REPOS出版社在2010年發行的桌上遊戲: 七大奇蹟(7 Wonders), 作者是"安多璜。包薩"(Antoine Bauza) |
七大奇蹟(以下簡稱7W)的作者是來自法國的"安多璜。包薩"(Antoine Bauza)。這名新進的桌遊作家因為設計了7W這款遊戲而獲獎無數、聲名大噪。7W發行的一年之內,居然賣出了破三萬套的頂級銷售成績(在台灣也是曾經一套難求!)。曾在2011年 ESSEN桌遊展上,"安多璜。包薩"(以下簡稱AB)被記者問了一個問題:"你覺得7W的成功是個快樂的驚喜(Happy surprise)嗎?"而AB回答:"是的,這是個非常快樂的驚喜!雖然我們預見7W會成功,但是這超過我們的預期。"
另外一則關於AB的軼事則是在BGG上被另一名桌遊設計師"Daniel Danzer"提到,他與同事參加2012年的愛森展時,站在"La Mame Games"的攤位前巧遇AB的情結。原文節錄如下:
I stood there, together with Ulrich Blum and another game designer colleague, when a head popped around the corner. Long hair, longer nose. Uli and I were looking at each other. The popped up head asked for three copies, the La Mame guy gave it to him, the head vanished. We said, simultaneously: "Stop explaining, we take one copy each." He was irritated, asking why we were convinced without further explanation. We said: "Well, Antoine Bauza bought three copies for a reason."
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我, Ulrich Blum以及我的另一名設計師同事當時站在攤位前,一枚人頭忽然出現在攤位的一角。他有一頭長髮以及更長的鼻子。Uli(Ulrich的縮寫)跟我面面相覷。那枚人頭要求買三套Coup,然後在La Mame Games的展售人員拿給他之後,那枚人頭就消失在人海之中。之後我們馬上跟銷售人員說:"不用再跟我們解釋這套遊戲了,我們一人買一套。"那名展售人員對於我們的要求感到詫異,並詢問我們:"為何不需要進一步的解釋這套遊戲?"我們回答:"呃,我想AB買了三套這個遊戲一定有他的理由。"
這則小故事告訴我們AB大致的長相以及在桌遊界的大師級的地位(笑)。AB其實作品的產量並不多,由他設計的另一款較早期的遊戲是:"鬼故事"(Ghost Stories)(見下圖)。這是一款由玩家扮演道士驅魔的合作遊戲(東方的驅魔神探?),理所當然會有濃濃的"中國風"。小編本身並沒嘗試過這個遊戲,希望她玩起來會比"龍年"(In the Year of the Dragon)或是"洛陽城外"(At the Gates of Loyang)更有"正常的"中國味...
(圖片取自BGG)AB2008年設計的桌上遊戲: 鬼故事(Ghost Stories) |
是什麼樣的遊戲可以同時囊括策略類與家庭類遊戲的獎項呢?先由外觀開始慢慢地解析這一款經典遊戲。
7 Wonders的開箱照, 由上而下、左至右分別是: 簡易規則、規則書、外盒正面與內盒配件。 |
另外,Repos Production這間出版社的遊戲美術風格非常的有趣,大家有興趣也可以去看看他們出版過的一些遊戲:"明搶你錢"(Ca$h 'n Gun$)或是"殭屍之城"(City of Horror),封面的排版落落大方,相較於alea工作室系列,REPOS的美術格局比較活潑與大方。
7 Wonders的奇蹟板塊, 由上而下、左自右分別是: 空中花園(BABYLON)-A、空中花園(Babylon)-B、太陽神巨像(Rhόdos)、大金字塔(Gizah)、摩索拉斯陵(Halikarnassós)、大燈塔(Alexandria)、亞底米神廟(Έphesos)與宙斯像(Olympia) |
玩家的奇蹟版圖又分成正反兩面(A/B面),如果一面玩膩了還可以換邊喔!在遊戲的過程中玩家可以漸漸的自己完成圖板上美麗的奇觀(奇蹟建設需要2到4個不等的階段),成就感還不賴。若是可以把奇蹟建構階段分別畫在不同版塊上,讓玩家每完成一級就拼一塊,應該可以加強玩家完成世界奇觀的動力,畢竟這些插畫都非常有水準!
