2013年6月10日 星期一

BoardGame 介紹 vol.8: 勃艮第城堡(The Castles of Burgundy)

骰子如果使用在桌上遊戲中,難免會有運氣成份偏重的感覺。但是極大部分的桌上遊戲設計中,為了模糊玩家的選擇增加資訊不確定性,抽牌或是擲骰的行動是在所難免。如何在不確定性與策略性之間平衡是桌上遊戲機制設計的一大課題。
"勃艮第城堡"(The Castles of Burgundy)是一款在機率與策略中尋求平衡的經典桌上遊戲,過程中玩家不僅可以體驗機率還可以"操控"機率。

勃艮第城堡(The Castles of Burgundy), Alea工作室2011年的作品。作者是Stefan Feld

勃艮第城堡(以下簡稱"Burgundy")的作者是近年來聲名大噪的"Stefan Feld"(以下簡稱"SF"!)。SF這位德國設計師所設計的遊戲非常的有特色,但是也非常的沒有特色。為何這麼說呢?前者的"有特色"是因為SF的遊戲機制通常獨樹一幟,這意味玩家很難在別的遊戲裡找到相仿的遊戲機制;後者所指的"沒有特色"是因為SF的遊戲通常是主題感薄弱的,玩SF的遊戲會讓玩家印象深刻的是遊戲精妙的行動機制而不是遊戲本身的主題。筆者在網路上看到許多資深的桌遊評論家都有提到,近期的歐式桌遊已經遊走在傳統的策略(Strategy)遊戲與抽象(Abstract)遊戲的邊界,SF的遊戲可以做為這一趨勢的典型代表。

SF設計遊戲最大的特色是強調"玩家如何在風險之下最佳化自己的行動",因此SF很多遊戲都會使用骰子或是隨機抽牌作為遊戲主調。從他早期的遊戲"龍年"(In the Year of the Dragon)與"羅馬"(Roma)到近期的"澳門"(Macao)、"波拉波拉島"(Bora Bora)或是本次介紹的遊戲"Burgundy"都有機率變因在其中。

(上圖擷取自BGG)SF近幾年來的作品, 由左至右分別是: "羅馬"(2005)、"龍年"(2007)、"澳門"(2009)與"波拉波拉島"(2012)
雖說大部份的遊戲機制都會有一定的機率因素融入玩家選擇的風險,但是這些遊戲與SF的遊戲所呈現的方式是不同的。許多遊戲加入亂數因子是為了模糊玩家可獲得的資訊,造成行動結果的變異而影響玩家策略,這些不確定性傳統上包括下列幾種:獲取資源的數量可擴充的行動勝利目標或是扮演的角色

SF遊戲裡的機率變因並不逃脫上述範疇,遊戲中玩家在已知的風險環境下改變行動策略的組合甚至是得分方式。與一般的遊戲相較之下,SF的遊戲更需要彈性的策略應用以求每一個行動的最佳化!

同樣是以擲骰結果扮演環境風險的遊戲中,最有名的就屬1995年由Klaus Teuber所設計的"卡坦島"(The Settlers of Catan)與2008年Bernd Brunnhofer設計的"石器時代"(Stone Age)。這兩款優秀的遊戲都是以擲骰子的變異結果來詮釋玩家在遊戲中會遇到的風險,同樣是非常有趣且值得一玩。

(上圖擷取自BGG)經典擲骰機制的遊戲: "卡坦島"(1995)與"石器時代"(2008)
回到本文的主題,Burgundy。Burgundy是alea工作室編號第14款的遊戲,大家看到Alea工作室所出版的遊戲可能就心裡有數,這絕對是一款傳統的歐式桌遊。為了讓讀者更了解何謂"傳統"的歐式桌遊,小弟將個人對於她們的心得羅列如下:
  1. 沒有華麗的外觀與漂亮的內盒,但是配件與指示物很多
  2. 說明書的字寫的密密麻麻
  3. 內容大於形式、遊戲機制重於遊戲題材
  4. 多樣且糾結的玩家策略,最終目標不是勝利點數就是錢
  5. 很難找到有人陪你/妳玩(誤...好吧,小誤...)
至於這次的主角Burgundy,是否有如小編所講的上列特色,有請各位客倌接著往下瞧啦!

