郊區的規則非常簡單,官方規則書居然只有短短的四頁!簡潔易懂的規則設計也是這款遊戲高明的一環。但是其中仍有些規則留有一些值得探索與闡釋的空間,因此BGG網友"N8"(neverscene)幫大家整理一份常常被詢問的規則解釋,對小編而言也非常的有參考價值,有在玩這款遊戲的玩家或許也可以參考一下~
原文連結:http://boardgamegeek.com/filepage/87361/suburbia-rule-clarifications
I. C時期的初始設定(Setup C Tiles)
- 兩位玩家:共20片-->9片隨機置頂+7片(6片隨機+"剩下一回合"板塊)置中+4片隨機置底。
- 三位玩家:共23片-->9片隨機置頂+10片(9片隨機+"剩下一回合"板塊)置中+4片隨機置底。
- 四位玩家:共26片-->9片隨機置頂+13片(12片隨機+"剩下一回合"板塊)置中+4片隨機置底。註一
II. 收入(Income)
- 最高:15,玩家無法將收入標記移動高過這個數字。註二
III. 投資標記(Investment Markers)
當玩家放置投資標記時,進行下列兩項檢查:
- 馬上生效:重複玩家提示小卡上面的板塊放置第1至3項檢查步驟(付出板塊成本、執行右上功能、執行下方功能)。註三
- 持續生效:將板塊下方功能加倍。
範例:
- 時尚餐廳(Fancy Restaurant):
[持續生效]在放置投資標記之後的新餐廳板塊,其收入等級必須減少2。
- 湖泊(Lake):
[持續生效]在放置投資標記之後,每個放置於鄰近該湖泊的建築板塊皆可收取4$。
- 濱水設施(Waterfront Property):
[持續生效]在放置投資標記之後,每個放置於鄰近該湖泊的建築板塊皆可收取6$。註六
IV. 越過增長紅線(Crossing Redlines)
- 若玩家因人口減少而越過增長紅線,則收入等級與人口增長等級各+1。註七
V. 板塊放置效力(Tile Placement Effects)
- "每一個"(Every)與"每一個自己的"(Each of your)會影響現有的板塊以及之後放置的新板塊。註八
- 玩家區域內可以存在相同名稱之板塊。舉例而言,玩家可以擁有兩座速食餐廳(Fast Food Restaurant)。註九
V. 板塊放置第4至7檢查步驟(Tile Placement Examples)
- 第四步:玩家必須檢查新板塊之鄰近板塊有無"每個鄰近板塊"(Each adjacent)的效力。
- 第五步:玩家必須檢查自己區域內的板塊有無"每個"(Every)/"每個自己的"(For each of your)/"每個在此之後的新建XXX"(For all XXX built after this one)的效力。
- 第六步:玩家必須檢查別人區域內的板塊有無"每個在此之後的新建XXX"(For all XXX built after this one)的效力。
- 第七步:玩家必須檢查別人區域內的板塊有無"每個"(Every)/"別人的區域"(For all other borough)/"每個在此之後的新建XXX"(For all XXX built after this one)的效力。
VI. 例外板塊效力(Tile Effect Special Case)
- 玩家在跨越增長紅線時必須檢查有無"直到玩家跨過每個"(after you pass each)的板塊效力。
- 注意:上述板塊(CASINO、PR FIRM)發生效力只在玩家的人口標記由低往高跨越紅線,因為人口減少而跨越紅線是不會生效的。
註一:BGG上的相關討論文章。
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