7 Wonders的分數指示物(左)以及金幣(右) |
7 Wonders的計分表 |
至於分數指示物的設計,因為在遊戲中只有每個階段(共3階段)的結束需要拿取,所以就算設計得較薄一些也沒什麼影響。整體而言,7W的指示物都設計得挺有水準的,完全不會讓玩家有不便的感覺。
7 Wonders的分數指示物(左)以及金幣(右)拿在手上的感覺 |
嚴格來講,7W並沒有非常強烈的遊戲背景劇情;與一般的文明發展遊戲相同的是,文明發展類型遊戲的本身就是在建立一套劇情。玩家在遊戲中扮演一個家族或是一個國家的領袖,玩家藉由遊戲中的決策壯大自己的勢力。文明發展類遊戲與其它類型遊戲的一個很大的區別是:巨觀時間軸的演進。像"農家樂"(Agricola)或是"凱呂斯城"(Caylus)不會被稱為文明發展類的遊戲,就因為這些遊戲並沒有明顯的歷史演進概念。
(圖片取自BGG)著名的文明發展類遊戲,由上而下、左而右分別是: 文明(1980)、曙光帝國(2005)、穿越世紀(2006)、文明帝國(2010)以及星蝕(2011) |
但是7W是這類遊戲裡唯一的異數,因為這款遊戲擁有十分特殊的遊戲機制:輪抽(選)以及常駐資源。雖然這兩大機制可以大大簡化遊戲的複雜度,但是減低遊戲複雜度即是意味降低自由度與真實性。即使在這樣的條件下,7W仍然可以帶給玩家豐富的策略性以及良好的主題感。
7 Wonders的奇蹟卡片 |
7 Wonders的遊戲卡片 |
"輪抽(選)"是個常見且歷史久遠的遊戲機制,據網路上的資料指出約18世紀一本名叫:"霍爾斯的遊戲"(Hoyle's Games)的指南書就有提過"輪抽的機制"。7W的輪抽機制,用更貼切的說法應該要叫作"輪選"!這種改良的輪抽機制讓所有玩家可以"同時選牌"!這種方法可以讓玩家的思考時間重疊,讓遊戲時間不會隨著玩家人數而級數上升;而且玩家們在選牌決策時資訊是不公開的(暗中選擇),這樣的機制當然就是為了創造玩家間資訊的不對稱,使得玩家不需進行及全盤的精密的演算,而是針對當下情勢的判斷與玩家之間的策略心理戰。
此外,7W更定義了每個玩家勢力的影響範圍只能擴及左右兩家,這樣可以進一步減少玩家的思考時間,使得遊戲時間可以濃縮在30分鐘之內。這真是嘉惠苦於"遊戲時間過長的歐式策略遊戲"的玩家們,當然也讓這款遊戲順利的進入"家庭遊戲"(Family Game)的範疇。
7 Wonders的遊戲卡片, 分別是: 資源(棕與灰)/ 商業(黃)/ 文明(綠)/ 軍事(紅)/ 政策(藍)/ 公會(紫) |
第一時期玩家通常必須打出資源卡以累積資源,而7W遊戲機制中的資源管理是屬於:常駐資源。意思是資源卡上的顯示的資源數量是每回合的玩家可使用的總量,而不需要每回合累積資源。藉由這種設計,玩家可以免除一般歐式遊戲必須每回合拿取資源(流動資源)的困擾,既方便又不易出錯。玩家在早期累積的資源,是用於之後可以打出其它的功能卡。但是資源卡是在遊戲中唯一一種與直接得分無關的卡片,因此哪時該累積資源?以及該累積哪種資源?都是遊戲中深刻的醍醐味,值得玩家細細思索。
通常在初期累積足夠(何謂足夠?)的資源後,玩家可以打出其它種類的資源卡以累積分數。其中科技卡與商業卡是兩種特殊的功能卡,因為它們既可能得分又可能得到資源,算是介於資源與得分之間的中介卡種。另外,科技卡成對加權與同質平方的累積分數是非常驚人的!一但玩家間卡位沒有做好,讓其中一名玩家成為科技強國之後可能勝負立判。
軍事卡、政策卡以及公會卡是屬於得分相關的卡片,但是這三者之間各有不同的記分方式。最直接的得分卡片是政策卡;公會卡則是遊戲結束後的加權計分;最特別的軍事卡會提供給玩家武力點數,並在每個時期結束與鄰國比較武力點數,勝者可以拿取榮譽點數、敗者則必須受到懲罰性的扣分。
強力的科技組合: 免費建築能力! |
7W遊戲中的資源觀念非常有趣,廣義的來說每張手牌都有"潛力"成為一種資源。遊戲中每個玩家的手牌都是文明進程的表現,每種文明(玩家手牌)間承先啟後的關係恰好可以完美的詮釋人類文明的演進!
7 Wonders的玩家奇觀板塊 |
若是要說7W遊戲機制的缺點,筆者認為設計感稍嫌薄弱的"奇蹟建設"難以呼應遊戲主題是一個問題。因為奇蹟建設並非強迫,況且有些奇蹟提供的獎勵內容可能與玩家當下的策略衝突,若是硬要為了讓建設奇蹟有正當性而改變自己的策略反而會更吃虧!總之,奇蹟的建設在款名叫"七大奇蹟"的遊戲中反而落居配角,這樣的設計甚為可惜...小編還有遇到整場遊戲都沒有建設任何一級奇蹟,最後分數最高的例子。
7 Wonders 熱戰中 |
當玩家想要評估每一回合應該做什麼樣的選擇時,往往會遇到難以估計手牌價值的窘境。是應該要選擇讓往後日子好過一點的資源或是商業卡?還是應該要累積武力打爆鄰國?搶實惠的政策卡拿分好嗎?算了吧!還是拿科技卡衝分兼賺免費文明卡?這就是一個好玩遊戲的經典印記!玩家每回合的選擇不只要看見當下的獲利,還必須預估之後獲利的能力;玩家不只要思考自己可能的最佳解,更要去思考鄰國玩家的最佳解。這一切錯綜複雜的關係都在設計師的巧思之下流暢運作,並且緊密結合文明演進的主題。
最後小小的總結7W這款遊戲。雖然說"奇觀建設"回饋給玩家的主題感偏弱,但是整體上瑕不掩瑜。而且,這個年頭你要上哪裡去找一款遊戲可以讓3到8名(加擴充,見下圖)玩家在40分鐘內就可以結束的策略遊戲?而且還要好上手、好有趣、好漂亮?
答案應該是唯一解:7 Wonders!
7 Wonders的擴充: 城市擴充(2012)、領袖擴充(2011), 城市擴充可以將玩家人數擴充至8人 |
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