遊戲"勃艮第城堡"的內容物
首先來檢視Burgundy的內裝。

上圖中展示了alea工作室極為傳統的美術風格:簡潔、用色簡單。左邊在藍色透明收納盒裡(收納盒當然是自己買的)的部份是遊戲的錢幣與各種板塊,總類非常豐富。收納盒下方則是遊戲中玩家使用的指示物,有骰子與計分圓柱...等等。圖片中間的厚紙版與薄紙版則是玩家在遊戲中使用的主要圖板。而最右邊則是遊戲說明書。

"勃艮第城堡"的遊戲指示物, 左下方是+1/-1的"工人"指示物、右下方是"錢幣"指示物
遊戲中最常使用到的指示物除了建築物圖板外,就屬:"工人"與"錢幣"的部份。上圖是這兩種指示物用手拿取的圖片,紙版的尺寸在拿取時是還蠻方便的,只是紙版的厚度有點薄,比較沒有份量;另一點是工人指示物的邊緣在拆下來之後有些尖銳,第一次玩的時候皮膚容易被刺的有點過敏,下圖的貨物圖板也有這種令人小困擾的問題。

"勃艮第城堡"的貨物指示物, 分別有代表骰子骰數1至6的六種貨物(藍綠1、紫2、粉紅3、紅4、棕5與橘6)
另外,遊戲中還會使用上圖所示的六種不同貨物圖板。Burgundy是個擁有豐富色調的遊戲,但是出版社alea在設計美術時似乎沒有注意到顏色選擇與顏色飽和度的問題,貨物與建築物圖板有些顏色是重複的,在跟新手教學的時候會讓人有點困惑,但是其實這兩者之間是完全沒有關係的...

這個問題在玩家圖板以及建築物圖板更加明顯,在文章之後的部份會有更仔細的圖示與描述。

"勃艮第城堡"的玩家計分指示物與骰子
Burgundy遊戲是以擲骰為主要的機制,所以骰子當然就佔很重要的份量啦!可惜的是遊戲中的骰子(見上圖)並不是木製的,而是一般的塑膠骰。其它的指示物則是中規中矩。

"勃艮第城堡"的說明書首頁
接下來讓我們檢視Burgundy遊戲規則的編排。

"勃艮第城堡"的說明書內頁
遊戲說明書的編排也是按照以往alea工作室系列的排版方式,在每一頁的側邊都有簡要說明(見上圖),整體上而言有應有的水準。但是內容的項目重點沒有用其它的顏色或是方框註明,只有用粗體字顯示,有的時候會比較難找到想看的小節,尤其時當文字都像密密麻麻的螞蟻爬滿整張紙...

(圖片擷取至WiKi)香波爾城堡
Burgundy擁有非常獨特的遊戲機制,相較之下主題就稍顯薄弱。不過依照慣例還是要簡述一下遊戲主題也順便看張美美的圖片(見上圖)。

勃艮第(Burgundy[英] / Bourgogne[法])是目前法國中部的一個地區,因盛產葡萄酒而聞名世界。西元15世紀,當時的勃艮第公國羅亞爾河谷(Loire Valley)的修築的一系列城堡做為防禦工事,其中最有名的當屬"香波爾城堡"(Chambord)。此款遊戲中玩家扮演當時的建築師,在這塊世外桃源大興土木。(註一)

不過遊戲實際上玩起來跟城堡建築大致上也沒什麼相關,玩家就像是莊園主人蓋建築物、養些動物或是開船拿貨物,其實遊戲主題的歷史氛圍並沒有融入遊戲規則中,反到像是裝飾品。若是以單純蓋城堡的遊戲,相較之下卡卡頌(Carcassonne)玩起來更有感覺也更美觀。不過...呃...管他的,遊戲好玩比較重要!

