其實極大部分的桌遊玩家都是好咖。然而世界上沒有完人,每個人或多會少都會有一些小習慣讓別人覺得有些介意。在玩桌遊的時候,仔細觀察也可以發現一些小怪僻;當然這些小怪僻如果在同桌的玩伴可以忍受的範圍之內,其實也無需苛責、有的時候甚至還蠻有趣的。
以下列舉的各項"奧客"條件或許會讓讀者覺得:"好像我也有這些毛病,那我是不是奧客?"如果您有這樣的想法,那小編跟各位保證您應該不是"奧客";請把您覺得自己的小毛病放大10倍,這才是小編所說的:真正的奧客。做好心理準備之後,請各位看官繼續看下去了~
- 第一課:愛護遊戲
常見的錯誤示範如下:
I. 凹牌與折牌
持牌示意圖: 左圖是正確握法, 請不要學右圖, 肛溫蛤~ |
翻牌示意圖: 左圖是正確握法, 請不要學右圖, 肛溫蛤~ |
II. 遊戲中飲食
請勿在牌桌上飲食(感謝無名撲克牌壯烈犧牲!) |
III. 不當使用
各式各樣不當使用的範例! 請勿嘗試! |
A. 自創道具:第一種是左上圖的不當使用示意圖,有些桌遊是有專屬道具,請不要假聰明自己生道具來代替,有的時候不只是會破壞美感、更會破壞遊戲本身的物件!
B. 桌遊杯墊:右上第二種應該是很惡搞的玩家才會做得出來~我只能說,這絕對是貴到讓團長哭出來的杯墊...
C. 圖板扇子:第三種是中間左圖。這也很常見,尤其是會發生在空調不夠完善的場地。但是即使如此,身為優秀的玩家還是不應該將圖板當扇子,因為這樣效.率.很.低!解決之道是請大家湊個錢買台電風扇。
D. 投擲道具:中間右方的圖示。首先,不管是有玩到多上火、多肚爛,玩家都應該事後解決、而不是拿團長的遊戲當凶器。遊戲是無辜的!請不要任意棄養道具!
E. 賭博行為!最後則是最需嚴禁發生的!小編承認前面幾種不當使用的範例都有搞笑成分在內,但是最後一項請玩家們千萬要嚴肅看待,畢竟賭博行為是有法律約束的;君子自重,愛桌遊的玩家更要尊重桌上遊戲的格調與意義,千萬不要為了一時好玩誤觸法網~
- 第二課:尊重主持人
I. 不專心聽規則
大部分的玩家其實願意花時間坐下來聽主持人講解規則,都是非常有興趣的。但是仍然會遇到有新玩家在聽規則的時候一臉無奈、扭來扭去、放空、或者是一直中途離席。雖然有可能是主持人講的不精采,但是這種行為已經影響到其他玩家的興致、甚至是浪費大家的時間。所以如果真的沒有興趣,還是請另擇新娛樂唄~
II. 抱怨規則不公平
老實講,除非玩家真的能指出遊戲玩錯規則或是出現Bug,而且驗證為真(不是憑感覺而已),不然這種個人意見最好還是少發;假如大家都同意規則的疏漏造成遊戲失衡的話,那就換遊戲吧~否則大家一直聽你/妳抱怨,也應該玩不太下去了...
