2013年12月28日 星期六

BoardGame 介紹 vol.10-I: 地球重生(Earth Reborn)(上篇)

戰棋遊戲一直以來都給入門玩家比較難以親近的感覺,繁複的規則以及冷酷的戰爭背景向來都不是大眾喜好的熱門題材。但是對於硬派玩家而言,戰爭/戰棋類型的遊戲卻是一項極受歡迎的"專家級嗜好"。其實小編短短的桌遊資歷之中並沒有接觸過太多戰棋類遊戲(可能也因為不是特別感興趣...),這類遊戲如何做到吸引一般玩家的親和力但是又要有符合硬派玩家的策略性可是設計者的一大難題!

在這篇文章中小編要向大家介紹一款符合上述條件、且擁有沉重"廢土(Wasteland)風格"的戰爭/戰棋遊戲:"地球重生"(Earth Reborn,以下簡稱ER)。這款橫空出世的史詩級主題遊戲雖然說內容極其豐富,但是在台灣這塊寶島似乎沒有引起太多的共鳴。為了讓讀者可以略窺此遊戲之精妙,以小編寫Review的功力無法以一篇文章達到,因此只好拆分為上、下兩篇寫成。

上篇要為各位玩家介紹的是:"遊戲背景、外觀"與"基本遊戲架構"。

地球重生(Earth Reborn), 克里斯多福.布諾吉(Christophe Boelinger)2010年的作品, 由Z-man Games出版

2013年12月21日 星期六

地球重生(Earth Rebron)設定集(三):薩冷(Salemite)陣營背景

地球重生(Earth Reborn):Salemite陣營背景

以下內容涉及幻想、輕微暴力或是虛構的情節,請讀者慎入。
所有文字均翻譯自Z-Man Games於2010年發行之同名遊戲:"地球重生"(Earth Reborn)。

(圖片擷取至遊戲原文說明書) 薩冷(Salemite)陣營標誌

2013年12月18日 星期三

地球重生(Earth Rebron)設定集(二):北美防空司令部(NOARD)陣營背景

地球重生(Earth Reborn):NOARD陣營背景

以下內容涉及幻想、輕微暴力或是虛構的情節,請讀者慎入。
所有文字均翻譯自Z-Man Games於2010年發行之同名遊戲:"地球重生"(Earth Reborn)。


(圖片擷取至遊戲原文說明書) 北美防空司令部(NOARD)陣營標誌


2013年12月12日 星期四

地球重生(Earth Rebron)設定集(一):故事背景

地球重生(Earth Reborn)

以下內容涉及幻想、輕微暴力或是虛構的情節,請讀者慎入。
所有文字均翻譯自Z-Man Games於2010年發行之同名遊戲:"地球重生"(Earth Reborn)。

(圖片由BGG截取與編輯) 地球重生, 2010年科幻主題桌上遊戲, 作者是: Christophe Boelinger, Z-Man Games出版

2013年12月2日 星期一

小編的iPad桌遊趣 --Part2: 鐵道任務(Ticket to Ride)

數位化的桌上遊戲近幾年在智慧型手機(無論是哪一種平台)的普及之下,似乎有越來越盛行的趨勢。嚴格來講數位化的桌上遊戲已經不算是傳統定義的"桌遊";但是其內容卻是由原生桌遊所複製而來,說這些app不是桌遊也怪怪的。對於這個問題,正反兩派都有其支持者...反正不管是在桌上還是在螢幕上,好遊戲依然不減風采!

小編最近入手幾套iOS的桌遊App(本人沒有嘗試過Android系統...)之後,卻實也發現數位板的桌遊確實有吸引人的地方,諸如:華麗的畫面流暢的運行速度、以及最重要的一個原因是-超級方便!毋須擺盤且永遠沒有缺咖的困擾(單機/連網),確實是平時練練功兼溫習規則的好所在。

這次小編要介紹的是iOS版的2011年7月上架的桌遊App:"鐵道任務iPad版"(Ticket to Ride for iPad)。
iOS App: 鐵道任務iPad版(Ticket to Ride for iPad), 2011; 設計公司同原出版社: Days of Wonder 

2013年11月28日 星期四

最近好像有很多人問...

