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2013年10月6日 星期日

歐式桌上遊戲設計師介紹 Part1-1 --- 文章翻譯自BGG: "Hobby Game DesignerCompendium, Part 1"

風格是設計師的註冊商標。玩家進行一款遊戲的過程中,樂趣基本上是源自於設計者所設計的遊戲機制;當然遊戲的美觀與配件的精美都會影響玩家對於遊戲的接受度,但是評價一款遊戲的基本價值還是要回歸遊戲內容,畢竟一套無法自圓其說的遊戲規則就算外表再精美也敵不過數萬精明玩家的嚴苛考驗。

設計出經得起玩家千錘百鍊的遊戲,就是桌遊設計師的價值。除了滿足遊戲的基本要求之外最難的是如何讓遊戲風格獨樹一幟!就如同要成為優秀的歌手一般,要讓自己的歌聲與詮釋歌曲的方式令人印象深刻;因此身為傑出的桌遊設計師,除了要設計出平衡的遊戲規則,還要讓遊戲的風格獨特、辨識度高,甚至獨特到讓後輩的設計師群起效尤。

(圖片擷取自BGG)上圖由左自右分別是:"文明"(Civilization)、"大王"(El Grande)、"卡坦島"(Catan)與"套利"(Acquire)

2013年6月2日 星期日

我討厭"弗納達.施瓦提爾"的五個原因 --(5 Reasons I Hate Vlaada Chvátil)

評論桌上遊戲的文章通常會寫的較為專注且嚴謹,而文章的主軸幾乎都放在遊戲本身的介紹。相較之下評論"桌上遊戲設計師"的文章就顯得比較生動活潑!此次小編要為大家翻譯一篇寫於2012年二月份發表在BGG的趣味文章,作者是一名叫"費洛斯"(Phirax)的BGG部落客。文章內容主要是在討論作者對於捷克的名設計師:弗納達。施瓦提爾(Vlaada Chvátil)的遊戲心得。
(編按: 弗納達就是著名遊戲"歷史巨輪"、"銀河卡車"與"地城守護者"的作者)

這篇文章的題目是:我討厭"弗納達。施瓦提爾"的五個原因(5 Reasons I Hate Vlaada Chvátil),內容相當詼諧有趣並且調侃一些其它著名的桌上遊戲以及設計師,希望大家以輕鬆的心情看待這篇文章,Do not be so serious~