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2022年12月3日 星期六

2022 ESSEN SPIEL -- 帶小朋友逛2022艾森桌遊展 (下篇)

 如果說德國的艾森桌遊展是桌遊極客(Geek)的天堂,那麼對極客家庭而言、特別當你帶了一個小於4歲孩童參加,應該就能極限體會"甜蜜的負荷"這句話的深刻意涵。我想艾森展門票沒有對四歲以下的兒童收費也是非常合理的設定XDD。今年如同往常一樣,我們全家也一起參加這場艾森桌遊盛會。今年是第二年帶著小米寶參加,不過囿於米寶的活動力越來越驚人(越來越番),所以只參加了其中兩天、禮拜四跟禮拜六。小編將在這篇簡短遊記中分享給大家帶小小孩逛艾森展的活動紀錄!因為每個小孩都很不同、所以請不要把本篇文章當作是帶小孩的參展教學!

攝於2022艾森展的一隅。跟往年一樣,在北入口處的售票區之後會有一個小佈景可供拍照。而且隨處都是席地而坐的桌遊玩家願意提供親切的幫拍服務!

2022年11月13日 星期日

2022 ESSEN SPIEL -- 帶小朋友逛2022艾森桌遊展 (上篇)

 如果說德國的艾森桌遊展是桌遊極客(Geek)的天堂,那麼對極客家庭而言、特別當你帶了一個小於4歲孩童參加,應該就能極限體會"甜蜜的負荷"這句話的深刻意涵。我想艾森展門票沒有對四歲以下的兒童收費也是非常合理的設定XDD。今年如同往常一樣,我們全家也一起參加這場艾森桌遊盛會。今年是第二年帶著小米寶參加,不過囿於米寶的活動力越來越驚人(越來越番),所以只參加了其中兩天、禮拜四跟禮拜六。小編將在這篇簡短遊記中分享給大家帶小小孩逛艾森展的活動紀錄!因為每個小孩都很不同、所以請不要把本篇文章當作是帶小孩的參展教學!

攝於2022艾森展的一隅。跟往年一樣,在北入口處的售票區之後會有一個小佈景可供拍照。而且隨處都是席地而坐的桌遊玩家願意提供親切的幫拍服務!

2022年1月1日 星期六

小編的2020~2021年桌遊榜單

自從小朋友呱呱墜地之後,玩桌遊的時間瞬間趨近於零!玩桌遊的熱情雖然沒有減少太多,但是空閒時間卻是越來越捉襟見肘。所以近兩年來除了必須花時間在陪睡、換尿布與餵食之外,就屬COVID-19對桌遊生活的影響最大最廣、也直接導致開桌遊團難度大增。這兩年來沒有太多的機會深入研究新遊戲,只能在寶寶睡著的深夜蜻蜓點水的開箱。在2021年的年末,小編決定要趕一下進度、分享一些近兩年玩遊戲的心得排行榜。這個排行不是一般常見的Top10最好玩的XXX名單(估計我也做不出來、畢竟玩得不夠多),而是以主題式的提名形式來討論一些小編這兩年有印象的新遊戲們。

2021年的艾森展全家合照,在全球疫情的肆虐之下,我們一家三口還是完成了朝聖之旅!照片攝於2021艾森展的最後一天。

2021年12月31日 星期五

漫談"賓果"遊戲的現代設計(下篇)

賓果(Bingo)遊戲機制常見於羽量級的小遊戲。對於一般人來說,最常看到賓果遊戲的時機應該是傳統的台灣夜市攤位。小編的印象是通常位於夜市角落遊戲區域會擺一桌麻將、並藉由主持人報牌連線的麻將牌遊戲。"賓果"其實是非常古老的遊戲,非常適合運用在多人遊戲的一種類型,可以讓多數人在短時間之內感受到強烈互動的遊戲方式。在下篇討論中,小編將跳出"賓果類遊戲=小遊戲"的刻板印象,並帶各位讀者探索數套比較燒腦的歐式策略桌遊作品裡也有的"賓果"元素。

