前一陣子友人購入這款遊戲而問小編:"電力公司的擴充地圖有什麼不同呢?"因此讓小編興起寫這系列文章的念頭。電力公司的地圖擴充不只是變電所的連接路線不同,更有趣的是配合國家的風俗民情與政治情勢而微調其中一些規則。雖然不是每片都玩過、但是這些有趣的設計卻也讓小編一直追這些地圖擴充,直到遊戲盒都快爆炸了...。
電力公司(Power Grid)的擴充地圖全集, 小編蒐集到目前為止(2014/6)共計8張雙面擴充地圖, 分別是: 義、法/中歐、荷比盧/中、韓/巴西、西葡/俄日/北歐、英愛/印、澳/ 魁北克、巴登地圖, 再加上基本版的美、德地圖就一共是驚人的18張可選地圖! |
電力公司是一款讓玩家可以成為一間民營能源公司總裁的遊戲,如果用三個詞來概括遊戲的核心精神,那無非就是:"效率、效率、效率"。誰可以讓自己的投資最有效的轉換成現金,誰就是最成功的玩家。君不見上櫃、市的股份有限公司,最強調的就是"營業利益率"(Operating Profit Ratio)!
玩家在遊戲過程中就是不斷的進行支出與收入的計算,聽起來很簡單、做起來雖然不比真實世界營運一間公司的複雜度,但是也足以在短短的兩個小時左右燒爆玩家們的腦袋。遊戲把支出分成三個部分,分別是由具象到抽象的表徵:1. 變電所與管路建設費、2. 燃料的購買、3. 電廠的拍賣。
燃料購買是浮動價格的支出,會因應場上其他玩家的策略而造成價格的浮動(甚至短缺!);而發電廠的拍賣機制就更加刺激了,不只取決於玩家口袋的深度(是便宜的煤油電廠?還是無後顧之憂的風力發電?還是高發電效益的核電廠?)、更取決玩家對未來的展望與規劃,所以每座發電廠的價格更是難以估計。因此這三項支出中最好預測的,就是第一項的建設費用。
所以小編寫這系列文章就是希望藉由一些實際上的地圖分析,讓讀者可以認識每一張地圖的特性與簡單的布局策略。接下來的每張地圖介紹都分成三大部分:1. 特殊規則、2. 優勢區域、3. 簡易心得。特殊規則是因為擴充地圖會因應地區的政經生態修改一些規則,認識之後可以更清楚擴廠的策略(或是入坑的參考XD);而優勢區域會表列出遊戲區域中最具競爭力的幾個起始點;最後是小編的一些策略建議,有興趣的讀者可以參考參考,也歡迎有經驗的玩家一起討論!
PS:規則中燃料補充的部分也會因應每張地圖有所調整,欲知詳情的讀者請參考BGG上的分享文件,連結由此去。
- 美國(USA)
電力公司的基本地圖之一 |
無。
優勢區域:
Santa Fe | ||||||
Junction # | 8 | |||||
Average | 19.3 | |||||
Denver-Cheyenne | Chicago | |||||
Junction # | 7 | 7 | ||||
Average | 16.4 | 9.28 | ||||
Boise | Las Vegas | Kansas | Minneapolis | Memphis | Cincinnati | |
Junction # | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Average | 15.3 | 15.3 | 10.5 | 10.5 | 9.7 | 8.5 |
Salt-lake | San Francisco | Billings | New Orleans | Dallas | St. Louis | |
Junction # | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Average | 20.4 | 19.4 | 13 | 10.8 | 9.6 | 9.4 |
Savannah-Jacksonville | Detroit | Raleigh | Atlanta | Pittsburgh | ||
Junction # | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | |
Average | 8.6 | 7.8 | 7.2 | 6.8 | 6.6 |
簡易心得:
遊戲內建的兩張地圖因為大城市(見上表)很多,跟後來出的擴充地圖比較之下,玩家互卡的強度較少。像是這張美國地圖,管線連接數(Junction #)超過5的大城市就高達20座,比例約50%!而且有經驗的玩家都知道,為了貪一時的方便而導致讓其他玩家塞住門戶、之後需要買貴、繞路或是甚至無路可走,絕對是痛苦萬分。因此初期搶佔大城市絕對是必要的。
由上方的統計表知道城市管線連接數與平均管線費用(Average)的關係。其中CP值很低的大城市幾乎都位於美國的西南方。這個區域因為坐落洛磯山脈而沙漠、峽谷地形遍佈的影響,用常理判斷也知道,玩家把第一座電廠蓋在這裡絕對是不明智的選擇。如果非蓋不可,只能冀望由燃料市場的先購優勢扳回一城。