翻一下以前在FB寫過的文章,發現一篇有趣的短文。當時是為了回應大家的問題而寫的,現在事過境遷、看起來還蠻有趣的。內文主要是回答有人問我關於桌遊蒐藏以及未來的生涯規劃。老實講關於"把桌遊變成工作"這件事情,本人是一直保持者敬謝不敏的態度;或許是因為"興趣"變成"職業"這件事情無形中會讓人覺得乏味吧?不曉得目前在桌遊界奮鬥的前輩以及同好們的看法為何?

2013年11月25日 星期一

小編的iPad桌遊趣 --Part1: 石器時代(Stone Age: The Board Game)

數位化的桌上遊戲近幾年在智慧型手機(無論是哪一種平台)的普及之下,似乎有越來越盛行的趨勢。嚴格來講數位化的桌上遊戲已經不算是傳統定義的"桌遊";但是其內容卻是由原生桌遊所複製而來,說這些app不是桌遊也怪怪的。對於這個問題,正反兩派都有其支持者...反正不管是在桌上還是在螢幕上,好遊戲依然不減風采!

小編最近入手幾套iOS的桌遊App(本人沒有嘗試過Android系統...)之後,卻實也發現數位板的桌遊確實有吸引人的地方,諸如:華麗的畫面流暢的運行速度、以及最重要的一個原因是-超級方便!毋須擺盤且永遠沒有缺咖的困擾(單機/連網),確實是平時練練功兼溫習規則的好所在。

這次小編要介紹的是iOS版的2012年11月上架的桌遊App:"石器時代"(Stone Age)。

iOS App: 石器時代(Stone Age: The Board Game), 2012; 設計公司是: Campfire Creations

2013年11月23日 星期六

還是要聊"什麼是桌上遊戲?" -- 小編碎念版

長久以來(其實也沒有很久,大概是近幾年左右的事),小編一直面對著被親朋好友詢問著有關於"桌上遊戲"的問題。這些問題不外乎像是:"桌遊是什麼?"、"桌遊不就是大富翁嗎?"、"桌遊是有這麼好玩嗎?""都幾歲了還在玩遊戲?"或是"玩桌遊會不會很花錢(宅)阿?"...等等相似的問題。像是這類層出不窮又無限迴圈的問題,小編個人一直都抱持著能免則免的迴避的態度,畢竟"嗜好"這種東西本來就是因人而異,愛不釋手或是棄如敝屣存乎一念之間。

但是回過頭來想想,這個問題竟然很多人會問,也必然會有很多人已經回答過了。因此小編特地請出Google大神來參詳參詳,沒想到不搜則已、一搜驚人!

Google關於: "什麼是桌遊"的結果

2013年11月19日 星期二

歐式桌上遊戲設計師介紹 Part1-4 --- 文章翻譯自BGG: "Hobby Game DesignerCompendium, Part 1"

風格是設計師的註冊商標。玩家進行一款遊戲的過程中,樂趣基本上是源自於設計者所設計的遊戲機制;當然遊戲的美觀與配件的精美都會影響玩家對於遊戲的接受度,但是評價一款遊戲的基本價值還是要回歸遊戲內容,畢竟一套無法自圓其說的遊戲規則,就算外表再怎麼精美也敵不過數萬精明玩家的嚴苛考驗。

設計出經得起玩家千錘百鍊的遊戲,就是桌遊設計師的價值。除了滿足遊戲的基本要求之外最難的是如何讓遊戲風格獨樹一幟!就如同要成為優秀的歌手一般,要讓自己的歌聲與詮釋歌曲的方式令人印象深刻;因此身為傑出的桌遊設計師,除了要設計出平衡的遊戲規則,還要讓遊戲的風格獨特、辨識度高,甚至獨特到讓後輩的設計師群起效尤。

(圖片擷取自BGG)上圖由左自右、由上而下分別是:"強權外交"(Diplomacy)、"魔法風雲會"(Magic: The Gathering)、"華倫斯坦"(Wallenstein)與"現代藝術"(Modern Art)

2013年10月30日 星期三

歐式桌上遊戲設計師介紹 Part1-3 --- 文章翻譯自BGG: "Hobby Game DesignerCompendium, Part 1"