(圖片擷取至BGG) 什麼?你說上面這些遊戲是賓果遊戲?!
由左自右、由上而下分別是:
"波多黎各"(Puerto Rico, 2002)、"瓦倫斯坦"(Wallenstein, 2002)、"馬尼拉"(Manila, 2005)、"聖母院"(Notre Dame, 2007)、"街口"(Machi Koro, 2012)、"奧古斯都"(Rise of Augustus, 2013)與"小小城鎮"(Tiny Town, 2019)

2020年3月28日 星期六

漫談"賓果"遊戲的現代設計(上篇)

賓果(Bingo)遊戲機制常見於羽量級的小遊戲。對於一般人來說,最常看到賓果遊戲的時機應該是傳統的台灣夜市攤位。小編的印象是通常位於夜市角落遊戲區域會擺一桌麻將、並藉由主持人報牌連線的麻將牌遊戲。"賓果"其實是非常古老的遊戲,非常適合運用在多人遊戲的一種類型,可以讓多數人在短時間之內感受到強烈互動的遊戲方式。近代歐式桌遊取法"賓果"已非新鮮事,這次小編要帶讀者們瀏覽一些近期的遊戲中、運用這套機制的歐式桌遊作品!

(圖片擷取自BGG) 類賓果小遊戲的現代小品桌遊,由上而下左字右分別是: "快可思"(Qwixx, 2012)、"快贏多"(Qwinto, 2015)、"快騰"(Qwantum, 2018)、"路徑王"(Träxx, 2015)、"加倍聰明"(Twice As Clever, 2019)

2019年5月1日 星期三

漫談策略遊戲 -- 路與船的遊戲結構學 (下篇) --- 文章翻譯自BGG: "What is / are Roads & Boats?--An attempt at ludomorphology"

麼什!我居然有將近三年沒有發表文章了!趁著過完農曆年有空擋的時候來篇翻譯文聊表一下心意順便填一下空虛已久的部落格XDD~這幾年因為南漂工作、本以為還有一些時間可以寫寫文章、想不到居然玩桌遊的時間都銳減了!有玩Tabletop Simulator的朋友們有空可以線上揪團一下,這可能是小編最近唯一一種接觸桌遊的管道了...

這次仍然是帶來Ludology的大師:Nate Straight發表於2012年的老文章"What is / are Roads & Boats?--An attempt at ludomorphology",內容講的是從"路與船"(Roads & Boats)這款經典遊戲出發,進而探討遊戲過程的動態變化與玩家因應的策略思考。內容相當豐富,所以小編將譯文拆分成上、中、下三部分,希望讀者在欣賞之餘不會有太大的負擔。

2019年4月29日 星期一

漫談策略遊戲 -- 路與船的遊戲結構學 (中篇) --- 文章翻譯自BGG: "What is / are Roads & Boats?--An attempt at ludomorphology"

麼什!我居然有將近三年沒有發表文章了!趁著過完農曆年有空擋的時候來篇翻譯文聊表一下心意順便填一下空虛已久的部落格XDD~這幾年因為南漂工作、本以為還有一些時間可以寫寫文章、想不到居然玩桌遊的時間都銳減了!有玩Tabletop Simulator的朋友們有空可以線上揪團一下,這可能是小編最近唯一一種接觸桌遊的管道了...

這次仍然是帶來Ludology的大師:Nate Straight發表於2012年的老文章"What is / are Roads & Boats?--An attempt at ludomorphology",內容講的是從"路與船"(Roads & Boats)這款經典遊戲出發,進而探討遊戲過程的動態變化與玩家因應的策略思考。內容相當豐富,所以小編將譯文拆分成上、中、下三部分,希望讀者在欣賞之餘不會有太大的負擔。

2019年2月17日 星期日

漫談策略遊戲 -- 路與船的遊戲結構學 (上篇) --- 文章翻譯自BGG: "What is / are Roads & Boats?--An attempt at ludomorphology"

麼什!我居然有將近三年沒有發表文章了!趁著過完農曆年有空擋的時候來篇翻譯文聊表一下心意、順便填一下空虛已久的部落格XDD~這幾年因為南漂工作、本以為還有一些時間可以寫寫文章、想不到居然玩桌遊的時間都銳減了!有玩Tabletop Simulator的朋友們有空可以線上揪團一下,這可能是小編最近唯一一種接觸桌遊的管道了...