III. 抱怨遊戲不好玩
解釋同上,並不是說非得強迫每個人喜歡每一款遊戲,而是既然都已經花時間坐下來聽規則(可能也玩一陣子了),那就請耐著性子玩完她吧,邊抱怨邊玩真的會讓同桌的其他玩家很.煩.躁。小編想到另一種方式解決這個問題,那就是:"請一直抱怨的玩家下次請他自己帶遊戲來開"。畢竟主持人不是小叮噹(多啦A夢),不太可能生出讓所有人都滿意的遊戲。
IV. 不遵守規則
這種行為是上兩類的終極加強版,意指完全不照規則走、一意孤行,錯的硬拗成對的、輸了硬說成贏了。這類的行為通常會發生在處於爆走狀態的玩家,除了加強情緒管理、或是請家長帶回家之外,沒有解決之道...遇到的團主們請保重~
- 第三課:尊重場上的玩家
遊戲中最常看到讓玩家覺得惱人的行為有那些呢?請見下列:
I. 不思求勝
幾乎所有的遊戲都是有目標導向,而審視玩家是否達到目標的方式就是遊戲訂定的勝利條件。玩家在進行遊戲的時候共時追逐同一項目標,這是遊戲進行的原動力;然而,當有玩家根本不想求勝、不在乎輸贏的時候,通常氣氛就會變得非常詭異、尤其是在互動性強烈的遊戲更是如此。在一場遊戲中,玩家尊重對手最好的行為就是積極的參與其中、而不是漫不經心、一副無所謂的感覺來進行遊戲,這樣會讓很想認真體驗遊戲的同桌玩家們感到非常沮喪...還是老話一句,真的無心戀棧、那就請體面的退出。
II. 別有用心
所謂別有用心的意思是:玩家不把心思放在遊戲上。這種情況常發生在有情侶檔的場合、或是錯把桌遊當成把妹工具的玩家身上。老實講,桌上遊戲確實是聯誼非常好用的工具。但是也請千萬不要因為想要搏得特定玩家歡心或是怕惹惱另一半、而故意放水或是使出怪怪的招式,真的!認真的玩家是最帥/漂亮的喲(誤?!)~
III. 滑手機/平板電腦
現在人的文明病之一,好像是看到發光螢幕才能聚精會神?!遊戲過程中,一分鐘滑十次手機、直到要讓對手提醒:"欸~輪到你/妳了喔!"才能回過神來。小編個人是不反對拿手機起來拍照順便打個卡,因為這樣也有即時推廣桌遊的功效,但若是太頻繁的話真的會非常惱人、不如去下載桌遊App來自己玩就好...
還有另外一點是,許多遊戲中(尤其是需要嘴砲的交易、陣營類遊戲),玩家必須在回合中與其他玩家積極互動,一來可以增加遊戲的熱絡度、二來可以讓遊戲更加順暢。所以,請大家在遊戲中將手機調至震動或靜音,以免打壞大家的興致,謝謝!
IV. 觀棋不語真君子
古有明訓,善哉善哉。假如玩家在一旁觀局,請千萬不要任意發表高見或是策略指導。畢竟不是所有的人都喜歡有人在旁邊碎碎念,更何況這些意見可能是不正確的!有些是屬於隱藏身分或是陣營的遊戲,更忌諱有旁觀者隨便插嘴、洩漏底牌。所以,除非玩家主動求援,否則還是請旁觀的您靜靜觀賞即可~
還有另一種頭痛的情況是遇到"控制慾很強"的玩家,這類玩家基本上整場都是他/她在玩,一個人想操控好幾家,若有不從就進入爆走模式;假如是玩合作遊戲的話就更糟糕了,套一句老話:"阿都給你/妳玩就好了啊!"。╮(╯3╰)╭
IV. 起手無回大丈夫
古有明訓,善哉善哉。通常每一套遊戲都有預估的遊戲時間,短的有數分鐘、長的有數小時甚至數天。這些遊戲時間都是在玩家以順暢進行的回合速度來預測的時間,雖然說並不是每一場遊戲都可以如此順利,但是大抵上都會差不多。然而,當有玩家"大長考"、甚至是"回手"的時候,遊戲長度就會巨幅拉長,有可能會變成建議值的兩倍以上。
並不是說認真思考策略不好,而是玩家在進行深度思考的同時也要不忘顧慮其他玩家的感受。畢竟"桌上遊戲"乃是休閒嗜好、不是職業競賽(至少平常在開團的時候不是),保持順暢的遊戲流動也可以確保大家的遊戲時間分配平均,而不是都被某些玩家"想完了"。況且"回手"還有記錯的風險,所以除非玩家自備V8,否則請遵守:"下好離手"的潛規則~
- 第四課:出將入相
註一:此句出自《孟子.梁惠王下》中孟子與齊宣王的對話,意思是說:"跟大家一起聽音樂的樂趣大於獨自聽音樂的樂趣"。所以此上下兩句之第一個樂字讀音:ㄩㄝ(四聲),指"聽音樂"之義,不要念成ㄌㄜ(四聲)喔!
註二:此處引用"出將入相"非指允文允武之意,而是衍生自國劇表演中,表演者都由"出將"的布簾外上台、下台則是經由"入相"的簾幕離去。意思就是第二句的上台與下台。
非常詳細!^^
回覆刪除Thanks~
刪除你好~寫得很好非常有同感!!
回覆刪除PS.借轉貼 丂 ^^
Thanks~
刪除借分享
回覆刪除Sure!
刪除您好,請問可以印出您的文章和圖片,分享給團體中的小朋友看嗎?
回覆刪除可以~
刪除您好:您寫得很精采,鉅細靡遺,請問可以分享給新手桌遊課程團體用嗎?
回覆刪除可以~
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