2014年8月2日 星期六

BoardGame 介紹 vol.14: 路易十四(Louis XIV)

第14篇文章剛好來談小編很喜歡的一款遊戲:路易十四(Louis XIV,以下簡稱LX)。這套遊戲是小編在學習桌遊的路上,相遇甚早的一款歐式桌遊,因此特別有感情。當初巧遇這套遊戲是跟高中同學到相約到台中梅亭街的桌遊店玩"星海爭霸"(Starcraft)(遊戲則是自己帶的),結束之後順便嘗試一款新遊戲。在此也感謝當時教導的店員,規則傳達得很詳細也很親切~

"路易十四"是一款輕中度的策略遊戲,猶記得當時結束的時候仍對其有趣的機制與主題的契合度意猶未盡,因此工作之後才趕緊買回來蒐藏。

Alea出版社在2005年發行的桌上遊戲: 路易十四(Louis XIV), 作者是"魯迪格.鐸恩"(Rüdiger Dorn)

介紹遊戲之前,先讓小編稍微提一下遊戲盒左下角神秘的矛盾雙立方體標誌:Alea

嚴格講起來Alea不是出版社的商標,而是德國著名遊戲出版社:Ravensburger底下系列產品的專屬標誌。比較有經驗的玩家都知道以Alea為名的系列遊戲有三大系列:小盒系列(Small Box Series)、中盒系列(Medium Box Series)與大盒系列(Big Box Series),各自鎖定不同的遊戲族群。像此次要介紹的LX就是屬於偏輕、中度策略的中盒系列,此一系列的遊戲規則簡明、遊戲時間也多在45~60分鐘左右(偏偏LX例外...),算是老少咸宜的風格。

小編目前蒐集的Alea中盒系列, 由左自右分別是: 路易十四、華麗宮殿(Palazzo)、奧格斯堡1520(Augsburg 1520)、女巫的佳釀(Witch's Brew)、凱薩骰(Alea Iacta Est)、格蘭兄弟(Glen More)、亞瑟王(Artus)、拉斯維加斯(Las Vegas)、拉斯維加斯之狂歡派對(Las Vegas: Boulevard)、聖馬洛(Saint Malo), 未入列的有2014新出版的La Isla(島嶼)
以一般玩家的角度而言,遊戲盒冠上Alea的商標在側邊其實也沒什麼差別,但是邪惡的Ravensburger居然還在"順勢"冠上編號!這下可不得了~沒想到對玩家而言,買桌遊本身居然也成為玩桌遊的一部分:成套蒐集(Set Collection)!小編只好一面佩服出版社的"巧思"之餘、一面默默的想辦法達到勝利條件(見上圖)...

(圖片擷取自BGG) RD設計的經典遊戲之二, 左圖是"熱那亞商人"(Genoa, 2001)、右圖是"果亞"(Goa, 2004)
好吧~小編還是含淚將話鋒轉回介紹遊戲作者。

LX的作者是來自德國的"魯迪格.鐸恩"(Rüdiger Dorn,以下簡稱RD)。RD在2005受邀為Alea中盒系列設計的第一套作品就是LX,這也代表RD在歐式策略遊戲設計功力已經有目共睹。在此之前RD也曾設計過膾炙人口的經典遊戲還包括了上圖的:"熱那亞商人"(Genoa)與"果亞"(Goa)。這些遊戲中都有特屬於RD的"路徑驅動系統"。註一

在人才濟濟的桌遊設計界中,可以將遊戲設計得精彩就已屬難能可貴、但是更珍稀的是能夠個人獨特風格灌注在遊戲中,而RD就是其中的一位佼佼者(其它有個人特色的系統像是:輪盤大師Mac Gerdts的輪盤系統、馬丁大師的借貸系統...等等)。比起"路徑驅動",其實RD的遊戲還有一項特色是:遊戲中陣列(Matrix)般擺置的地圖板塊,這或許跟他小時候喜歡下抽象的棋類遊戲有關。註二