這次仍然是帶來Ludology的大師:Nate Straight發表於2012年的老文章"What is / are Roads & Boats?--An attempt at ludomorphology",內容講的是從"路與船"(Roads & Boats)這款經典遊戲出發,進而探討遊戲過程的動態變化與玩家因應的策略思考。內容相當豐富,所以小編將譯文拆分成上、中、下三部分,希望讀者在欣賞之餘不會有太大的負擔。

2016年8月6日 星期六

有關桌遊教學的討論 -- 摘錄PTT文章

平常我是蠻少去桌遊店玩遊戲,假如會去大多也是因為臨時朋友來訪的突發事件。坊間桌遊店的便利之處在於有現成的遊戲、場地適合、或是臨時湊咖也很okay。當然,桌遊店在普通民眾的心目中還有另一項功能就是:"學桌遊"。

一般情況下,所謂的"學桌遊"指的不是像學究派一樣地對於某款桌遊的理解與策略持續鑽研,而是想嘗試"新鮮的"、"有趣的"、"除了唱歌看電影"之外的另一種娛樂方式。這是大部分入門玩家想要接觸桌遊的取向,所以桌遊店通常也只會擺上多份的Party Game或是Family Game。

今年最近一次去桌遊店是六月初左右, 移居美國的大學同學回台灣聚餐, 因而約在桌遊店順便廝殺一場~

2015年10月19日 星期一

那些年我們喜愛的桌遊

"最喜歡的遊戲是哪一款?"

這是今年年初,小編特地詢問25位資深團友(包括我自己XDD)一個問題。小編的團員中有的喜歡輕鬆的遊戲、也有許多是Hardcore Euro-gamer。這個問題除了考驗小編平常帶團的遊戲多樣性之外,也可以看到桌遊玩家許多不同的喜好。現在已經接近2015年的年底了,且讓小編告訴各位讀者有關我們團友心目中的"最佳遊戲"名單!

2015年的跨年桌遊照, 每張桌遊照片裡總有許多喜怒哀樂、愛恨情仇, 令人目不暇給XD

2015年10月14日 星期三

十大獨立桌遊設計師介紹(下) --- 文章翻譯自BGG: "Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie design / development"

獨立創作是桌上遊戲設計師的起點,也是作者追尋原創性的精神指標。現代桌遊的足跡自從"查爾斯.達羅"(Charles Darrow)在1933年發表"地產大亨"(Monopoly)之後已經走過八十餘載,這數十年的創作積累也已經將桌遊圈塑造成豐富的知識文化寶地;穿梭在這寶山之中數十年的老玩家們,是否還有機會再找到令人眼睛一亮的原創作品呢?

來自BGG的桌遊評論家Nate Straight在他的部落格文章:"Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie design / development"介紹近幾年值得期待的十位充滿創造力的獨立設計師,經由Nate的簡介之後,我們可以期待桌遊界在這些設計師的努力之下將會有更新穎、有趣的遊戲現身江湖!

(圖片擷取自BGG) 獨立桌上遊戲設計師, 由左自右分別是: "耶榮.督門"與"尤里.維辛加"(Jeroen Doumen & Joris Wiersinga)、"菲爾.克倫德"(Phil Eklund)、"丹尼爾.索勒斯"(Daniel Solis)與"理查.西維爾"(Richard Sivél)

2015年8月30日 星期日

桌遊札記 with Planett open house day

周末代友出征。

成大工設系的學弟妹都是很有理想的青年,在2015年的八月底辦了獨立工作室(Planett)的作品展覽,順便引進了桌遊活動。小編的朋友本來要主持這場活動,但是因事告假、於是小編只好代打上陣~雖然說現在打廣告已經太遲了,但總是可以稍盡棉薄之力、順便留一點紀念。這次的活動對小編來說還算是蠻新鮮的,玩桌遊認識新朋友也是一大妙事。

過程是歡笑聲不斷,這篇文章主要不是記錄當天的心得、而是一些對於桌遊的想法以及想要跟入門朋友碎碎念的話。

(圖片擷取自FB活動) "I am not the company material." What a suitable title! 但是千萬不能讓我老闆看到...

