小編最近入手幾套iOS的桌遊App(本人沒有嘗試過Android系統...)之後,卻實也發現數位板的桌遊確實有吸引人的地方,諸如:華麗的畫面、流暢的運行速度、以及最重要的一個原因是-超級方便!毋須擺盤且永遠沒有缺咖的困擾(單機/連網),確實是平時練練功兼溫習規則的好所在。
這次小編要介紹的是iOS版的2012年11月上架的桌遊App:"石器時代"(Stone Age)。
iOS App: 石器時代(Stone Age: The Board Game), 2012; 設計公司是: Campfire Creations |
本系列首先來看比較沒有被大家熱烈討論的一款iOS桌遊App:"石器時代"(Stone Age: The Board Game)。此遊戲的設計團隊是:Campfire Creation。這個工作室有別於其他桌遊數位化的設計公司(如Big Daddy's Creation或是SAGE),是一個小規模的團隊而且只提供iOS"石器時代"這款商品。
基本上石器時代是款設計相當精巧的桌遊App,遊戲容量只有82MB左右。而且設計公司非常積極地聽取客戶的回饋,截至目前為止最新的版本是2013/10/14推出的2.1版。
石器時代的遊戲選單 |
如果玩家不熟悉這款遊戲的原版桌遊,遊戲教程的互動編排也非常的詳盡,可以讓新手玩家快速的入門。至於老手玩家當然也可以跳過教學直接挑戰單機或是上網找人對戰。
石器時代多人連線畫面 |
還有另外值得一書的是這個遊戲的熱椅模式(Pass & Play)並沒有支援AI...意思就是說要是在場假如只有兩個人的情況,熱椅模式也無法提供玩家額外的第三人AI,只能一對一單挑了阿!小編玩過的其他桌遊App都沒有這個問題,但是在石器時代這遊戲裡倒是頭一次遇到。
iOS石器時代的遊戲畫面 |
剛開始時會覺得訊息有點擠,畢竟要把石器時代的整張圖板塞進iPad裡除了運用高解析度之外、就是要運用聰明的縮放視窗。
石器時代的玩家資訊列 |
石器時代的對家資訊列 |
因為小編當初沒有經過教學程式就直接上了,雖然說一度有點迷惑玩家資訊跑哪去了,但是後來還是可以靠"東摸摸西按按"的精神找到這些資訊。由此可見這款App在處理玩家資訊顯示有下過一番苦心。
石器時代裡每一個採集場的畫面, 由上而下、左自右分別是: 食物、木頭、磚塊(黏土?)、石頭與黃金 |
這一點小編相信是"石器時代"這款App相當令人激賞的地方,重新設計過的介面更人性化且美觀,讓消費者可以感受到設計團隊的誠意。
石器時代提供的不同難度AI |
整體上而言,玩家是可以感受到AI強弱的差距,但是對於較熟練的玩家而言,就算是最強的"先知"也不會很難取勝。小編不知道電腦AI對每一步判斷的編程,但是透過幾場遊戲的觀察AI是可以明確地計算出目前哪一步的效益最大,然而遠程的戰略規劃卻略顯乏力。
爆骰啦!!(目前玩了百來場就出現這兩張...) |
以三人局或是四人局來說,電腦AI在最強的設定下遊戲前半段幾乎都是:第一順位種田、第二生小孩、第三拿工具(四人局時)、最後拿第一張文明卡或是採木頭。種田是很重要沒有錯,但是生小孩或是拿工具則是要依照情勢而定,可惜AI(編程)無法判斷出長遠的利益(就跟圍棋的布局一樣),除非當下有更強大的拿分手段(1~7個任意資源屋、或是文明卡出現+1農業),否則AI的行為模式是相當固定的。
收穫回家啦! |
分配食物的時間到啦~ |
石器時代的計分畫面 |
"石器時代"的iOS數位版本的完成度相當高,綜觀目前的桌上遊戲App之中,流暢度跟使用者介面的親和力可以與之匹敵的遊戲可能只有少數像是:"鐵道任務"(Ticket to Ride)或是"卡卡頌"(Carcassonne)...等等的iOS App。這部分除了設計團隊的用心之外,當然也要歸功於來自於奧地利的原作者:"布恩霍費爾"(Bernd Brunnhofer)的精良設計。
這款遊戲跟"卡卡頌"或是"農家樂"的App相較之下,出乎意料的沒什麼人氣。其實4.99$的金額跟前兩者比起來真的是便宜一截,要是挑缺點的話就是AI不是很強與連線模式的即時性不高,除非認識的朋友拿iPad熱線對打,否則多人連線模式就如同通訊對戰...不過似乎每一套iOS的App或多或少都有這些問題。
另一方面來說,也因為"石器時代"本身是典型的"德式"風格,因此做為一款可以單機的App遊戲是非常合適的。玩家間除了卡位之外並不需要多餘的協商與談判(當然要也可以,這就是實體桌遊的好處!),因此就算是沒有面對面的感覺也不會減少應有的樂趣。這也是為什麼各大連線桌遊平台的"石器時代"遊戲人氣總是居高不下。假如玩家不介意石器時代貧弱的連線表現,這款App的遊戲性還是相當優秀,尤其是平常殺殺時間非常好用~一場大約10至15分鐘,既輕鬆又方便!
沒有留言:
張貼留言