2015年12月27日 星期日

2015年的新桌上遊戲! Part1 --(Rahdo Runs Through►►► The 2015 Games of Interest)

2015年即將逼近尾聲,在艾森展結束之後,馬上又有排山倒海、無止無盡的新桌上遊戲滾滾而來(荷包裡的$$則是滾滾的流失...)!今年小編要換個口味,這次要介紹的新遊戲清單是源自於BGG知名Run through video部落客:"Rahdo"大叔的"年度觀察名單"(Rahdo Runs Through►►► The 2015 Games of Interest)~

如果習慣看Rahdo大叔桌遊介紹影片的玩家應該都知道,他的忠實遊戲咖就是他的老婆:"Jen"。所以依照Rahdo大叔挑選遊戲的口味,我想這次喜歡"兩人也很好玩"的歐式策略玩家看完之後應該會有滿滿的收穫~

On 2015 ESSEN Spiel, the little nerd of I met Rahdo when I bought a classic old game "Peloponnes" in front of iRON's game booth. Sooooo lucky! Here you can see Rahdo held "Steam Works" and "Gold West" in his arm, so I got those games as well...haha~

2015年12月22日 星期二

奧爾良: 蠻族入侵(Orléans: Invasion) 擴充規則

奧爾良(Orléans)是2014年的熱門遊戲,還入選"國際玩家遊戲大賞"(IGA)的提名名單。小編今年初玩了這款遊戲之後、就發現確實是不同凡響~如今BGG排名上升至124名(2015/12/22),相信在未來發行量充足之後、會有更相襯的評價。

今年艾森展推出2015年的第一套大擴充。遊戲中包含了6個擴充模組、令人目不暇給~小編這次也趁機抱了一套回台灣,趁開始Tryrun之前先把規則好好地讀過一次,順便中文化與網友分享。希望在台灣桌遊界的同好也可以好好地享受這一套新擴充!

Orléans與2015年擴充Invasion, 原作者是Reiner Stockhausen, 擴充作者還延攬"農村出代誌"的創作夫妻檔Inka BrandMarkus Brand

2015年10月19日 星期一

那些年我們喜愛的桌遊

"最喜歡的遊戲是哪一款?"

這是今年年初,小編特地詢問25位資深團友(包括我自己XDD)一個問題。小編的團員中有的喜歡輕鬆的遊戲、也有許多是Hardcore Euro-gamer。這個問題除了考驗小編平常帶團的遊戲多樣性之外,也可以看到桌遊玩家許多不同的喜好。現在已經接近2015年的年底了,且讓小編告訴各位讀者有關我們團友心目中的"最佳遊戲"名單!

2015年的跨年桌遊照, 每張桌遊照片裡總有許多喜怒哀樂、愛恨情仇, 令人目不暇給XD

俄羅斯鐵道擴充: 德國鐵道(Russian Railroads: German Railroads) -- 中文規則搶鮮版

俄羅斯鐵道今年(2015)釋出最新大擴:"德國鐵道"(Russian Railroads: German Railroads)!著實讓這個2013年得獎無數的當紅炸子雞、無論是複雜度還是遊戲性都更上一層樓。今年小編搶先前進艾森展特別抱了一套德文版回國,聽說在Z-man釋出英文版之前,網路上是找不到英文版規則~而且最新情報指出英文版售價預定比德文版貴上20歐元左右,對於這套配件完全無語言需求的遊戲來說、真是太坑人啦!

所以小編這次結合翻譯軟體與幾場下來的試玩心得,秉持服務廣大中文"俄鐵迷"的心情幫大家整理出一份簡易規則,希望目前想要(或是已經)入手德文版的玩家可以順利進行遊戲。

圖左就是俄羅斯鐵道第一大擴: 德國鐵道(Russian Railroads: German Railroads)

2015年10月14日 星期三

十大獨立桌遊設計師介紹(下) --- 文章翻譯自BGG: "Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie design / development"

獨立創作是桌上遊戲設計師的起點,也是作者追尋原創性的精神指標。現代桌遊的足跡自從"查爾斯.達羅"(Charles Darrow)在1933年發表"地產大亨"(Monopoly)之後已經走過八十餘載,這數十年的創作積累也已經將桌遊圈塑造成豐富的知識文化寶地;穿梭在這寶山之中數十年的老玩家們,是否還有機會再找到令人眼睛一亮的原創作品呢?

