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2014年11月23日 星期日

有關入門遊戲的兩三事

入門遊戲(Gateway Games)的定義向來有些爭論,包括遊戲時間、規則難度、機制多樣性、甚至是遊戲人數都必須仔細的納入考量。什麼種類的遊戲才能被稱為"好的入門遊戲"?這個答案對於每個"曾經都當過新手"的玩家來說都不盡相同、更遑論不同的年代也有專屬不同的入門遊戲,不小心說出來還可能會透漏玩家的年齡(喂~XD~)。

於是小編上網去求教一下BGG大神,發現了之前在網友"Tony Ackroyd"(1000rpm)的號召之下辦了一次名為:"史上最佳的150款入門遊戲"(The Top 150 Best Gateway Games - The RESULTS)票選活動,有興趣的讀者不妨前往一覽最後選出來的150款遊戲有哪些。

(圖片擷取自BGG) 網友票選出來的前10大入門遊戲, 分別是: 1. 鐵道任務(Ticket to Ride, 2004)、2. 卡卡頌(Carcassonne, 2000)、3. 東京之王(King of Tokyo, 2011)、4. 妙語說書人(Dixit, 2008)、5. 房地產拍賣(For Sale, 1997)、6. 印加金礦(Incan Gold, 2005)、7. 停不住!(Can't Stop, 1980)、8. 疫病危機(Pandemic, 2007)、9. 情書(Love Letter, 2012)、10. 卡坦島(The Settlers of Catan, 1995)

2014年2月5日 星期三

歐式桌上遊戲設計師介紹 Part2-2 --- 文章翻譯自BGG: "Hobby Game DesignerCompendium, Part 2"

風格是設計師的註冊商標。玩家進行一款遊戲的過程中,樂趣基本上是源自於設計者所設計的遊戲機制;當然遊戲的美觀與配件的精美都會影響玩家對於遊戲的接受度,但是評價一款遊戲的基本價值還是要回歸遊戲內容,畢竟一套無法自圓其說的遊戲規則,就算外表再怎麼精美也敵不過數萬精明玩家的嚴苛考驗。

設計出經得起玩家千錘百鍊的遊戲,就是桌遊設計師的價值。除了滿足遊戲的基本要求之外最難的是如何讓遊戲風格獨樹一幟!就如同要成為優秀的歌手一般,要讓自己的歌聲與詮釋歌曲的方式令人印象深刻;因此身為傑出的桌遊設計師,除了要設計出平衡的遊戲規則,還要讓遊戲的風格獨特、辨識度高,甚至獨特到讓後輩的設計師群起效尤。

(圖片擷取自BGG)上圖由左自右、上而下分別是:"突襲!"(Ambush!)、"沙丘魔堡"(Dune)、"機器人拉力賽"(Roborally)與"富饒之城"(Citadels)