2015年8月24日 星期一

遊戲微心得: 2015年的"國際玩家大賞"(International Gamer Awards)

國際玩家大賞(International Gamer Awards, IGA)算是桌遊界玩家級的獎項,從2000年至今也已經頒出14次大獎。這個獎的評審團是來自SGS(Strategy Gaming Society),由美國網路評論家/編輯"Greg Schloesser"發起、一開始叫做:Gamers' Choice Award,2003年開始才改成IGA。

因為評審團都是遊戲界的知名雜誌編輯、網路/平面評論家或是資深部落格玩家,所以會獲獎的遊戲當然是更偏重在"策略性"稍重的歐式桌遊。遊戲獎項共分成三大部分:1. 綜合策略:多人遊戲(General Strategy; Multi-player)、2. 綜合策略:雙人遊戲(General Strategy; Two-player)、3. 歷史模擬遊戲(Historical Simulation)。

圖片擷取自BGG 

2015年8月23日 星期日

十大獨立桌遊設計師介紹(中) --- 文章翻譯自BGG: "Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie design / development"

獨立創作是桌上遊戲設計師的起點,也是作者追尋原創性的精神指標。現代桌遊的足跡自從"查爾斯.達羅"(Charles Darrow)在1933年發表"地產大亨"(Monopoly)之後已經走過八十餘載,這數十年的創作積累也已經將桌遊圈塑造成豐富的知識文化寶地;穿梭在這寶山之中數十年的老玩家們,是否還有機會再找到令人眼睛一亮的原創作品呢?

來自BGG的桌遊評論家Nate Straight在他的部落格文章:"Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie design / development"介紹近幾年值得期待的十位充滿創造力的獨立設計師,經由Nate的簡介之後,我們可以期待桌遊界在這些設計師的努力之下將會有更新穎、有趣的遊戲現身江湖!

(圖片擷取自BGG) 獨立桌上遊戲設計師, 由左自右分別是: "派崔克.史蒂文斯"(Patrick Stevens)、"陶德.桑德斯"(Todd Sanders)、以及"那斯托.R.安德烈"(Néstor Romeral Andrés)

2015年8月16日 星期日

十大獨立桌遊設計師介紹(上) --- 文章翻譯自BGG: "Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie design / development"

獨立創作是桌上遊戲設計師的起點,也是作者追尋原創性的精神指標。現代桌遊的足跡自從"查爾斯.達羅"(Charles Darrow)在1933年發表"地產大亨"(Monopoly)之後已經走過八十餘載,這數十年的創作積累也已經將桌遊圈塑造成豐富的知識文化寶地;穿梭在這寶山之中數十年的老玩家們,是否還有機會再找到令人眼睛一亮的原創作品呢?

來自BGG的桌遊評論家Nate Straight在他的部落格文章:"Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie design / development"介紹近幾年值得期待的十位充滿創造力的獨立設計師,經由Nate的簡介之後,我們可以期待桌遊界在這些設計師的努力之下將會有更新穎、有趣的遊戲現身江湖!

(圖片擷取自BGG) 獨立桌上遊戲設計師, 由左自右分別是: "約翰.克勞德斯"(John Clowdus)、"赫爾穆特.歐雷"(Helmut Ohley)與"雷奧納.歐格勒"(Leonhard "Lonny" Orgler)、以及"P.D..梅格納斯"(P. D. Magnus)

2015年3月16日 星期一

倪睿南的大師拍賣會

拍賣的遊戲進行方式是桌上遊戲中常見的一種機制,其分布程度之廣泛與深入、幾乎在許多遊戲都可以看到延伸應用的影子。拍賣物件在遊戲中通常是完全或是部分公開的資訊,搭配玩家們各自的判斷、相互競價直到某位玩家奪標勝出。拍賣遊戲之所以會如此受到歡迎,不僅是因為張力十足的遊戲過程,更因為"拍賣"(Auction)本身就是絕佳的主題,無須綴飾。

