2014年4月7日 星期一

郊區(Suburbia) Rule Clarifications v1.0 翻譯

郊區是2013年發表的新遊戲,內容是描述玩家身為行政區首長,運用手上的資金妥善規劃都市發展以求人口最大化。遊戲終局時,哪位玩家的"郊區"擁有最多的人口,他/她就是最佳的市長!

郊區的規則非常簡單,官方規則書居然只有短短的四頁!簡潔易懂的規則設計也是這款遊戲高明的一環。但是其中仍有些規則留有一些值得探索與闡釋的空間,因此BGG網友"N8"(neverscene)幫大家整理一份常常被詢問的規則解釋,對小編而言也非常的有參考價值,有在玩這款遊戲的玩家或許也可以參考一下~

原文連結:http://boardgamegeek.com/filepage/87361/suburbia-rule-clarifications

I. C時期的初始設定(Setup C Tiles)
  • 兩位玩家:共20片-->9片隨機置頂+7片(6片隨機+"剩下一回合"板塊)置中+4片隨機置底。
  • 三位玩家:共23片-->9片隨機置頂+10片(9片隨機+"剩下一回合"板塊)置中+4片隨機置底。
  • 四位玩家:共26片-->9片隨機置頂+13片(12片隨機+"剩下一回合"板塊)置中+4片隨機置底。註一

II. 收入(Income)
  • 最高:15,玩家無法將收入標記移動高過這個數字。註二

III. 投資標記(Investment Markers)
當玩家放置投資標記時,進行下列兩項檢查:
  • 馬上生效:重複玩家提示小卡上面的板塊放置第1至3項檢查步驟(付出板塊成本、執行右上功能、執行下方功能)。註三
  • 持續生效:將板塊下方功能加倍。
注意:投資標記只會影響板塊自身的功能,不會影響鄰近或其它板塊的獲益或損失。板塊的數量與種類(餐廳、機場...等等)不會因為投資標記的x2而變成兩倍註四,所以不會影響目標板塊的計算(除了"Employer"這張目標板塊)。註五

範例:
  • 時尚餐廳(Fancy Restaurant):
  [馬上生效]付出9$、+3收入等級。
  [持續生效]在放置投資標記之後的新餐廳板塊,其收入等級必須減少2。
  • 湖泊(Lake):
  [馬上生效]根據其鄰近板塊數量,再次收取每個2$。
  [持續生效]在放置投資標記之後,每個放置於鄰近該湖泊的建築板塊皆可收取4$。
  • 濱水設施(Waterfront Property):
  [馬上生效]付出6$、玩家自己區域內的湖泊板塊可以再收取一次(2$/每個板塊)。
  [持續生效]在放置投資標記之後,每個放置於鄰近該湖泊的建築板塊皆可收取6$。註六

IV. 越過增長紅線(Crossing Redlines)
  • 若玩家因人口減少而越過增長紅線,則收入等級與人口增長等級各+1。註七

V. 板塊放置效力(Tile Placement Effects)
  • "每一個"(Every)與"每一個自己的"(Each of your)會影響現有的板塊以及之後放置的新板塊。註八
  • 玩家區域內可以存在相同名稱之板塊。舉例而言,玩家可以擁有兩座速食餐廳(Fast Food Restaurant)。註九

V. 板塊放置第4至7檢查步驟(Tile Placement Examples)
  • 第四步:玩家必須檢查新板塊之鄰近板塊有無"每個鄰近板塊"(Each adjacent)的效力。
範例:玩家在"湖泊"邊緣已經有非湖泊的三個鄰近板塊,如今置入相鄰的第四個新板塊。最終收益是2$,而不是8$(之前已經拿過了)。  
  • 第五步:玩家必須檢查自己區域內的板塊有無"每個"(Every)/"每個自己的"(For each of your)/"每個在此之後的新建XXX"(For all XXX built after this one)的效力。
範例:玩家自己的社區已有"管理委員會"(HOMEOWNER'S ASSOCIATION)與三個"住宅區"(SUBURBS),如今置入第四個新"住宅區"板塊。最終收益是2$,而不是8$(之前已經拿過了)。
  • 第六步:玩家必須檢查別人區域內的板塊有無"每個在此之後的新建XXX"(For all XXX built after this one)的效力。
範例:此一步驟BGG的網友亦多有爭論,有人認為此一步驟應該直接併入檢查步驟1至3(在計算板塊效力時),但也有其他玩家認為此一步驟之目地是要將其它區域的影響獨立出來檢查。註十跟這一步驟最有關係的建築物是:"時尚餐廳"(FANCY RESTAURANT)、"摩天大樓"(SKYSCRAPER)、新汽車展售中心(NEW CAR DEALERSHIP)。
  • 第七步:玩家必須檢查別人區域內的板塊有無"每個"(Every)/"別人的區域"(For all other borough)/"每個在此之後的新建XXX"(For all XXX built after this one)的效力。
範例:A玩家的社區已有農場(FARM)與兩個餐廳建築(有刀叉符號),如今B玩家置入第一個新"時尚餐廳"(FANCY RESTAURANT)板塊。A玩家最終收益是收入等級+1,而不是+3(之前已經拿過了)。

VI. 例外板塊效力(Tile Effect Special Case)
  • 玩家在跨越增長紅線時必須檢查有無"直到玩家跨過每個"(after you pass each)的板塊效力。
  • 注意:上述板塊(CASINO、PR FIRM)發生效力只在玩家的人口標記由低往高跨越紅線,因為人口減少而跨越紅線是不會生效的。

註一:BGG上的相關討論文章
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