"勃艮第城堡"遊戲中的佈置: 中央是建築物圖板與貨物圖板的擺放區, 四周則是玩家自己使用的圖板
讓我們現在來介紹Burgundy的遊戲內容與機制。

玩家在遊戲中利用擲骰子的方式,獲取上圖中間的共用圖板上展示的板塊。每回合玩家都會骰出兩顆骰子來決定可以獲得的版塊。此時讀者看到這裡可能會覺得這與太隨機了吧?!但是經過作者精采的設計,讓玩家每顆骰子都有數個選擇(城堡船隻礦區動物建築物知識六角版塊)。

其實在Burgundy這套遊戲中,會讓玩家困擾的不是擲出"沒用的"骰數,而是擲不到"最想要的"骰數。因此玩家必須隨時調整自己的想走的得分策略,讓每一次值骰獲得最大的效益!

"勃艮第城堡"遊戲中可以選擇的建築板塊, 上圖是: 城堡(綠)、船隻(藍)與礦區(灰); 下圖有: 動物(淺綠)、
建築物(棕)、知識(黃綠邊)與特殊(黑背)六角板塊
Burgundy的遊戲機制與勝利目標非常簡潔明瞭,遊戲中共有5大時期、每一時期有5輪而每一輪玩家的動作就是:骰2顆骰子、做2個行動然後計分。所以遊戲對每個玩家而言都是50步,整場遊戲中玩家利用50步拿取主板塊上的建築板塊並蓋到自己的玩家圖板上取分,或是作出輔助的行動(拿工人、購買特殊版塊)來幫助玩家獲得高分。

遊戲中每回合的玩家可以做的動作很簡單,這代表遊戲的特殊行動與策略大多是內建在這些建築六角圖板上。例如:城堡可以讓玩家馬上多作一次行動(多擲一次骰子)、船隻可以讓玩家順位往前、礦區可以讓玩家每一輪拿錢(錢可以買特殊板塊)、而知識板塊則可以獲得特殊能力。

其中最有可能大量獲分或是狂出連續技得分的是:動物建築物板塊!

"勃艮第城堡"遊戲中可愛的動物板塊(圖中是牛), 但是萬一讓對手壟斷同一種動物板塊,
這分數算起來可是殺手級的!!
首先在動物六角板塊的方面,若是玩家眷養同一種動物,在算分時同一塊圈地裡可以與之前打出的同種動物數量累計,因此若是專養同一種動物,獲取的利益將會非常可觀!但是玩家要獲取相同種類的動物也要付出代價,包括使用工人(調整骰數)或是用錢買(買特殊板塊)。

建築物版塊則是擁有多樣性的得分手段與策略,打出這種圖板通常可以免費拿取更多版塊或是順便打出其它版塊,因此玩家利用這些版塊可以快速的填滿其它地區以獲得紅利。而且因為建築物版塊是遊戲中數量最多的六角板塊,因此相較之下拿到的機率也很大,如何利用這些版塊省步數是遊戲的醍醐味!

"勃艮第城堡"遊戲中的玩家版圖, 最大的六角形區域當然是玩家可以放置各種建築六角板塊的土地, 而四周則是貼心的放上各種規則提示, 包括區域得分表(左上)、各種建築板塊功能(左方)與回合可用動作(右下)
上圖是Burgundy的玩家圖板,圖板上充滿了有用的提示與資訊。遊戲中最大量的得分其實是來自於玩家完成一塊塊的同顏色區域土地,例如完成上圖中間的"三、六、三"黃色(知識版塊)部分土地,玩家可以馬上獲得6分與該回合的額外紅利(隨時期遞減)。

因為越大塊的同色區域雖然越難完成(相同建築物版塊不能重複),所以完成的紅利也越多。像是在某些玩家圖板的土地佈局許可下,當玩家完成相連的8塊同顏色土地可以獲得36分喔!因此挑不同的玩家圖板當然也會影響玩家長遠的策略規劃(見下圖)。