桌遊界的拍賣遊戲雖然眾多,但是名留青史、讓人津津樂道的經典遊戲卻總是出自那幾位大師的手中。其中最讓人熟悉的名字就是在BGG登錄多達435項遊戲的多產設計師:"倪睿南"(Reiner Knizia)。

倪睿南大師的拍賣三部曲, 由左至右分別是: 太陽神RA(RA, 1999)、梅蒂奇(Medici, 1995)與現代藝術(Modern Art, 1992)

2015年2月15日 星期日

100K成就與經營部落格的感想

十萬人次的瀏覽次數在經營部落格之後的673天達成。小編為這個微小的成就而感到雀躍,心想這個小小的部落格居然還是有些人氣,希望各方讀者可以繼續支持觀賞~不過小編也期待各位桌遊界的先進除了瀏覽文章之餘也可以多多留言指教,多一點互動也多一些人情味嘛~

剛好攔截到! 沒有拍到整數真是可惜~ 特此紀念一下!

2015年1月25日 星期日

回顧2014年的桌遊大小事

2014年咻一下就過去了,快得令人措手不及。今年與去年相比最大的不同是大幅成長的開團次數與嘗試更多的重策略遊戲~絕大部分的原因是這兩三年來培養的固定的班底,輕鬆的遊戲開久了、大家的胃口就越來越重,所以可以嘗試更深度的歐式策略桌遊。

另一個部分是2014年補進許多近幾年的經典遊戲,剛買的遊戲還沒玩熟就有新遊戲進來,真的是定力不足~讓小編完全不敢細想日後的搬家作業...XDD

這張照片是2014年底, 在清境農場的民宿所拍攝的桌遊照~好山、好水、好情調, 在如此愜意的環境中玩桌遊, 堪稱2014年的絕妙好照! 

2015年1月9日 星期五

有餘韻的桌遊 -- 標題引自aethe的blog

正式寫下2014年的回顧文之前,先來寫篇引子。時常瀏覽網路上各個桌遊部落格的小編,發現有些標題真的很有趣、因此不免想要拾人牙慧(絕不是掠人之美)來借用一下。像是之前小編曾寫過的:"該開什麼遊戲出來?",標題即是取自網路上的名人:"宅貓"大大的文章。這類通識的標題雖然不難懂、但需要很有經驗的玩家來寫才好看,因此小編是抱持著東施效顰的心態撰寫。

這次想要嘗試寫的是另外一位名家"aethe"大大在兩年前寫過的一篇文章:"有餘韻的桌遊"。這篇文章非常有趣,講得是長年在桌遊圈打混的玩家常常會捫心自問的問題:到底是怎麼樣的遊戲體驗可以讓玩家日思夜想、魂縈夢繫?想必每位接觸過桌上遊戲的玩家喜好不同、所以也各有千秋。

2014年11月23日 星期日

有關入門遊戲的兩三事

入門遊戲(Gateway Games)的定義向來有些爭論,包括遊戲時間、規則難度、機制多樣性、甚至是遊戲人數都必須仔細的納入考量。什麼種類的遊戲才能被稱為"好的入門遊戲"?這個答案對於每個"曾經都當過新手"的玩家來說都不盡相同、更遑論不同的年代也有專屬不同的入門遊戲,不小心說出來還可能會透漏玩家的年齡(喂~XD~)。

於是小編上網去求教一下BGG大神,發現了之前在網友"Tony Ackroyd"(1000rpm)的號召之下辦了一次名為:"史上最佳的150款入門遊戲"(The Top 150 Best Gateway Games - The RESULTS)票選活動,有興趣的讀者不妨前往一覽最後選出來的150款遊戲有哪些。

(圖片擷取自BGG) 網友票選出來的前10大入門遊戲, 分別是: 1. 鐵道任務(Ticket to Ride, 2004)、2. 卡卡頌(Carcassonne, 2000)、3. 東京之王(King of Tokyo, 2011)、4. 妙語說書人(Dixit, 2008)、5. 房地產拍賣(For Sale, 1997)、6. 印加金礦(Incan Gold, 2005)、7. 停不住!(Can't Stop, 1980)、8. 疫病危機(Pandemic, 2007)、9. 情書(Love Letter, 2012)、10. 卡坦島(The Settlers of Catan, 1995)