風格是設計師的註冊商標。玩家進行一款遊戲的過程中,樂趣基本上是源自於設計者所設計的遊戲機制;當然遊戲的美觀與配件的精美都會影響玩家對於遊戲的接受度,但是評價一款遊戲的基本價值還是要回歸遊戲內容,畢竟一套無法自圓其說的遊戲規則,就算外表再怎麼精美也敵不過數萬精明玩家的嚴苛考驗。

設計出經得起玩家千錘百鍊的遊戲,就是桌遊設計師的價值。除了滿足遊戲的基本要求之外最難的是如何讓遊戲風格獨樹一幟!就如同要成為優秀的歌手一般,要讓自己的歌聲與詮釋歌曲的方式令人印象深刻;因此身為傑出的桌遊設計師,除了要設計出平衡的遊戲規則,還要讓遊戲的風格獨特、辨識度高,甚至獨特到讓後輩的設計師群起效尤。

(圖片擷取自BGG)上圖由左自右分別是:"卡卡頌"(Carcassonne)、"我是大老闆"(I'm the Boss!)、"鐵道任務"(Ticket to Ride)與"種豆得豆"(Bohnanza)

2013年10月16日 星期三

歐式桌上遊戲設計師介紹 Part1-2 --- 文章翻譯自BGG: "Hobby Game DesignerCompendium, Part 1"

風格是設計師的註冊商標。玩家進行一款遊戲的過程中,樂趣基本上是源自於設計者所設計的遊戲機制;當然遊戲的美觀與配件的精美都會影響玩家對於遊戲的接受度,但是評價一款遊戲的基本價值還是要回歸遊戲內容,畢竟一套無法自圓其說的遊戲規則就算外表再精美也敵不過數萬精明玩家的嚴苛考驗。

設計出經得起玩家千錘百鍊的遊戲,就是桌遊設計師的價值。除了滿足遊戲的基本要求之外最難的是如何讓遊戲風格獨樹一幟!就如同要成為優秀的歌手一般,要讓自己的歌聲與詮釋歌曲的方式令人印象深刻;因此身為傑出的桌遊設計師,除了要設計出平衡的遊戲規則,還要讓遊戲的風格獨特、辨識度高,甚至獨特到讓後輩的設計師群起效尤。

(圖片擷取自BGG)上圖由左自右分別是:"德國選舉"(Die Macher)、"魔戒之戰"(War of the Ring)、"兩河流域"(Tigris and Euphrates)與"1830"(1830 Railways and Robber Barons)

2013年10月6日 星期日

歐式桌上遊戲設計師介紹 Part1-1 --- 文章翻譯自BGG: "Hobby Game DesignerCompendium, Part 1"

風格是設計師的註冊商標。玩家進行一款遊戲的過程中,樂趣基本上是源自於設計者所設計的遊戲機制;當然遊戲的美觀與配件的精美都會影響玩家對於遊戲的接受度,但是評價一款遊戲的基本價值還是要回歸遊戲內容,畢竟一套無法自圓其說的遊戲規則就算外表再精美也敵不過數萬精明玩家的嚴苛考驗。

設計出經得起玩家千錘百鍊的遊戲,就是桌遊設計師的價值。除了滿足遊戲的基本要求之外最難的是如何讓遊戲風格獨樹一幟!就如同要成為優秀的歌手一般,要讓自己的歌聲與詮釋歌曲的方式令人印象深刻;因此身為傑出的桌遊設計師,除了要設計出平衡的遊戲規則,還要讓遊戲的風格獨特、辨識度高,甚至獨特到讓後輩的設計師群起效尤。

(圖片擷取自BGG)上圖由左自右分別是:"文明"(Civilization)、"大王"(El Grande)、"卡坦島"(Catan)與"套利"(Acquire)

2013年9月8日 星期日

論遊戲長度與策略咖

如何找到適合相應遊戲的桌遊咖一直都是揪團者的大難題。當一群朋友在一起玩桌遊,有些人只想玩Hard Game、有些人想輕鬆一下玩個牛頭王(Take 6)、又有些人想玩輕鬆又帶點策略的遊戲,譬如說:七大奇蹟(7 Wonders)或是石器時代(Stone Age),這時候就很難決定要開什麼遊戲。
判斷每一套遊戲策略性的輕重程度,最基本的資訊是由官方給予的建議遊戲時間。前一陣子跟友人談起一場桌遊時間的長度問題,讓我有感而發的在FB上寫了一篇短文,結果出乎意料地引來熱烈的討論。原文如下:

2013年8月18日 星期日

BoardGame 介紹 vol.9: 魔法騎士(Mage Knight)

奇幻世界是遊戲設計中最受歡迎的主要的題材之一,在歐美系的國家之中,角色扮演遊戲(RPG)最廣為人知的奇幻世界設定當然是"龍與地下城"(D&D)!這套在桌上擲骰子玩遊戲系統(又稱為"桌上RPGT.RPG")成為了讓全球廣大奇幻迷可以實現"置身桃園幻境"的強大工具;但若是要將設定極為複雜的D&D直接移植到精練的"歐式桌上遊戲"框架中則是一件困難的事情。

此次小編要介紹的這款遊戲或許本身跟D&D的架構沒有太大的關係,但卻是一套近幾年來成功的融合T.RPG裡的"角色扮演"與歐式桌遊的"策略機制"的經典名作:"魔法騎士"(Mage Knight Board Game)。

魔法騎士(Mage Knight Board Game), 弗納達.施瓦提爾(Vlaada Chvátil)2012年的作品, 由威智奇(WizKids Games)出版

2013年8月5日 星期一

2013年的新桌上遊戲!Part5 --(2013 Games will be Awesome!)

新年新希望!2013年即將出版哪些令人期待的新遊戲以及新擴充呢?來自BGG的網友:Luis Fernandez開了一個討論頁面讓BGG的每位Geek可以自由添加今年新遊戲的訊息以及心得。這篇文章的名稱是:"2013 Games will be Awsome! ",而且現正被眾多網友強力關注中,討論的新款桌遊項目也一直源源不絕的加進來。截至目前為止(6/11)已經有219款遊戲被提及,不知道大家現在已經擁有幾款了呢?

小編也特此將每個遊戲討論概要的內容翻譯成中文,希望可以讓台灣的桌上遊戲玩家參考。也歡迎大家踴躍討論!

Part5是本系列的完結篇,會接著介紹名字開頭為W~Z與補述的遊戲。


2013年7月24日 星期三

桌遊達人才能寫評論?---轉錄自"卓成桌遊:桌游评测与评分"文章(2013.6.16)

部落格儼然成為重要的桌遊資訊分享平台,除了BGGPTT桌遊版或是各大論壇之外,玩家的部落格也提供非常多元而且豐富的桌遊資訊。目前已經有非常多精采的繁體中文桌遊部落格(極大部分都是來自台灣的部落客),有興趣的人只需在Google上鍵入想查詢的遊戲名稱就可以找到很多網頁,這裡就不特別的一一介紹。

小編工作閒暇之虞,也常常會逛一些有關桌上遊戲的微博或是部落格來充實自己的桌遊知識,畢竟在眾多桌遊前輩的莘莘耕耘之下已經讓網路成為很好的學習管道。基本上,桌遊文章可以略分為以下幾種:"開箱與規則""心得(評論)""攻略"或是"戰報"

2013年7月19日 星期五

2013年的新桌上遊戲!Part4 --(2013 Games will be Awesome!)

新年新希望!2013年即將出版哪些令人期待的新遊戲以及新擴充呢?來自BGG的網友:Luis Fernandez開了一個討論頁面讓BGG的每位Geek可以自由添加今年新遊戲的訊息以及心得。這篇文章的名稱是:"2013 Games will be Awsome! ",而且現正被眾多網友強力關注中,討論的新款桌遊項目也一直源源不絕的加進來。截至目前為止(6/11)已經有219款遊戲被提及,不知道大家現在已經擁有幾款了呢?

小編也特此將每個遊戲討論概要的內容翻譯成中文,希望可以讓台灣的桌上遊戲玩家參考。也歡迎大家踴躍討論!

Part4會接著介紹名字開頭為R~V的遊戲。


2013年7月7日 星期日

2013年的新桌上遊戲!Part3 --(2013 Games will be Awesome!)

