目前看起來被圍剿的最慘的遊戲是:"富饒之城"(Citadels)與"魔城馬車"(The Castle of the Devil)這兩款遊戲。這兩款遊戲小編個人是都蠻喜歡的,但是為什麼會上榜則需要更深入的討論。
小編算是常常帶團玩桌遊的玩家(當然比不上專職店家),每次玩遊戲幾乎是由我主供遊戲。以帶團者的角度而言,會喜歡有下列兩種特性的遊戲:1. 可以掌控時間的遊戲、2. 可以掌握玩家們情緒的遊戲。
個人認為第一點比第二點重要,因為開遊戲其實不大可能會開到所有人都喜歡的遊戲、尤其是開新遊戲的時候。畢竟玩家之間個性不同,很難強求別人了解自己的喜好,所以當玩家玩到非適性的遊戲時,就會很煎熬、而且會非常希望知道這條漫慢長路還會持續多久?因此有明確輪次的遊戲總是比較好的選擇。所以個人是蠻能理解為何像是:"卡坦島"(The Settlers of Catan)、"富饒之城"或是"送禮高手"(Gift TRAP)這些經典遊戲,卻是榜上有名。因為積分制的遊戲真的有可能讓遊戲時間差異極大,而對於不適應的玩家這種不確定感會加深煎熬的程度。
第二點則是對帶團的整體氣氛影響很大。大家聚在一起玩桌遊總是喜歡開心、熱鬧,因此"簡明"、"易學"與"認同感強烈"的遊戲,大概也是開團主持人最喜歡的遊戲種類。像是"妙不可言"(Dixit)就是一個很好的例子。喜歡講故事、話虎爛的玩家聚在一起可能讓Dixit熱鬧非凡,但是若有比較剛毅木納、或是思緒與眾不同的玩家應該就會很困擾(或讓大家很困擾...)。同質性的遊戲還有:Say Anything、童話故事(Fabula)、很久很久以前(Once upon a time)...等等,這類遊戲可能需要較熱絡的氛圍,因此適合一些鋪梗遊戲前置。
其實對遊戲主持人而言,沒有任何遊戲可以同時100%滿足上述的兩項要求,可以做到80分就非常完美了!小編個人在帶團的時候(一般團,非重度策略團),通常要先知道聚會時間、長度、場地與人數,最好的話還要知道團友的遊戲適性,不過這有難度...我會準備一兩款小遊戲熱場子,像是"閃靈快手"(GeistesBlitz)、"牛頭王"(6 nimmt!)、"No Thanks!"或是"Ubongo"這些必熱的輕遊戲開場,再來才是主菜。至於有些玩家就是抱持著要燒腦的決心前來,此時小編會傾向分桌;雖然大家不太喜歡分桌,但是對於剛入門玩家而言,直接加入多人的燒腦遊戲,像是:6人的"電力公司"(Power Grid)、"星蝕"(Eclipse)還是7人的"洞穴農夫"(Caverna)...相信我~Don't do that...Don't even think about it...
遊戲好不好玩真的是非常主觀,其實會被提出來討論的遊戲們,論銷量還是論人氣確都已是經典之作,個人蠻認同這討論串中,wangquanchi大大的論點(註二);但饒是如此,仍然是青菜蘿蔔、各有好惡,這也是桌遊有趣的地方。
註二:有興趣的朋友可以參考這篇文章。
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