小編當初也是從友人手上輾轉購入這款(大概是六年前了),想當初這套在台灣應該算是比較冷門的遊戲、網路上的介紹文章也很少,沒想到最近炒得沸沸揚揚...老遊戲的靈魂是脫俗的,且讓我們拋開世俗的眼光重新檢視這套無雙的傑作。
Rio Grande Games出版社在1995年發行的桌上遊戲: 大王/達官貴人(El Grande), 作者是"沃夫岡.克拉默"(Wolfgang Kramer)與"理查德.烏爾里赫"(Lukas Zach), 上圖是小編手上的10周年紀念版, 這是2007年出版的版本
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"大王"(以下簡稱El)這款經典老遊戲的作者是跟遊戲本身同樣"經典"的:"沃夫岡.克拉默"(Wolfgang Kramer)與"理查德.烏爾里希"(Richard Ulrich)這兩位創作的絕佳拍檔(以下簡稱W&R)。註二W&R合作創作的遊戲很多,除了這次要介紹的"大王"之外、還有"佛羅倫斯王子"(The Princes of Florence)以及最近重刷的"大仕紳"(El Caballero)。這些遊戲都是W&R合作的美妙成果,也讓廣大的桌遊社群熱愛他們的作品。
在進入正式的遊戲介紹之前,小編還想多聊聊這些大家俗稱的"老遊戲"們。遊戲老不老其實是相對於玩家的"年齡"(喂~XDD)或是"遊戲齡",雖然以下的討論與今天的主題無關,但是或許可以讓讀者對於"經典遊戲"的歷史進程能有些許認識。
Acquire, 1964)作為分水嶺,真正的老遊戲們像是:大富翁"(Monopoly, 1933)、"Risk"(1959)這些超過50年以上的桌遊,早已遠離現代玩家的戰場。只有一些念舊的(或是想復古一下)的桌遊玩家才有閒情逸致再拿出來把玩一番;而這些遊戲也多以隨機成分太高而被詬病。
直到"套利"之後至"路與船"(Roads & boats, 1999)為止的這段期間,可以看到前仆後繼的桌上遊戲設計師運用充滿大膽且創新的巧思於遊戲機制與主題的鋪陳。這段時間發行遊戲共通的特色是:數量並不多、海外發行量也不高,所以在市場上當然很罕見,但是一出現就如夢幻逸品般地被搶購一空,像是:"德國選舉"(Die Macher)、"文明"(Civilization)與早期的Key系列也都是很好的例子。這些優美的作品都為21世紀的現代桌遊立下不朽的典範,並且成就諸如:"波多黎各"(Puerto Rico, 2002)、"穿越世紀"(Through the Age, 2006)、"農家樂"(Agricola, 2007)這些現在膾炙人口的繼承者。
1995年誕生的El當然也名列於這樣的近代桌遊的復興年代之中,並且位於新舊交替的隘口、至今屹立不搖。El主要的遊戲機制是"區域控制/區域影響"(Area Control/Area Influence),雖然還夾雜像是"手牌管理"(Hand Management)、"競價"(Auction/Bidding)...等等的次要機制,但是一點都不影響遊戲的整體感。簡明的規則讓不管是新舊玩家都能輕鬆上手;然而"輕鬆上手"可不一定代表玩家可以輕鬆地玩喔~
大王十周年的內容物(擴充物件為了畫面整齊考量而在之後介紹): 左邊4K全彩雪銅紙是遊戲的簡易設置與回合概要、中間的"塔"與"柱狀物"就是傳說中的"城堡"(Castillo)與"大王"、右方是遊戲圖版、左下方是行動卡與區域卡、正下方是遊戲會使用到的秘密轉盤, 玩家的騎士指示物以及替換的計分條、右下方是玩家的權力卡 |
上圖是El的內容物,一眼看過去最顯眼的就是木漿壓製的"城堡"(Castle/Castillo)以及代表"國王"的"神奇棒狀物"。這兩項道具甚至比碩大的圖板還要更顯眼,當初開箱時不禁讓小編好奇它們在遊戲中的作用是什麼XD。不過事後發現確實是很重要的道具之一,鬆了一口氣,呼~
左圖是遊戲中威力強大、眾人爭搶的柱狀物: 大王, 旁邊就是城堡擺在地圖上的位置; 右方的塊狀物, 大塊的是玩家的莊園(起始點)、小塊的則是騎士指示物 |
El漂亮的遊戲圖板, 可以看出會者用心一筆一畫的精雕細琢, 整體性非常高, 就像一幅中世紀的地圖 |
要說起El的美術風格,就不得不提到這位風格獨具的插畫師兼遊戲設計師:"朵莉絲.馬修"(Doris Matthaus)。她的著名插畫作品還有鼎鼎大名的:"卡卡頌"(Carcassonne)與"聖彼得堡"(Saint Petersburg)。El美術擁有淡淡的色調與精細的筆觸,雖然不至於太突出,但是與主題搭配的協調性絕佳,特別適合有點年紀的老遊戲,有股久看不膩的文雅餘韻。從圖板周遭的設計看得出來是在模擬一幅中世紀地圖,包括上圖左下角的風瑰圖與海上漂泊的船隻、與右下方的內陸城堡圖,美得像是藝術品。
時下有許多遊戲的美術圖片已經轉而採用鮮豔與對比高的CG圖片,雖然充滿現代感、色彩也比較飽和,但是就是少了一些獨特的手工風格。