新年新希望!2013年即將出版哪些令人期待的新遊戲以及新擴充呢?來自BGG的網友:Luis Fernandez開了一個討論頁面讓BGG的每位Geek可以自由添加今年新遊戲的訊息以及心得。這篇文章的名稱是:"2013 Games will be Awsome! ",而且現正被眾多網友強力關注中,討論的新款桌遊項目也一直源源不絕的加進來。截至目前為止(6/11)已經有219款遊戲被提及,不知道大家現在已經擁有幾款了呢?

小編也特此將每個遊戲討論概要的內容翻譯成中文,希望可以讓台灣的桌上遊戲玩家參考。也歡迎大家踴躍討論!

Part3會接著介紹名字開頭為L~R的遊戲。


2013年6月24日 星期一

2013年的新桌上遊戲!Part2 --(2013 Games will be Awesome!)

新年新希望!2013年即將出版哪些令人期待的新遊戲以及新擴充呢?來自BGG的網友:Luis Fernandez開了一個討論頁面讓BGG的每位Geek可以自由添加今年新遊戲的訊息以及心得。這篇文章的名稱是:"2013 Games will be Awsome! ",而且現正被眾多網友強力關注中,討論的新款桌遊項目也一直源源不絕的加進來。截至目前為止(6/11)已經有219款遊戲被提及,不知道大家現在已經擁有幾款了呢?

小編也特此將每個遊戲討論概要的內容翻譯成中文,希望可以讓台灣的桌上遊戲玩家參考。也歡迎大家踴躍討論!

Part2會接著介紹名字開頭為D~L的遊戲。

2013年6月15日 星期六

2013年的新桌上遊戲!Part1 --(2013 Games will be Awesome!)

新年新希望!2013年即將出版哪些令人期待的新遊戲以及新擴充呢?來自BGG的網友:Luis Fernandez開了一個討論頁面讓BGG的每位Geek可以自由添加今年新遊戲的訊息以及心得。這篇文章的名稱是:"2013 Games will be Awsome! ",而且現正被眾多網友強力關注中,討論的新款桌遊項目也一直源源不絕的加進來。截至目前為止(6/11)已經有219款遊戲被提及,不知道大家現在已經擁有幾款了呢?

小編也特此將每個遊戲討論概要的內容翻譯成中文,希望可以讓台灣的桌上遊戲玩家參考。也歡迎大家踴躍討論!

Part1會先介紹名字開頭為數字以及A~D的遊戲。

2013年6月10日 星期一

BoardGame 介紹 vol.8: 勃艮第城堡(The Castles of Burgundy)

骰子如果使用在桌上遊戲中,難免會有運氣成份偏重的感覺。但是極大部分的桌上遊戲設計中,為了模糊玩家的選擇增加資訊不確定性,抽牌或是擲骰的行動是在所難免。如何在不確定性與策略性之間平衡是桌上遊戲機制設計的一大課題。
"勃艮第城堡"(The Castles of Burgundy)是一款在機率與策略中尋求平衡的經典桌上遊戲,過程中玩家不僅可以體驗機率還可以"操控"機率。

勃艮第城堡(The Castles of Burgundy), Alea工作室2011年的作品。作者是Stefan Feld

2013年6月2日 星期日

我討厭"弗納達.施瓦提爾"的五個原因 --(5 Reasons I Hate Vlaada Chvátil)

評論桌上遊戲的文章通常會寫的較為專注且嚴謹,而文章的主軸幾乎都放在遊戲本身的介紹。相較之下評論"桌上遊戲設計師"的文章就顯得比較生動活潑!此次小編要為大家翻譯一篇寫於2012年二月份發表在BGG的趣味文章,作者是一名叫"費洛斯"(Phirax)的BGG部落客。文章內容主要是在討論作者對於捷克的名設計師:弗納達。施瓦提爾(Vlaada Chvátil)的遊戲心得。
(編按: 弗納達就是著名遊戲"歷史巨輪"、"銀河卡車"與"地城守護者"的作者)

這篇文章的題目是:我討厭"弗納達。施瓦提爾"的五個原因(5 Reasons I Hate Vlaada Chvátil),內容相當詼諧有趣並且調侃一些其它著名的桌上遊戲以及設計師,希望大家以輕鬆的心情看待這篇文章,Do not be so serious~

2013年5月26日 星期日

BoardGame 介紹 vol.7: 七大奇蹟 (7 Wonders)