相較之下,歷史上最先發展的美東區域具有初期最低管線費用的優勢,像是"Savannah-Jacksonville"、"Philadelphia-New York"雙星城市...等等,這些令人垂涎的低價城市。但是這些城市都是甜蜜的陷阱,有經驗的對手絕對會想要把這些佔小便宜的玩家堵得死死的!因此若是美東起手,"Pittsburgh"是建議的起點,雖然"Cincinnati"或是"Raleigh"可能被其他玩家搶佔,但是只要內部守的好,6、7座變電所的潛力可以穩穩撐到第二階段、甚至守不住打包圍戰也不吃虧。
若是真的很怕被包圍的玩家,可以直接下在"Cincinnati",6通道加平均8.5元的管線費用,都是極具競爭力,而且保留第二階段向美東進攻的先手權力。
- 德國(Germany)
電力公司的基本地圖之一 |
無。
Frankfurt-Wiesbaden | ||||||||
Junction # | 8 | |||||||
Average | 14.25 | |||||||
Hannover | Schwerin | |||||||
Junction # | 7 | 7 | ||||||
Average | 15.6 | 13.1 | ||||||
Augsburg | Stuttgart | Wurzburg | Hamburg | |||||
Junction # | 6 | 6 | 6 | 6 | ||||
Average | 14.7 | 13.7 | 12.2 | 10.2 | ||||
Erfurt | Kassel | Halle-Leipzig | Osnabruck | Berlin | Koln | Dortmund | Bremen | |
Junction # | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Average | 15.5 | 14.3 | 13.6 | 13.6 | 13.2 | 12.4 | 10.8 | 10.2 |
簡易心得:
德國地圖跟美國地圖相比,管線費用更加平均,沒有低於均價10元的城市、也沒有像美西一樣CP極低的大城市。雖然大城市也有高達15座,比例超過三成。但是相較之下堪稱價格平穩、但是均價較高的管線費用會讓遊戲步調比美國地圖更為緩慢。
參照上表統計資料,最佳城市就是大家熟知的德國第二大城:"Hamburg",管線費用跟"Bremen"一樣低,但是連接路線硬是多了一條通往"日德蘭半島"的腹地。另外一點需要注意的是,德國地勢南高北低,所以管路費用在中南區域平均偏高;遊戲為了平衡這樣的設計,硬是切了一刀管線費18~20元的壓力帶,由東北角的"Rostock-Torgelow"到西南邊的"AAchen-Trier"。這條縱線的突破點就在"Weser"河兩岸的"Bremen-Hannover"連線。因此也大幅地增加了"Bremen"在遊戲中期的操作性。
還有,德國地圖擁有三座"雙星城市",分別是"Duisburg-Essen"、"Halle-Leipzig"與"Frankfurt-Wiesbaden"。不同於美國地圖的雙星城市(陷阱城市),德國地圖的雙星城市除了位於西部的"Duisburg-Essen"之外,其它兩組都是四通八達。雖然管路均價約在12~13元之間,但是已經為玩家省掉一棟變電所的管路費,所以還是有不錯的發展空間。
- 法國(France)
四通八達的法國 |
1. 起始電廠移出13的風力電廠,並將11號核能電廠挑出並放置於電廠牌庫頂端。
2. 鈾燃料市場初始填滿5~16元區域。
優勢區域:
Paris | |||||||
Junction # | 8 | ||||||
Average | 12.1 | ||||||
Clermont-Ferrand | Nancy | ||||||
Junction # | 7 | 7 | |||||
Average | 16.5 | 12.6 | |||||
Limoges | Dijon | Toulous | Grendble | Montpellier | Lyon | Le Mans | |
Junction # | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Average | 17.8 | 15.2 | 14.5 | 13.8 | 12.8 | 11 | 7.8 |
Orleans | Ldurdes | Bordeaux | Besancon | Sant-Etienne | La Rochelle | Reims | |
Junction # | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Average | 15.4 | 13.6 | 13.2 | 12.6 | 12 | 12 | 10.8 |
Rennes | Caen | Tours | Amiens | Angers | |||
Junction # | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | ||
Average | 10.2 | 9.6 | 9.4 | 8.2 | 7 |
簡易心得:
法國是世界第一的電力出口國家,且核能發電比例佔全國75%(2012年)。重視核電場的能源供應是法國地圖的首要策略。玩家必須爭搶第一座出現的核電廠,因為鈾燃料市場擁有相對低價的優勢。但是此優勢在後來就會消彌殆盡(鈾燃料在各階段的補充值在這張地圖與基本地圖無異),所以擁核玩家在中後期轉型也非常重要。
法國地勢平穩,格局對稱。除東南方因為鄰接阿爾卑斯山脈與南邊連接庇里牛斯脈而讓管線費用增加,西北方(Paris以西)的管線費用相對低廉,當然也成為初期玩家爭搶的區域。
這張地圖首先會注意到的是Paris這座三連星都市。在Power Grid眾多的擴充當中,還有巴西地圖的"São Paulo三連星"與朝鮮半島地圖的"Seol四連星"可以與之比擬。這些連星城市的問題都是:"初期多蓋幾座變電所換來順位劣勢值得嗎?"探討這個問題牽涉許多複雜的拍賣與燃料交易階段,不是三言兩語可以解析完全。
回到地圖本身,其實Paris三連星雖然表面效益大,但是之後蓋出去的平均管路費用並不低。反倒是周遭的Le Mans/ Angers/ Reims/ Amiens都有更低廉的管路費用與更大的腹地可以發展(或是防堵Paris三連星的玩家)、反過來衝進Paris的手段也可以,因此初手Paris的價值就沒有想像中這麼高。另外,被幾個高價縱線隔開的東部還有南部也有一些不錯的大城市可以起手、像是Nancy/ Lyon/Montpellier也都不錯,且後期往西北發展的負擔也較輕。
- 義大利(Italy)
長條狀的義大利 |
煤燃料市場初始填滿3~8元區域、石油燃料市場初始填滿4~8元區域、垃圾燃料市場初始填滿5~8元區域。
優勢區域:
Roma | |||||
Junction # | 7 | ||||
Average | 17 | ||||
Firenze | Parma | Ferrara | Brescia | Verona | |
Junction # | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Average | 11.3 | 6.3 | 5.7 | 5.7 | 5.5 |
Salerno | Foggia | Bolzano | Piza-Livorno | Genova | |
Junction # | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Average | 13.2 | 12.4 | 12 | 10.2 | 8.8 |
Mestre-Venezia | Ravenna | Bologna | Milano | ||
Junction # | 5 | 5 | 5 | 5 | |
Average | 8.6 | 6.8 | 6 | 5.6 |
簡易心得:
義大利位於於靴子狀的亞平寧(Apennine)半島,長條形與西南部多山的地形讓管路建設費用在這些區域偏高。相較之下位於阿爾卑斯山脈底下的北部沖積平原就是玩家發展初始電廠的好地點,當然也是卡位競爭最慘烈的戰場。跟義大利一樣容易互卡長條狀的地圖(大城只有15座,且大多是5管),還有日本地圖,喜歡激烈卡位戰的玩家一定要嘗試這兩張。
義大利地圖的選點非常奇妙,四人局以上一定要注意被卡死的問題。因此,雖然說Verona/ Genova/ Brescia這些均價低於10元的北部大城非常誘人,但若是被卡住黃色地區就有點不大妙。往南看的話,Ferrara與Bologna這兩座大城都很有南、北發展的潛力,尤其是Ferrara還有往東部的幾座腹地、管路均價也是超低的5.7元,初手可以滿意。
北部低價三區雖然有21座城市,但是一定會有三、四位玩家競爭這些區域(4~6人局)。所以搶先往大南方發展可以為玩家帶來勝利的契機。往南的交通樞紐有Roma與Ancona這兩座紫色區域的城市,兩條路線其實相差無幾(初期都很貴),但是騰出手來佔領對玩家中後期佈局會有幫助。
- 中國(China)
大城全擠在東半部的中國地圖 |
1. 2~3人局起始電廠移出3/4/9/11/16/18/20/24/30/33/46號電廠、4人局起始電廠移出3/4/11/18/24/33/46號電廠、5人局以上起始電廠移出3/4/33號電廠。
2. 將5~30號電廠依序遞增置於起始電廠牌庫頂,接著將31~35號電廠與第三階段卡洗勻置於起始電廠牌庫中段,最後將36~50號電廠洗勻置於電廠牌庫底。
3. 煤燃料市場初始填滿5~8元區域、石油燃料市場初始填滿5~8元區域、垃圾燃料市場初始填滿7~8元區域、鈾燃料不放置。
4. 第一輪電廠市場等於玩家人數,且當玩家購買電廠之後不會馬上補新電廠,必須到Phase5才會補。第一輪之後的電廠數量等於場上玩家人數減1,兩人局則恆為2幢電廠。拍賣電廠回合之後不會移走最高價的電廠。
5. 第三階段之前Phase 5補充電廠規則為:2~3人局至少1幢、4~5人局至少2幢、6人局至少3幢,遇缺(Rule 4)補到規定數量,超過則移出最低價電廠直到數量符合。
6. 第二階段開始時馬上移走市場上拍賣底價最低的電廠。
7. 第三階段開始之後,拍賣市場恆為4幢電廠,每回合移出底價最低的電廠。
優勢區域:
廣州 | 太原 | 武漢 | ||||