這種將抽象機制與主題貼合的模式,讓RD成為Alea系列的招牌設計師之一,雖然說近幾年的常客好像變成"史蒂芬.費爾德"(Stefen Feld),但是RD的遊戲風格確實是詮釋歐式桌遊的最佳代表之一。

LX的內容物, 由上而下、左自右分別是:  錢幣與信物指示物、徽章、人物圖版(正反兩面不同)、影響力六角圓柱、路易十四標誌、起始玩家標誌(凡爾賽宮)、全彩規則書、影響力卡(綠背)、陰謀卡(紅背)、回合卡(橘背)、簡單任務(淺藍)、中等任務(藍)與困難任務卡(深藍)
首先來介紹遊戲的內容物。

LX是一款小配件偏多的遊戲,由上圖可以看到琳瑯滿目的小Token與指示物。第一個映入眼簾的就是人物圖版與路易十四的小肖像。這款遊戲沒有一大塊的中央遊戲圖版、或是個人專屬的圖版,取而代之的是玩家必須按照說明書將人物圖版陣列排放於遊戲桌中央。小編剛接觸這款遊戲的時候也覺得新鮮,但美中不足的是板塊拼放方式是固定的,因此變化性略顯不足(真希望有人物板塊擴充~)。

右圖是玩家的影響力六角圓柱、左圖是很難拾取的徽章板塊
LX裡的指示物其實跟Alea系列的其他遊戲都有相同的毛病,就是:很難拿起來...不管是錢幣、徽章指示物還是解任務的信物板塊,因為這些小紙板不厚也不好拿,光是Set up就要花上一堆時間,況且挪來挪去也很容易掉、不然就是夾在桌縫中消失。私心希望出版社若有計畫重刷可以試試看用厚一點的紙板。

玩家的影響力圓柱(小編在教學的時候都稱其為"禮物")倒是還蠻好拿的,尺寸就等於"波多黎各"(Puerto Rico)裡的貨物。

LX的遊戲人物圖版, 圖板的能力與交互作用構成為遊戲最核心的部分
遊戲中最重要的部分就是編號1至12號的人物圖版,這些圖板都是太陽王朝的歷史人物,因此這些肖像都是當時或是後世繪者的勾勒圖像,有興趣的讀者上網查也都可以得到原出處。某種程度上而言,LX的美術風格就是18世紀初期的繪畫風格;但也因為使用傳世的肖像畫,所以不太能觀察到遊戲"本身"美術的風格。勉強要說,小編認為是有點像小時候的音樂或歷史課本...

LX遊戲中的手牌, 上圖是遊戲的任務卡、下圖左是遊戲的影響力卡、下圖右是陰謀卡
除此之外,遊戲中主要拿取的物品就是上圖的影響力手牌、任務卡與陰謀卡。

先講任務卡的外觀好了,小編長久以來一直對牌背的顏色感到困惑。因為任務卡是由牌背區分難度,分別是:簡單(淺藍)、中等()與困難(深藍)任務;中等與困難任務的牌背顏色實在是很相似,小編以為現實世界中還是有很多其它顏色(或圖案)可以區分,實在是不必要用顏色深淺來當辨識方法...

LX的手牌部分為兩種:綠色的影響力卡與猩紅色的陰謀卡,遊戲中的卡片雖然尺寸較小,但是握持的手感恰好,不會覺得不方便。

遊戲說明書, 右圖下是說明書後段的人物誌, 讀起來也饒富趣味
LX的遊戲說明書設計維持Alea一貫整齊簡明的風格,閱讀起來除了字體稍小之外、還算是蠻清楚明瞭,圖示與側邊重點提示都恰到好處。

如果玩家擁有這款遊戲,小編會建議撥個時間讀一下說明書後葉的人物誌,這會讓遊戲玩起來更有主題感喲!