漂亮的桌上遊戲,往往比較吸引人。但是要擁有漂亮的外表與有趣的內涵,這樣子的遊戲是可遇而不可求的。要是玩家再進一步要求:"看上去漂亮、內容好玩有深度以及規則簡單易學"的桌上遊戲,這要去哪裡找呢?今天特別為大家介紹這一款在小編心目中完全符合上述條件的經典遊戲:"七大奇蹟"(7 Wonders)。

REPOS出版社在2010年發行的桌上遊戲: 七大奇蹟(7 Wonders), 作者是"安多璜。包薩"(Antoine Bauza)

2013年5月18日 星期六

開箱大車拚:波多黎各 vs. 波多黎各10周年版 (Puerto Rico vs. Puerto Rico Limited Anniversary Edition)

外觀對於一款桌上遊戲而言是否非常重要,向來都是引起各方玩家論戰的焦點。有些玩家認為只要遊戲好玩,就算是樸素的外表又如何?但是對於"外貌"協會的玩家們則認為遊戲外型就是要吸睛、有賣點!即使是規則簡單的遊戲,只要美術設計與整體包裝有特色,就可以達到畫龍點睛的效果進而吸引玩家購買。

至於我個人的看法是:好玩的遊戲為何不搭配好看的外表?

在小編個人所接觸過的遊戲印象中,舉一款可以作為"遊戲內容好玩至極、但是美術設計平淡無奇"的經典代表作,那絕對就是:波多黎各(Puerto Rico)。可能有很多玩家無法苟同這個論點,但是綜觀BGG前十名的桌上遊戲的美術風格,"波多黎各"在"內容"與"外觀"上的落差相較於其它遊戲確實是還留有相當大的改善的空間


Puerto Rico(右) vs. Puerto Rico Anniversary Edtion(左)

2013年5月5日 星期日

BoardGame 介紹 vol.6: 疫病危機 (Pandemic)

時事議題總是可以在桌遊界中掀起一股潮流,因為核四議題而爆紅的"電力公司"(Power Grid)就是一個很好的例子。最近全世界頻頻爆發流行疾病,使這類的公共衛生議題持續發燒。因此,今天要為大家介紹一套主題與公衛議題強相關的桌上遊戲:疫病危機(Pandemic)。

"疫病危機"(Pandemic), 作者是Matt Leacock(2008), 是目前在BGG上雄踞百名榜內的經典桌遊

2013年5月1日 星期三

祕境(Terra Mystica) FAQ 中文翻譯

2012年玩家心目中最期待的奇幻大作"祕境"(Terra Mystica)終於再版,讓望穿秋水的桌遊愛好者終於得以一窺祕境的神妙!

這篇問答(FAQ)是轉錄自BGG上,一位名叫"Nick Knutsen"的BG Geek搜集板上討論規則的細項匯整而成(應該不是官方回答)。我相信對喜愛"祕境"這款遊戲的玩家應該有很大的助益,所以特別翻譯成中文,希望桌遊界的先進與朋友多多指教,如有錯誤請不吝指正。


2013年4月27日 星期六

BoardGame 介紹 vol.5: 抵抗組織之阿瓦隆 (The Resistance: Avalon)

俗話說的好:"不怕神一樣的敵人,只怕豬一般的隊友!"這正是所有"陣營類"桌上遊戲的共通名言。今天小編要為大家介紹的一款是最近在桌遊界非常熱門的陣營遊戲:"抵抗組織之阿瓦隆"(The Resistance: Avalon)。


抵抗組織之阿瓦隆(Avalon), 出版社是"Indie Boards & Cards"

2013年4月19日 星期五

BoardGame 介紹 vol.4: 金錢革命 (Brass)

"市場機制"是桌上遊戲中一道很熱門的類別,描述市場機制的遊戲主要分成兩種討論的面向:"自由競價"與"供需市場"。

創作第一大類機制的設計師中,最有名的當屬拍賣遊戲大師"倪睿南"(Reiner Knizia);而第二大類的遊戲則如過江之鯽,幾乎擁有強烈互動的策略遊戲都難逃這個範疇。此次要介紹的遊戲是我認為描述"供給與需求"最出色的一款桌遊:金錢革命(Brass)。

金錢革命(Brass), 作者是Martin Wallace

2013年4月9日 星期二

BoardGame 介紹 vol.3: 勒阿弗爾港 (Le Havre)

桌遊界有一則俗諺說:"平生不玩農家樂 ,便稱宅宅也枉然!"。沒錯,今天要介紹的這款遊戲就是"農家樂"(Agricola)的姐妹作(欸?):"勒阿弗爾港"(Le Havre)。

此時,大家可能會好奇"Top 10桌遊系列"怎麼不是介紹鼎鼎大名的 "農家樂",反而是這款"勒阿弗爾港"(以下簡稱LH)呢?那就請大家繼續看下去!

