2015年1月9日 星期五

有餘韻的桌遊 -- 標題引自aethe的blog

正式寫下2014年的回顧文之前,先來寫篇引子。時常瀏覽網路上各個桌遊部落格的小編,發現有些標題真的很有趣、因此不免想要拾人牙慧(絕不是掠人之美)來借用一下。像是之前小編曾寫過的:"該開什麼遊戲出來?",標題即是取自網路上的名人:"宅貓"大大的文章。這類通識的標題雖然不難懂、但需要很有經驗的玩家來寫才好看,因此小編是抱持著東施效顰的心態撰寫。

這次想要嘗試寫的是另外一位名家"aethe"大大在兩年前寫過的一篇文章:"有餘韻的桌遊"。這篇文章非常有趣,講得是長年在桌遊圈打混的玩家常常會捫心自問的問題:到底是怎麼樣的遊戲體驗可以讓玩家日思夜想、魂縈夢繫?想必每位接觸過桌上遊戲的玩家喜好不同、所以也各有千秋。

小編認為的"有餘韻的遊戲"大概是與aethe大大在文章中提到的概念相似,有些遊戲久久玩一次、或甚至是長久以來想嘗試卻緣慳一面的遊戲,這種遊戲在心中的餘火、配上時間醞釀的思念之情,大概就是有餘韻的感覺吧!

之所以會有這種感覺,當然還有另一個原因是找不到好時機來好好把玩。有些遊戲就是要找到臭味相投的對手,在對的時間、對的地點來共聚一堂,於是這種寧缺勿濫的龜毛就讓玩家將遊戲擱著變老,慢慢地讓回憶蔓延。小編本人好像也有很多遊戲就是因為這種奇異的心境而擺在櫥櫃的角落,每次都很想開團的時候拿出來玩,可惜最後都退縮了...這些遊戲不見得是玩家社群之間評價很高的遊戲、也不見得是很稀有的遊戲,但是在小編遊戲人生的路途上都佔有非常重要的一席之地,難以忘懷~

因為現在閱歷仍然不是很豐富,急著寫這篇章似乎有點嫌太早、說不定以後會後悔,不過小編還是硬著頭皮寫了,反正日後有機會可以再revision~

以下是小編版的"有餘韻"的遊戲名單(沒有排名、單純是按照字母順序):

1. 1830: Railways & Robber Barons (1986)

1830是一款需要大桌面的遊戲, 比較建議直接鋪在地上玩, 缺點是腰會很痠...
1830絕對是一款非常有餘韻的遊戲,即使是對不喜歡的玩家而言也是,玩過就會非常難以忘懷!這款遊戲玩一次之後、短時間內會讓玩家感覺很撐,可以細細地品嘗餘味很久。所以除非玩伴們的精神力非常強大,否則一般人不太適合連開...

1830是非常有古風的遊戲,現在很難在其它遊戲身上找到這種感覺。

作者"法蘭西斯.崔遜"(Francis Tresham)的遊戲都有一種奇妙的魅力。他的遊戲不會讓玩家好過,不像是現代許多仁慈的設計師的風格,安排精巧的遊戲機制避掉繁瑣的計算或是適時地拉近領先者與落後者的差距;狡詐的獲勝或是悲慘的犧牲都是作者巧妙安排的場景,1830的殘忍與繁瑣就是作者想要表達的現實感。玩過一次1830後若玩家沒有被嚇跑、那就會被豐富的遊戲內涵收服,無法自拔。

買股票、放鐵軌、開火車,聽起來簡單但是玩起來可是三套遊戲的分量!若是想要讓其他朋友體驗經營公司的感覺,小編平常還是比較想開"電力公司"(Power Grid)。但總是會想起1830,想起這麻煩遊戲的美妙體驗,嘖嘖嘖~