LX遊戲的人物板塊布置方法, 板塊順序是固定而非隨機擺放
看完配件之後,接著進入遊戲主體的介紹。

LX是一款描述宮廷鬥爭的遊戲。時值法國旁波王朝(Maison de Bourbon)的鼎盛時期,玩家身為太陽王:"路易十四"(Louis XIV)身邊的臣子,如果想要適應伴君如虎的生活,就必須想辦法巴結太陽王身邊的親戚、權臣、妃子、甚至是情婦!想辦法完成任務、爭取榮耀,成為太陽王朝最輝煌騰達的貴族。

小編每次在擺設這款遊戲的時候,總是可以吸引場上玩家的目光。首先玩家將人物板塊依上圖擺設,這些擺設的點都非常重要、不得輕易變動。原因是除了核心成員(1~4號人物板塊)、每個人物板塊都有相當程度的互動性。

路徑擺放示意圖, 玩家可以從影響力手牌所標示的2號起點開始擺放, 之後依對角鄰近擺放, 最多像左圖一般的放置三格遠、或是如右圖一般放置於第二個之後就終止、甚至三個都放置於2號也可, 其餘放置方法都是禁止的!
在遊戲中要如何取得這些歷史人物的青睞,就有賴玩家手上的"禮物"啦!玩家可以透過每回合分發的5張影響力手牌購買禮物(從後備區拿2個)或是分送禮物(最多放3個)。因為每個人物之間都有些許的情感糾葛,所以玩家在分送禮物時只能沿著人物的鄰居(對角線)分送、關係太遠可是會送不到喔!這種分送的方式就像沿路撒麵包屑一樣,這就是RD著名的"路徑驅動機制"。

其實仔細觀察人物排列,就會發現一些很有趣的情事。像是皇太子(編號4)與他的母親"瑪麗亞"(編號3)還有祖母(編號1)離的近、但卻與一直覬覦皇位的"奧爾良公爵"相距較遠。註三而太陽王後期的寵妃"佛朗西絲"(編號5)與他的其他女人們距離也很遠,像是皇后"瑪麗亞"、或是情人"露易絲"(編號9),而"露易絲"甚至還是"奧爾良公爵"的前任妻子,因此不相鄰也是可以理解的XDD~

左上圖是翻臉前的人物板塊, 編號6是"講義氣"的個性, 只要禮物數量達標即可獲的獎賞; 編號1是"愛錢"的個性, 除非是第一名, 否則都必須付錢買獎賞; 編號9人物則是"愛面子"的個性, 獎賞只送給放最多禮物的玩家、右下圖則是翻臉之後的人物板塊, 個性都會有所改變!
遊戲的基本策略就是藉由打出影響力手牌,並想辦法分送禮物給場上人物。影響力階段結束(每人輪流打出共4張影響力卡),每個人物會依序結算。而結算的方式就是藉由"區域控制"(Area Control/Area Influence)的機制實行。有趣的是,每個人物都有一些"個性",雖然送最多禮物的玩家可以獲得信物或是獎賞,但是禮物會被沒收(愛錢的跟愛面子的,見上圖);但也有一些人物是講義氣的,只要玩家送出一定數量禮物就會給予獎賞、之後甚至會將禮物原封不動退回給玩家!因此,如何因應場上人物的狀態來送禮物也是遊戲非常精巧的設計之一。

人物板塊之間的互動性也必須注意,初學玩家對於信物可能會過於執著而忽略邊緣人物的影響力。像是編號8的"蔓杜儂"可以幫玩家在太陽王寵妃面前說好話(送禮物給編號5);還有標號7的財政大臣"柯爾伯特"可以幫玩家賺錢(黑金?);編號11、12的兩位重臣更是可以讓玩家獲取無價的"額外手牌"。

太陽王駕到! 玩家們此時就是要拼命拍馬屁、送禮物來一親龍顏
還有一點也很有趣,就是人物板塊的性情是會轉變的!在結算時刻,人物板塊上只要有單一玩家送禮第一名,人物板塊就會翻面、真的就像是所謂的:"翻臉跟翻書一樣快"...因此玩家在遊戲中要不停的調整策略來因應不同的人物個性,同時間也要應付對手的送禮攻勢、想辦法取的勝機。還有,太陽王路易十四的位置也會有特別獎賞,這跟"大王"(El Grande)裡的大王作用完全不同,玩家必須拼命爭奪把禮物往太陽王的位置塞,因為第一名的玩家除了可以獲取該人物板塊獎賞、來可以得到額外的皇冠信物(Wild Card!可以當作任意信物)。

