http://www.wretch.cc/blog/mousekingwm/22762010
and BBG Link as following,
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3076/puerto-rico
波多黎各(Puerto Rico), 作者: Andreas Seyfarth |
波多黎各(以下簡稱PR)是老牌桌遊出版商Rio Grande Game在2002年出版的桌遊,作者是Andreas Seyfarth(以下簡稱"作者"...)。首先來聊聊這名設計師,作者在1994以及2006年各摘下一座SPIEL的年度最佳遊戲桂冠(SPIEL是德國桌遊愛森展的獎項),分別是"曼哈頓"(Manhattan)以及"驛站馬車"(Thurn and Taxis)這兩款桌遊。但是這項殊榮卻未曾降臨在這套經典名作;相反的,這套桌遊在面市之初並未引起桌遊圈玩家以及評論家的太多注意。我曾在一個關於他的訪談中得知,這套桌遊當初並沒有太大的雄心壯志,作者只想把遊戲做的更平衡,因此首創了著名的"波多黎各系統"。
誰知道在接下來的幾年中,PR在玩家間評價以及商業上都獲得了極大的成功!記得在我有上BGG的習慣以來,波多黎各一直蟬連桌遊排行榜冠軍寶座,一直到2006年"冷戰熱鬥"(Twilight Struggle) 才把PR給擠了下來。但是在BGG得總投票數上,PR還是在前10大桌遊中名列第一,這完全展現了PR在BGG玩家心中的崇高地位!
波多黎各內裝 |
錢幣/貨物/黑奴/農田/建築物 |
上圖的左手邊是錢幣,左下圓柱狀物品就是代表遊戲中的殖民地貨物:玉米、蔗糖、染料、菸草以及咖啡,中間小圓餅是黑奴(人口販賣?),右上矩形紙片是建築物,右下是各種相對應的農田。
超級難拿的黑奴小圓片 |
只有文字的建築物板塊... |
其實也是有人覺得美術風格樸素沒什麼不好,至少簡明易懂就好。其實我也還算同意這個論調,畢竟這個遊戲對新手而言還是有點吃文字。好吧,把我滿腔的怨念擺到一旁,現在讓我們來探究這款遊戲的奧妙。
PR著名的選角系統:上方是出場的七種角色,下方由左至右則有殖民船、貨船以及交易站的卡版 |
PR中可選的角色(除了代表起始玩家的總督Governor):由上方左至右分別是淘金客(Prospector)、拓荒者(Settler)、建築師(Builder)、市長(Mayer)、交易員(Trader)、船長(Captain)以及工匠(Craftsman) |
盯下家防上家,是這類遊戲最基本的原則,互助合作則是個斷然的謊言(但是可以談判)。我想這個遊戲用這種方法來限制玩家的選擇是非常完美的,而且因為每一個玩家都要回應角色能力,所以回合間絕無冷場。PR中所需的運氣成分甚少,每個玩家的選擇或誤判如同非線性動力學的優美演繹。我想整場遊戲中唯一的運氣分數只有翻農場方塊的那一瞬間吧!因此,這就是一個好遊戲的基本要素:沒有最佳策略,因時地而制宜。玩家在不同的策略組合,都有不同的樂趣。
誠如作者在某次的專訪中提到:我的遊戲目標是讓玩家可以完整的體會一整場的過程,而不是讓玩家因為一兩次的策略錯誤而失去一整場比賽的樂趣。(註一) 此外,熟規則的話一場遊戲下來的遊戲時間也是值得稱許的,不龜的話大概30分鐘內可以結束一局,不會像是很多大盒的RPG遊戲一樣打得頭暈腦脹。
之前有一陣子還蠻常開PR... |
3~4人局的PR節奏明快,也比較平衡! |
因為遊戲的平衡度很好,所以這個遊戲結束在比勝分時,相較其它遊戲是更為"敏感"。畢竟高手較量哪有喘息空間?一步錯影響1、2分,往往就是勝負關鍵。反之,有新血加入戰場時,那種不確定因素,往往會讓遊戲變得更加有趣!(蛤?!)
總而言之,PR是一個非常好玩的遊戲,這是絕對無庸置疑的。我相信如果沒有玩過PR,就稱不上是歐式桌遊的愛好者。希望喜歡桌遊的玩家在玩膩了Party Game之後不妨也來換換口味,嘗試一下這款近10年來,難得一見的佳作!
註一:對於作者訪問內容有興趣的讀者,可以參考這篇訪問稿的譯文。
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