左圖是遊戲中的行動卡與地區卡、以正方形為牌面, 右方則為玩家的權力牌, 每位玩家都有專屬的1~13號權力手牌 |
另外有一點是,使用正方形的卡片雖然比較特別,但其實不是很友善。第一當然是因為拿起來不順手、再來是因為正方形空間比較小,所以可以表達的文字(插圖)空間就更少,看起來有點擁擠。這個缺點在第一擴充:"國王與權謀"(Intrigue & King)的擴充卡片獲得改善。
看起來很可愛, 實際上卻是邪惡萬分的秘密轉盤!! |
El十周年版附贈的三大擴充, 新增了新的權力卡、區域、行動牌、以及專屬的指示物與配件 |
El十周年版的說明書, 說真的, 沒有周年慶該有熱鬧... |
貼心附贈的簡易查表, 正反面都以高質感的雪銅紙印刷 |
El是一款名符其實的"大"遊戲, 玩這款遊戲需要一張大桌子! |
El基本版的遊戲的過程一點都不複雜,每輪的流程分為:1. 輪流出權力卡、2. 徵招騎士、3. 執行行動牌與調派騎士、4. 決定新回合起始玩家、或者是 5. 計分階段(第3/6/9回合結束之後)。
El計分階段的簡單範例, 計分輪到來時, 在釋放城堡騎士之後進行每個區域結算: 在大王底下的區域與玩家的莊園(大塊方形)都有得分+2的紅利, 以上圖大王底下的粉紅色區域來說: 擁有4個騎士(莊園算2名騎士)的藍色玩家可以獲得5+2+2=9分、第二名的紅色玩家獲得4分,第三名黑色玩家可以順道撿走1分 |
權力卡是遊戲中"競價"的工具, 越高分可以越早挑選行動卡, 但是必須付出徵招較少(甚至是沒有)騎士作為代價 |
出權力卡是自成一格的小遊戲(像是變體的競價),玩家必須觀察上家與熟記下家的剩牌才能打出好牌。而且競價的結果不只是影響到這回合的行動順序與可用之兵、更會影響到下回合起始玩家的位置(上回合打出最小權力牌的玩家擔任);除此之外,權力牌還會影響玩家從在野(Provinces)徵收入麾下(Courts)的騎士數量,面額越小的權力牌可以爭取越多騎士加入。因此慎選權力卡與觀察場上可用的行動卡是El策略的基礎,只有基礎打得好才有接下來談判的籌碼。
居然這樣抓大頭...呃..."大王頭", 真是大不敬阿~ |
釋放城堡裡的騎士! 秘密選擇~ |
基本板裡左右玩家出牌策略的行動卡, 一定要看清楚! |
El十周年版的擴充, 將行動卡與權力卡融合在一套中 |
要執行那些特殊行動是玩家自決,再加上將基本遊戲抽出的"大王行動"(數字最大者得)與"陰謀行動"(數字最小者得),讓出小牌的玩家也可以執行強力的"五鬼搬運"大法,加深玩家的操作性。要說缺點就是不太適合新手...玩起來也會更燒腦。
El的另外兩套擴充小編就沒有再深入研究,個人認為El的精隨在於精簡的規則與強烈的互動性,使用這些擴充是否會影響這樣的基調需要親身體驗才行。
大王熱戰中! |
"區域控制"的遊戲擁有一種獨特的浪漫,因為玩家在遊戲中很難做到每一步都得到最高分、每個區域都要拿到優勢;相反的,如果玩家可以在每個區域都可以多少賺一點,跟其他玩家結盟來狙擊首位玩家,就很有可能在中、後期取得勝機。玩家行動的潛在分數是充滿變數的、雖然計分條是挑明著讓大家看清楚,但結果卻是"看得到、吃不到"。玩家如何用大智慧與對手妥協來度過無情與殘酷的計分輪,這就是El的獨特美感。
在這個領域有些新遊戲的排名已經追過這位老前輩註三,無緣一窺精妙的玩家也許有其它相似或更合口味的選擇,如果真的很想購入這款遊戲卻又不想花大錢的玩家也可以期待一下重刷。根據BGG上的討論,有玩家寫信去問德國原出版商:Hans Im Glueck關於再刷的時間表,出版社的回答是:最快在2014年底有出總集版(大盒版)的計畫,不過仍在討論中...註四
在一場El的遊戲中,得高分的玩家歡喜、吃鱉的玩家憤憤不平;不過,嘿~無論是領先還是落後的玩家都可以清楚的感受到自己有力量影響場上的情勢,而非作壁上觀。小編很慶幸當年與El的邂逅,讓這股感動延續至今。大王就是大王、霸氣十足無愧其經典之名。
註一:大王英文原版是在1996年初版,而最近一批的西文版是2012年新刷。目前市場上問津者眾的版本則是2007年最後一刷的10周年版本。
註二:有興趣的讀者可以參照小編之前翻譯"經典桌上遊戲設計師"的介紹文章。
註三:在BGG的統計中(截至2014/7),評分較大王高的區域控制遊戲有四款,分別是:"冷戰熱鬥"(Twilight Struggle)、"星蝕"(Eclipse)、"魔戒之戰二版"(War of the Ring 2nd)、"優勢物種"(Dominant Species)。
註四:相關討論請見BGG討論區的這篇文章。
那個對"神奇棒狀物" 感到鬆了口氣是怎樣? XD
回覆刪除讀了老遊戲介紹, 真讓人回想起剛入坑時對於桌遊還充滿新奇讚嘆的美好時代!
XDD~
刪除遊戲的推陳出新在近幾年真有如洪水之勢而來(尤其是在kickstarter大行其道之後), 或許以後的玩家也會覺得現在的遊戲是經典老遊戲, 然後我們眼中的老遊戲則是骨董了...哈哈~