"勃艮第城堡"遊戲中不同的玩家圖板就有不同的土地佈局
Burgundy中玩家的策略並不僅止於拼放板塊,更重要的是如何在有限的回合數之內利用自己的骰數規劃最有利的得分路線。若是有玩家抱怨自己不被幸運之神眷顧,遊戲中可以利用下列幾種策略有效突破逆境:
  • 盡量打出可以有附帶免費動作的建築物版塊來避免擲骰(免費的最爽!)
  • 建築知識板塊增加擲骰修正值
  • 使用工人指示物讓骰數+1或是-1(玩家可以花費一個動作拿取兩個工人)
  • 花兩塊錢購買特殊板塊(花錢消災)
  • 使用船隻版塊提高順位(增加機會拿取想拿的版塊)並拿取貨物
  • 賣貨也可以賺分
遊戲的對於策略規劃是如此豐富,讓玩家可以應用許多的方法避免讓自己陷入"爛骰麻煩"。玩家在Burgundy中所要擔心的另一點是,既使骰到想要的骰數但是因為順位問題也不一定可以拿的到想要的版塊,因此順位優勢與策略組合反而比骰運更加能夠主宰戰局。這也是Burgundy在其他遊戲中找不到的獨特機制。

"勃艮第城堡"遊戲中對於率先完成單一顏色的玩家獎勵
此外,因為利用土地佈局得分是如此的關鍵,遊戲更設置了全同區域紅利(見上圖)來獎勵前兩名完成土地上同一種顏色的所有區域的玩家。加上隨著時期遞減的完成同顏色的單一區域的獎勵分數(+10/+8/+6/+4/+2),這樣一來玩家不只是單純的完成建築拿分而已,還必須抓緊完成目標建築的時機,以增加每一個動作的效益獲得更多的紅利。

遊戲結束的時候,玩家依照最後的獎勵(錢幣/未賣出貨物/工人/全同區域紅利) 最後加分。Burgundy出色的遊戲平衡性在此展露無疑,若是實力相當的玩家之間,分數落差往往只在十分上下,而這十幾分的差距就是體現了玩家之間執行每一步的效益優劣。精準的遊戲步調與獎分控制讓Burgundy成為極優秀的一款拼放策略的歐式桌遊!

"勃艮第城堡"熱戰中
Burgundy這套經典的擲骰遊戲,在外觀方面維持了alea工作室"優良"的傳統-"樸素"。我想可能是為了讓玩家在遊戲中不被華麗的外觀迷惑,而讓玩家可以專注在策略規劃(怨念...)。雖說這是出版社的一番好意,但是我還是想建議一下:難道你們是忘了這個世界上還有紅色跟紫色或是其它辨識度高一點的顏色嗎?Burgundy用色幾乎都是綠色相關色調,而且色彩飽和度很低,讓玩家非常難分辨(尤其是在燈光較為昏暗的地方)。

Burgundy的遊戲規則簡明易學,加上多元的換分路線,讓玩家擁有非常豐富的策略。設計者利用骰子的機率分布,精巧規劃整套遊戲的可選元素(圖板、版塊、工人與錢幣),讓這套看似非常隨機的遊戲,變得不完全取決於運氣;相較於一般擲骰的桌上遊戲,玩家可以採取有效的策略規避骰運不佳的悲劇、甚至凌駕於骰運之上取勝!

撇開小編在Burgundy美術設計上的抱怨與主題感薄弱(唉...歐式桌遊嘛~),精巧的擲骰遊戲機制帶給玩家前所未有的娛樂性。如果玩家真的很介意遊戲與題材必須完美融合,其實也可以把Burgundy當成抽象(Abstract)遊戲來玩...

總之,不要再抱怨骰子遊戲總是與你/妳作對了!趕快來玩唄~一場莫約2個小時的四人局,看似有點冗長但是過程精采萬分,非常值得一玩!Burgundy絕對可以顛覆一般玩家對骰子遊戲就是靠運氣的刻板印象。



註一: WiKi百科關於羅亞爾河谷(Loire Valley)與香波爾城堡(Chambord)的介紹
https://en.wikipedia.org/wiki/Loire_Valley
https://en.wikipedia.org/wiki/Ch%C3%A2teau_de_Chambord

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