2. Acquire (1964)

很像是小遊戲, 但是過程卻精彩絕倫!
如果說"現代藝術"(Modern Art)是很專注的"商品炒作遊戲",那"套利"(Acquire)就是很精巧的"金融炒作遊戲"。"套利"的規則並不複雜,但是非常有臨場感!遊戲利用簡單的隨機機制創造出動態的商業發展模式,然後再加上股票~小編很喜歡有股票或是債卷的遊戲XDD(上個例子也是!),原因是分一杯羹的感覺才能讓玩家無時無刻都處在交戰的氛圍、而不會淪為被動的防守。

這款遊戲小編只玩過兩、三次,雖然不是無可取代的遊戲選項,但是能將商戰的精隨詮釋的如此簡潔與淋漓盡致,作者"席德.薩克森"(Sid Sackson)應該是第一人。玩這款遊戲的心情很難言喻,原始與直接的板塊拚放與股票操作讓人有股桌遊溯源的感動。對小編而言這款遊戲的紀念價值可能還勝過於娛樂效果(如果是舊版的就更漂亮了!)。

若論娛樂性,薩克森的另一款作品"我是大老闆"(I'm the Boss!)是更好的選擇、玩起來也更熱鬧,但是"套利"的韻味仍是無可取代的。


3. Concordia (2013)

也是很需要互相依偎、相濡以沫的好遊戲: "和諧羅馬"
小編必須承認這個選擇很難,因為同為"麥.蓋爾茲"(Mac Gerdts)的遊戲,小編更喜歡"霸業"(Imperial)的韻味。但是最後會選擇"和諧羅馬"(Concordia)的原因是這款遊戲應該"很難在短期之內再開了..."。小編前一陣子有開過五人局的"和諧羅馬",Downtime真的是無敵長的!一部分原因當然是因為玩家屬性的關係(都是大長考的咖),但主要的因素是作者將行動選擇由"輪盤系統"(Rondel Series)改成手牌構築。

"麥.蓋爾茲"的輪盤系統是知名的行動選擇模式,玩家可以在週期更迭的執行緒中發展自己的建設。好處是化簡馭繁、讓遊戲更注重在戰略思考;壞處是戰術的執行過於單調、玩久了會覺得沒新意。"和諧羅馬"改變了這個刻板印象,讓玩家的周期執行緒中添加更多的元素,融合特殊行動與計分的方式也相當優雅,但是卻更加燒腦。

對於"和諧羅馬"的創新與變革小編非常讚同,玩過數次之後也覺得非常有趣、印象深刻!期待下次能保留一個空閒的午後、再細細品味這套遊戲。


4. Indonesia (2005)
 
Indonesia!! 光是聽名字就知道這遊戲不是超芭樂就是復古硬派風格遊戲~
海獺(Splotter Spellen)公司的遊戲對小編而言就像是桌遊藏寶庫,他們的遊戲都是充滿特色的絕韻好遊戲。像是:"古代"(Antiquity)、"路與船"(Roads & Boats)、"大辛巴威"(The Great Zimbabwe)這些詭異卻又引人入勝的好遊戲,每套不僅難得也非常值得。會選擇"印度尼西亞"(Indonesia)入榜的原因當然也是因為比較難找到人配合演出。像是上述的"古代"與"路與船"都適合兩個人玩,雖然遊戲時間長也比較不怕找不到玩咖;而"大辛巴威"雖然需要多人局才能玩出精隨,但是Downtime不長,玩家接受度也比較高;剩下的就是既需要多人、遊戲時間又久的這款"印度尼西亞"。

老實講這款遊戲乍看之下並不令人驚艷,外觀尚可、配件尚可、美術尚可、內容也還好...不過這講得是玩家認識遊戲前30分鐘的心得,之後隨著遊戲展開就會漸漸的被吸走靈魂、深陷作者設下的思考牢籠。看著自己的稻米公司漸漸茁壯、船運公司財源滾滾,然後是應該兩造通吃還是要專營企業?是該拿取新公司還是併購場上的公司?不管玩家做什麼樣的決策,都影響局勢甚鉅、讓新的一輪超展開。於是這款遊戲的內涵會衝擊玩家的感官、改變玩家的想法,美術好像變得獨一無二、配件似乎與美術完美搭配、尤其是遊戲的巧克力金外盒簡直霸氣十足!