上圖由左自右分別是簡單、中等與困難任務卡, 達成的條件不一, 基本上越難的任務卡就越難達成(需要重複的信物); 當然玩家可以向右邊的情況一般使用皇冠來代替任意信物。雖然任務難度不同, 但是每張完成的任務卡終局皆以5分計
多元的得分方式是遊戲的醍醐味!玩家在遊戲中並不能藉由區域優勢而直接獲取分數,而是必須透過綿密的人物往來、取得信物並解決任務(遊戲結束時,每張任務卡值5分)。解決任務的好處除了終局計分、還可以獲得任務卡上列的特權,越難的任務特權越強大,當然也越難解決;還有些人物可以令玩家直接得分(抽取徽章板塊),這都是RD給玩家的策略自由度之一。LX的計分階段非常華麗,不管是手牌還是場上的剩餘禮物最後都會換成徽章來進行比較與紅利加分。

最後的計分會比較同種類的徽章, 玩家如果擁有其中一種最多個就可以再獲得1分,  徽章共有6種, 所以有可能可以因此多得6分
LX是一款中小型的歐式遊戲,但是遊戲的規則其實是有些繁瑣,像是結算階段的"禮物沒收條件"、"平手情況"與"路易十四的額外計分"都有些細節要注意。因為這款遊戲的許多細節應該是一款大遊戲該有的格局,可惜放在這麼小的框架中。不過反過來想,RD的設計風格確實是精巧,可以讓如此豐富的元素塞進一套100分鐘左右的遊戲中(其實小編每次開這套遊戲絕對都超過這個時間)。

LX熱戰中!
太陽王朝在興盛表面下、背地裡的宮廷鬥爭,於LX這套精巧的主題策略遊戲中詮釋得淋漓盡致。Alea中盒系列的遊戲中很難找到的像LX的強烈主題感,要是勉強說起來也只有Las Vegas可以與之匹敵。利用隨機牌組與路徑擺放的方式,比起大多數的區域控制遊戲更加有親和力、專屬的任務卡也讓蒐集信物的過程減少玩家間的衝突(但是強烈的互動仍然存在,喜歡互卡的玩家絕對不會失望!)。

LX是RD第三套"路徑行動機制"的作品(前兩套分別是結合談判的"Genoa"與結合競價的"Goa")。LX中的成套蒐集、區域控制、手牌管理...等等,像是大雜燴般的機制綜合體,平心而論只算是中上之作、玩起來沒有令人特別驚艷的新鮮感;然而加上獨特的路徑選擇以及調變的板塊狀態確實有畫龍點睛的效果,讓遊戲注入鮮明、獨特的靈魂,而不落入一般的"分數沙拉"(Point Salad)遊戲的巢臼。註四

100分鐘的遊戲時間對於中盒系列的定位或許是稍長了點,但是在眾多過於冗長的區域控制遊戲之中,LX擁有相對簡潔與洗鍊的風格;也許遊戲的格局不大,但是麻雀雖小、五臟俱全。



註一:對於RD設計風格有興趣的讀者,請參考小編之前翻譯的這篇設計師介紹文章
註二:RD的訪談記錄,有興趣的讀者也可以參考。
註三:遊戲中人物板塊好像誤植"奧爾良公爵:菲利浦一世"的圖像,繪製於2號人物板塊的應該是他的兒子"菲利浦二世",詳情請見wiki
註四:分數沙拉(Point Salad),泛指挑選不同的行動都與獲取分數的高低有強相關的遊戲,許多歐式桌遊都有類似的感覺。這篇文章有很不錯的討論。

沒有留言:

張貼留言