來自BGG的桌遊評論家Nate Straight在他的部落格文章:"Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie design / development"介紹近幾年值得期待的十位充滿創造力的獨立設計師,經由Nate的簡介之後,我們可以期待桌遊界在這些設計師的努力之下將會有更新穎、有趣的遊戲現身江湖!

(圖片擷取自BGG) 獨立桌上遊戲設計師, 由左自右分別是: "耶榮.督門"與"尤里.維辛加"(Jeroen Doumen & Joris Wiersinga)、"菲爾.克倫德"(Phil Eklund)、"丹尼爾.索勒斯"(Daniel Solis)與"理查.西維爾"(Richard Sivél)

2015年8月30日 星期日

桌遊札記 with Planett open house day

周末代友出征。

成大工設系的學弟妹都是很有理想的青年,在2015年的八月底辦了獨立工作室(Planett)的作品展覽,順便引進了桌遊活動。小編的朋友本來要主持這場活動,但是因事告假、於是小編只好代打上陣~雖然說現在打廣告已經太遲了,但總是可以稍盡棉薄之力、順便留一點紀念。這次的活動對小編來說還算是蠻新鮮的,玩桌遊認識新朋友也是一大妙事。

過程是歡笑聲不斷,這篇文章主要不是記錄當天的心得、而是一些對於桌遊的想法以及想要跟入門朋友碎碎念的話。

(圖片擷取自FB活動) "I am not the company material." What a suitable title! 但是千萬不能讓我老闆看到...

2015年8月24日 星期一

遊戲微心得: 2015年的"國際玩家大賞"(International Gamer Awards)

國際玩家大賞(International Gamer Awards, IGA)算是桌遊界玩家級的獎項,從2000年至今也已經頒出14次大獎。這個獎的評審團是來自SGS(Strategy Gaming Society),由美國網路評論家/編輯"Greg Schloesser"發起、一開始叫做:Gamers' Choice Award,2003年開始才改成IGA。

因為評審團都是遊戲界的知名雜誌編輯、網路/平面評論家或是資深部落格玩家,所以會獲獎的遊戲當然是更偏重在"策略性"稍重的歐式桌遊。遊戲獎項共分成三大部分:1. 綜合策略:多人遊戲(General Strategy; Multi-player)、2. 綜合策略:雙人遊戲(General Strategy; Two-player)、3. 歷史模擬遊戲(Historical Simulation)。

圖片擷取自BGG 

2015年8月23日 星期日

十大獨立桌遊設計師介紹(中) --- 文章翻譯自BGG: "Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie design / development"

獨立創作是桌上遊戲設計師的起點,也是作者追尋原創性的精神指標。現代桌遊的足跡自從"查爾斯.達羅"(Charles Darrow)在1933年發表"地產大亨"(Monopoly)之後已經走過八十餘載,這數十年的創作積累也已經將桌遊圈塑造成豐富的知識文化寶地;穿梭在這寶山之中數十年的老玩家們,是否還有機會再找到令人眼睛一亮的原創作品呢?

來自BGG的桌遊評論家Nate Straight在他的部落格文章:"Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie design / development"介紹近幾年值得期待的十位充滿創造力的獨立設計師,經由Nate的簡介之後,我們可以期待桌遊界在這些設計師的努力之下將會有更新穎、有趣的遊戲現身江湖!

(圖片擷取自BGG) 獨立桌上遊戲設計師, 由左自右分別是: "派崔克.史蒂文斯"(Patrick Stevens)、"陶德.桑德斯"(Todd Sanders)、以及"那斯托.R.安德烈"(Néstor Romeral Andrés)

2015年8月16日 星期日

十大獨立桌遊設計師介紹(上) --- 文章翻譯自BGG: "Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie design / development"

獨立創作是桌上遊戲設計師的起點,也是作者追尋原創性的精神指標。現代桌遊的足跡自從"查爾斯.達羅"(Charles Darrow)在1933年發表"地產大亨"(Monopoly)之後已經走過八十餘載,這數十年的創作積累也已經將桌遊圈塑造成豐富的知識文化寶地;穿梭在這寶山之中數十年的老玩家們,是否還有機會再找到令人眼睛一亮的原創作品呢?