農家樂三部曲之二:勒阿弗爾港(Le Havre)

2013年4月8日 星期一

我的桌上遊戲Top 10名單 (Since 2002 To 2012)

桌上遊戲真是一門既有趣又深奧的學問,自從桌遊界的權威網站BoardGameGeek (以下簡稱:BGG)(http://www.boardgamegeek.com/)成立迄今,已有六萬四千多筆不同的桌上遊戲登錄在案。這個極遽成長的數字還不包括許多私家設計的遊戲,而且我相信實際上的數字遠遠超過官方數據。

正所謂:"青菜蘿蔔各有所好",一款桌上遊戲在每個人心中的評價是不盡相同。BGG所提供的記分平台只是統計學上的參考數據而非絕對基準,畢竟不是每個桌遊人都會喜歡上BGG。

曾經有人問我:"什麼樣的桌遊讓我覺得很好玩?"

2013年4月7日 星期日

BoardGame 介紹 vol.2: 電力公司 (Power Grid)

最近台灣因為核能發電的安全問題,幾乎讓全民動起來參與討論,熱鬧非凡。藉由這個機會,我今天想討論一個與這個議題有點相關的桌遊,沒錯!你猜到了嗎?就是"電力公司"(Power Grid)。
這遊戲的評論也出現在小弟之前寫在無名的文章:
http://www.wretch.cc/blog/mousekingwm/22773114
 
經典遊戲:電力公司(Power Grid/Funkenschlag),作者是:Friedemann Friese

2013年4月4日 星期四

BoardGame 介紹 vol.1: 波多黎各 (Puerto Rico)

BoardGamer的部落格開張了!第一篇還是要重講一下"波多黎各"(Puerto Rico)這個經典桌上遊戲,有興趣的人可以去瞧瞧小弟之前寫在無名的文章:
http://www.wretch.cc/blog/mousekingwm/22762010
and BBG Link as following,
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3076/puerto-rico

波多黎各(Puerto Rico), 作者: Andreas Seyfarth

2013年3月23日 星期六

台南的玉米攤老奶奶

其實我一直覺得,台南人真的很純樸,也很惜福。最近發生一件事印證我的印象:
 

這是發生在某天傍晚,當時我萌生想吃傳統烤玉米的強烈欲望,於是騎機車經過青年路時,剛好看到某一家烤玉米攤。擺攤的老闆是個年過六旬的老奶奶(目測),經過選擇及碳烤後,到了結帳的時刻,於是我問老奶奶多少錢,她緩緩的回答我:「34塊」。

正當我拿出錢包掏零錢的時候,老奶奶又補了一句:「算你便宜一點,32元就好。」我當時聽到,愣了一下,還以為我聽錯了。老奶奶見狀,又重複説了一次,這我才確定。


當下我的心情是:「哇哩咧,便宜兩塊是要衝啥?!乾脆算我35元好了!這樣還省得找零...」但是事後覺得,這老奶奶好樣的,果然是:真•台南人也~


這件事給我深刻的教訓,那就是,在台南買東西,千萬要帶足一塊錢,不然零錢包會變很重!

2013年1月12日 星期六

2012年底最令我印象深刻的事情

2012年底最令我印象深刻的事情,就是去小琉球跨年。當然只是跨年還不足以成為印象深刻的要素...厲害的事情是這麼發生的:

12/31晚上我們在人稱:"小琉球西門町"的小吃街吃完晚餐之後,大夥兒在騎機車回民宿的路上迷路了...因為在下我帶錯了一個彎,導致大家在黝黑的民宅小巷中穿梭10分鐘。逼不得已之下,我們只好請當天總召:謝兩點停下車去旁邊的民宅問路(因為我們有記住址)