Junction # | 7 | 7 | 7 | |||
Average | 11.9 | 11.3 | 11.1 | |||
成都 | 西安 | 廣西 | 南昌 | 鄭州 | 南京 | |
Junction # | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Average | 14.2 | 13.3 | 13.2 | 11 | 9.8 | 9.3 |
蘭州 | 重慶 | 長沙 | 杭州 | 石家莊 | ||
Junction # | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | |
Average | 12.8 | 12.6 | 11.6 | 9 | 6.2 |
簡易心得:
中國的地形相信大家有上過早期的國中地理課或是查看過google map都會知道,只有幾條主要河流流域的沖積平原之外,大部分不是多山(東南方)、氣候寒冷(東北三省)、不然就是沙漠地形(西北方)。因此中國地圖看似幅員遼闊,但是大城市比例卻不高(僅33%)。
管線多且居價低廉的大城市分布在黃、淮河與長江沖積平原的綠色區域,這個區域的鄭州、南京、杭州、石家莊都是初期佈局的好點。若是怕被鎖在東南沿海,或許可以往華北地區的大城市考慮。北京與唐山、天津雙連星城市雖然不在上列表中,但卻是扼住東北咽喉的重要戰略地位,若遊戲區域有選進東北粉紅區,這幾座城市則是佈局好點。
中國地圖的遊戲重點在於計畫性經濟的電廠市場,因為第一階段電廠出現順序是固定的;二、三階段雖然有些變數,但是也不至於太混亂。因此,好好研究一下電廠出現時機才是贏得勝利的關鍵。順帶一提的是,如果選進西北方的紫區則要相準前進西寧與銀川的時機,因為跨過25元壓力區之後,廉價的哈密諸城可能會為落後的玩家帶來逆轉的契機。
- 朝鮮半島(Korea)
雖然也是長條狀的朝鮮半島, 但是比義大利寬闊一些 |
1. 北韓燃料市場煤燃料市場初始填滿1~8元區域、石油燃料市場初始填滿3~8元區域、垃圾燃料市場初始填滿7~8元區域。
2. 南韓燃料市場煤燃料市場初始填滿1~8元區域、石油燃料市場初始填滿3~8元區域、垃圾燃料市場初始填滿7~8元區域、鈾燃料市場初始填滿14~16元區域。
3. 玩家沒回合購買燃料階段必須指定其中一個市場。補充燃料時優先補北韓市場,南韓市場燃料補充不足則空缺。
優勢區域:
Daegu | |||||||
Junction # | 8 | ||||||
Average | 11.3 | ||||||
Wonju | |||||||
Junction # | 7 | ||||||
Average | 10.6 | ||||||
Hamheung | Pyeongyang | Chuncheon | Chungju | Yongin | |||
Junction # | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | ||
Average | 17 | 11.8 | 11 | 9.2 | 6.8 | ||
Wonsan | Anju | Jinju | Gaesung | Andong | Sangju | Cheongju | |
Junction # | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Average | 16.8 | 14.4 | 13.2 | 12 | 9.2 | 8 | 7.8 |
簡易心得:
朝鮮半島的這張地圖非常的妙,因應政治上的隔閡,遊戲把燃料市場切分成兩塊。這讓買燃料的思考模式變複雜,尤其是想要堵別人的玩家會更頭痛。北部地區因為是長白山脈的延續,因此山勢險峻。主要平地是集中在西方沿海地區、東部沿海則多山岳丘陵。
政治形態似乎比地形更加影響這張地圖的城市分布,北緯38度線把這張地圖無情的一分為二,除了Pyeongyang(平壤)之外的北方城市,管線費用都很高昂。除非是第三幢電廠太貴又被其他玩家卡住,否則初期往北韓發展的就跟在美東發展一樣艱困。南韓部份最注目的地點就是Soel的四連星都市群!這是電力公司目前的擴充裡最大的連星城市,就算是錢再多不可能在第一回合全吞下來,所以佈局在四連星旁的大城市再伺機進佔是不錯的想法。
從上表得知Yongin堪稱佈局第一好點,對半島各方向都有連接路線、也鄰接Soel四連星,進可攻退可守。如果怕被堵住,往南一點的Cheongju也是好點。還有一個隱藏的好點位於Soel上方的Gaesung(開城),因為腹地有北韓的Pyeongyang都市群共計6座,保留衝進第二階段的潛力又不用跟其他玩家擠。
另外還有Donghae-Samcheok雙連星也值得注意,看似腹地狹小,但憑著後山優勢,利用低廉的管線費用往下走到Sangju也是不錯的佈局戰略。
相關連結:
BoardGame 介紹 vol.2: 電力公司
電力公司的地誌學 -- 中篇
電力公司的地誌學 -- 下篇
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