateway Games - The RESULTS)票選活動,有興趣的讀者不妨前往一覽最後選出來的150款遊戲有哪些。
2014年11月23日 星期日
2014年2月5日 星期三
歐式桌上遊戲設計師介紹 Part2-2 --- 文章翻譯自BGG: "Hobby Game DesignerCompendium, Part 2"
風格是設計師的註冊商標。玩家進行一款遊戲的過程中,樂趣基本上是源自於設計者所設計的遊戲機制;當然遊戲的美觀與配件的精美都會影響玩家對於遊戲的接受度,但是評價一款遊戲的基本價值還是要回歸遊戲內容,畢竟一套無法自圓其說的遊戲規則,就算外表再怎麼精美也敵不過數萬精明玩家的嚴苛考驗。
設計出經得起玩家千錘百鍊的遊戲,就是桌遊設計師的價值。除了滿足遊戲的基本要求之外最難的是如何讓遊戲風格獨樹一幟!就如同要成為優秀的歌手一般,要讓自己的歌聲與詮釋歌曲的方式令人印象深刻;因此身為傑出的桌遊設計師,除了要設計出平衡的遊戲規則,還要讓遊戲的風格獨特、辨識度高,甚至獨特到讓後輩的設計師群起效尤。
設計出經得起玩家千錘百鍊的遊戲,就是桌遊設計師的價值。除了滿足遊戲的基本要求之外最難的是如何讓遊戲風格獨樹一幟!就如同要成為優秀的歌手一般,要讓自己的歌聲與詮釋歌曲的方式令人印象深刻;因此身為傑出的桌遊設計師,除了要設計出平衡的遊戲規則,還要讓遊戲的風格獨特、辨識度高,甚至獨特到讓後輩的設計師群起效尤。
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| (圖片擷取自BGG)上圖由左自右、上而下分別是:"突襲!"(Ambush!)、"沙丘魔堡"(Dune)、"機器人拉力賽"(Roborally)與"富饒之城"(Citadels) |
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