來自BGG的桌遊評論家Nate Straight在他的部落格文章:"Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie design / development"介紹近幾年值得期待的十位充滿創造力的獨立設計師,經由Nate的簡介之後,我們可以期待桌遊界在這些設計師的努力之下將會有更新穎、有趣的遊戲現身江湖!

(圖片擷取自BGG) 獨立桌上遊戲設計師, 由左自右分別是: "約翰.克勞德斯"(John Clowdus)、"赫爾穆特.歐雷"(Helmut Ohley)與"雷奧納.歐格勒"(Leonhard "Lonny" Orgler)、以及"P.D..梅格納斯"(P. D. Magnus)

2015年3月16日 星期一

倪睿南的大師拍賣會

拍賣的遊戲進行方式是桌上遊戲中常見的一種機制,其分布程度之廣泛與深入、幾乎在許多遊戲都可以看到延伸應用的影子。拍賣物件在遊戲中通常是完全或是部分公開的資訊,搭配玩家們各自的判斷、相互競價直到某位玩家奪標勝出。拍賣遊戲之所以會如此受到歡迎,不僅是因為張力十足的遊戲過程,更因為"拍賣"(Auction)本身就是絕佳的主題,無須綴飾。

桌遊界的拍賣遊戲雖然眾多,但是名留青史、讓人津津樂道的經典遊戲卻總是出自那幾位大師的手中。其中最讓人熟悉的名字就是在BGG登錄多達435項遊戲的多產設計師:"倪睿南"(Reiner Knizia)。

倪睿南大師的拍賣三部曲, 由左至右分別是: 太陽神RA(RA, 1999)、梅蒂奇(Medici, 1995)與現代藝術(Modern Art, 1992)

2015年2月15日 星期日

100K成就與經營部落格的感想

十萬人次的瀏覽次數在經營部落格之後的673天達成。小編為這個微小的成就而感到雀躍,心想這個小小的部落格居然還是有些人氣,希望各方讀者可以繼續支持觀賞~不過小編也期待各位桌遊界的先進除了瀏覽文章之餘也可以多多留言指教,多一點互動也多一些人情味嘛~

剛好攔截到! 沒有拍到整數真是可惜~ 特此紀念一下!

2015年1月25日 星期日

回顧2014年的桌遊大小事

2014年咻一下就過去了,快得令人措手不及。今年與去年相比最大的不同是大幅成長的開團次數與嘗試更多的重策略遊戲~絕大部分的原因是這兩三年來培養的固定的班底,輕鬆的遊戲開久了、大家的胃口就越來越重,所以可以嘗試更深度的歐式策略桌遊。

另一個部分是2014年補進許多近幾年的經典遊戲,剛買的遊戲還沒玩熟就有新遊戲進來,真的是定力不足~讓小編完全不敢細想日後的搬家作業...XDD

這張照片是2014年底, 在清境農場的民宿所拍攝的桌遊照~好山、好水、好情調, 在如此愜意的環境中玩桌遊, 堪稱2014年的絕妙好照! 

2015年1月9日 星期五

有餘韻的桌遊 -- 標題引自aethe的blog

正式寫下2014年的回顧文之前,先來寫篇引子。時常瀏覽網路上各個桌遊部落格的小編,發現有些標題真的很有趣、因此不免想要拾人牙慧(絕不是掠人之美)來借用一下。像是之前小編曾寫過的:"該開什麼遊戲出來?",標題即是取自網路上的名人:"宅貓"大大的文章。這類通識的標題雖然不難懂、但需要很有經驗的玩家來寫才好看,因此小編是抱持著東施效顰的心態撰寫。

這次想要嘗試寫的是另外一位名家"aethe"大大在兩年前寫過的一篇文章:"有餘韻的桌遊"。這篇文章非常有趣,講得是長年在桌遊圈打混的玩家常常會捫心自問的問題:到底是怎麼樣的遊戲體驗可以讓玩家日思夜想、魂縈夢繫?想必每位接觸過桌上遊戲的玩家喜好不同、所以也各有千秋。