"印度尼西亞"是個神奇的遊戲,雖然遊戲後期的計算繁瑣到讓人想撞牆(與1830相比絕對是有過之而無不及...),但是在心中被挑動的慾望還是會讓人想要再來挑戰一次!


5. Innovation (2010)

如果說要形容Innovation這款遊戲, 除了"獨樹一幟"之外、應該就是"狂野無比"了
"曠世發明"(Innovation)是一套很令人錯愕的遊戲。

遊戲小編第一次玩這款遊戲的時候,結束的當下真的很令人錯愕。但是在結束之前的一次大逆轉更是令人錯愕,對新手玩家而言這遊戲是由一堆驚嘆號與問號層疊起來的綜合體。這款遊戲對於不熟悉卡牌運作方式與能力的玩家應該是只能用"莫名其妙"這詞來形容。

但是這遊戲有趣,小編覺得有趣的不只是"展開"(Splay)疊牌的這種遊戲機制,而是卡片與卡片之間的牽制與互動、Splay的符號只是互動的子彈,玩家需要對的時間打出對的牌(武器)才能成功取分;但是每一時期的優勢轉換得極快,能在上古時期稱王的、可能在文藝復興的時代被對手打得滿地找牙~多麼貼近史實的遊戲節奏阿!

於是玩家只能一邊咒罵一邊佩服作者"卡爾.胡迪克"(Carl Chudyk)的大膽與巧思。"曠世發明"不是給膽小的人玩的遊戲,想要學會掌控這遊戲狂野的隨機性、就必須累積足夠的互動經驗。所以越了解這套遊戲、就越上癮。


6. Starfarers of Catan (1999)

超惡搞的火箭...
這套遊戲會入選的原因除了小編本身背骨,不想承認"卡坦島"(The Settlers of Catan)這套遊戲在心中的地位;另一個理由是這遊戲可能這輩子都不可能再開第二次了吧?!

"星際卡坦"(Starfarers of Catan)是卡坦島系列最驚人的愚蠢變體!這套遊戲若是在公眾場合拿出來玩絕對讓人噴飯~那個搖移動點數火箭實在是太經典了!有誰會料想到這看起來很蠢的東西搖起來卻這麼爽?尤其是當屁屁掉出大點數的圓珠時,那種暢快感真的是難以言喻...(疑?)

認真的來說,"星際卡坦"除了把本來簡潔的地圖變成無邊無際的宇宙、讓遊戲時間大幅拉長到令人髮指的地步;還有加入了鄰居互毆的互動因素,這點是原版的卡坦島所沒有的。

遊戲中不管做出什麼決定,火箭上就是會東添一些、西加一點,這種獨特的幼稚幽默感讓人看到卡坦設計師:"克勞斯.托耶巴"(Klaus Teuber)不為人知的一面,而另一面就讓同樣惡搞的"巴巴羅薩"(Barbarossa)來補足吧...

"星際卡坦"大概是小編的桌遊蒐藏之道的一條岔路,午夜夢迴的時候還真的好像一直玩個不停,但是回到現實生活中卻不知何時有好時機拿出來再玩一次...這難道就是遊戲的獨特的韻味嗎?

*****

以上是小編認為"有餘韻"的遊戲名單,其中有幾款是代表意義濃厚,不知何年何月可以再戰一場的遊戲;另外有一些遊戲是真的很希望可以再玩一場,讓心中的熱情延續。遊戲就像是記憶的保鮮盒,有的時候光是看著這些遊戲的外盒心中就有無限的回憶湧入,這樣的附加價值可是當初始料未及的!



2 則留言:

  1. Splotter公司的遊戲看起來都好心動呀!

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    1. Splotter的每套遊戲都有獨到之處, 很難找到相仿的作品~ 不過很難入手這件事也讓玩家們很困擾...

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