2014年7月26日 星期六

最初的一堂桌遊禮儀課

俗話說得好:"獨樂樂、不如眾樂樂"註一,而這句話也是最適合詮釋"桌上遊戲"的精神。也因為如此,每一場桌上遊戲必然是著重在人與人之間的互動,不管是在遊戲前準備、遊戲中、還是遊戲結束之後。雖然玩遊戲是輕鬆的事,但是最基本的尊重與溝通仍是必須。可惜的是,不管是玩家還是帶團的團主總是有可能遇到許多"意外的驚喜";因此,小編冒著干犯眾怒的風險,硬著頭皮寫了這篇"桌遊禮儀課"介紹文,希望可以給所有想要接觸桌上遊戲的新朋友們一些參考~

2014年7月11日 星期五

BoardGame 介紹 vol.13: 大王/達官貴人(El Grande)

絕版(Out of print/OOP)的情況在桌遊界似乎是非常易見,尤其是老遊戲(距今10年以上)更是容易在市場上銷聲匿跡。假如這樣的現象是發生在經典的遊戲身上,自詡為Geek級的玩家卻又恰巧沒有先買一套來蒐藏,那就相當令人扼腕!這次要介紹的遊戲就是OOP一段時間的經典老遊戲:"大王"(El Grande)。註一

小編當初也是從友人手上輾轉購入這款(大概是六年前了),想當初這套在台灣應該算是比較冷門的遊戲、網路上的介紹文章也很少,沒想到最近炒得沸沸揚揚...老遊戲的靈魂是脫俗的,且讓我們拋開世俗的眼光重新檢視這套無雙的傑作。

Rio Grande Games出版社在1995年發行的桌上遊戲: 大王/達官貴人(El Grande), 作者是"沃夫岡.克拉默"(Wolfgang Kramer)與"理查德.烏爾里赫"(Lukas Zach), 上圖是小編手上的10周年紀念版, 這是2007年出版的版本 

2014年7月8日 星期二

電力公司的地誌學 -- 下篇(The Chorography of Power Grid -- Part C)

每年(除了2007跟2011年之外)2F-Spiele幾乎都會為"電力公司"(Power Grid)發表一張新的擴充地圖,這也讓目前"電力公司"這款遊戲的選用地圖來到第9張(含原地圖)。

前一陣子友人購入這款遊戲而問小編:"電力公司的擴充地圖有什麼不同呢?"因此讓小編興起寫這系列文章的念頭。電力公司的地圖擴充不只是變電所的連接路線不同,更有趣的是配合國家的風俗民情與政治情勢而微調其中一些規則。雖然不是每片都玩過、但是這些有趣的設計卻也讓小編一直追這些地圖擴充,直到遊戲盒都快爆炸了...。

電力公司(Power Grid)的擴充地圖全集, 小編蒐集到目前為止(2014/6)共計8張雙面擴充地圖, 分別是: 義、法/中歐、荷比盧/中、韓/巴西、西葡/俄日/北歐、英愛/印、澳/ 魁北克、巴登地圖, 再加上基本版的美、德地圖就一共是驚人的18張可選地圖!

2014年6月16日 星期一

桌遊偏貴的原因 -- 標題取自ptt BoardGame版

價格可以說是衡量物品價值的一項客觀指標,ptt桌遊版前一陣子也有一串名為:"桌遊偏貴的原因"的討論串。其實這個問題也是常常出現在小編的生活中,畢竟"歐式、美式或是戰棋"桌上遊戲在台灣確實仍屬於小眾的娛樂市場,因此大家對於一款桌上遊戲"應該要有的價格"也比較生疏。

這個事件讓小編想起前一陣子跟友人玩"Say Anything"發生的一件趣事。

Say Anything, 有趣的party game

2014年6月15日 星期日

不推薦的桌遊 -- 標題取自ptt BoardGame版

PTT桌遊版(BoardGame)應該算是國內最大的桌遊討論區吧?如果不是第一名、至少會有前三名。小編個人是蠻常上桌遊版逛逛,也常常會發現很多很有趣的討論串。像是最近有一串討論標題是:"不推薦的桌遊",雖然說有引戰的意味(也確實是引起一些論戰),但是套句桌遊界的名人"蘭提大"說過的一句話:PO文上來不就是要讓人家管的?不然存家裡硬碟就好了(註一)因此無論是否引起論戰,至少顯示出這個議題是有趣的。

2014年6月11日 星期三

電力公司的地誌學 -- 中篇(The Chorography of Power Grid -- Part B)

每年(除了2007跟2011年之外)2F-Spiele幾乎都會為"電力公司"(Power Grid)發表一張新的擴充地圖,這也讓目前"電力公司"這款遊戲的選用地圖來到第9張(含原地圖)。

前一陣子友人購入這款遊戲而問小編:"電力公司的擴充地圖有什麼不同呢?"因此讓小編興起寫這篇文章的念頭。電力公司的地圖擴充不只是變電所的連接路線不同,更有趣的是配合國家的風俗民情與政治情勢而微調其中一些規則。雖然不是每片都玩過、但是這些有趣的設計卻也讓小編一直追這些地圖擴充,直到遊戲盒都快爆炸了...。

電力公司(Power Grid)的擴充地圖全集, 小編蒐集到目前為止(2014/6)共計8張雙面擴充地圖, 分別是: 義、法/中歐、荷比盧/中、韓/巴西、西葡/俄日/北歐、英愛/印、澳/ 魁北克、巴登地圖, 再加上基本版的美、德地圖就一共是驚人的18張可選地圖!

2014年5月11日 星期日

電力公司的地誌學 -- 上篇(The Chorography of Power Grid -- Part A)

每年(除了2007跟2011年之外)2F-Spiele幾乎都會為"電力公司"(Power Grid)發表一張新的擴充地圖,這也讓目前"電力公司"這款遊戲的選用地圖來到第9張(含原地圖)。

前一陣子友人購入這款遊戲而問小編:"電力公司的擴充地圖有什麼不同呢?"因此讓小編興起寫這系列文章的念頭。電力公司的地圖擴充不只是變電所的連接路線不同,更有趣的是配合國家的風俗民情與政治情勢而微調其中一些規則。雖然不是每片都玩過、但是這些有趣的設計卻也讓小編一直追這些地圖擴充,直到遊戲盒都快爆炸了...。

電力公司(Power Grid)的擴充地圖全集, 小編蒐集到目前為止(2014/6)共計8張雙面擴充地圖, 分別是: 義、法/中歐、荷比盧/中、韓/巴西、西葡/俄日/北歐、英愛/印、澳/ 魁北克、巴登地圖, 再加上基本版的美、德地圖就一共是驚人的18張可選地圖!

2014年4月24日 星期四

遊戲的勝負觀

勝負在一場遊戲中至關重要,假如人生是一場遊戲,那成功與失敗的結果可能是無法重來的悲、喜劇。桌上遊戲當然沒有這麼沉重的包袱,好在玩遊戲可以一場接著一場,輸了固然可惜、但贏了也沒有什麼收穫,除了散場的時候有一些成就感。

一直以來小編想要思考的問題是,是什麼挑起人們想要"玩遊戲"的欲望?玩一場遊戲的樂趣是源自於何處?或許探索桌上遊戲的勝負觀可以從中得到一些啟示。藉由遊戲作者加諸於遊戲本身的評分機制,玩家在一場又一場的遊戲中反覆演繹著輸入與輸出,以期得到終局時的"優勝"定義。

地球會不會毀滅呢? 無論如何, 幸好只是場遊戲~

2014年4月19日 星期六

BoardGame 介紹 vol.12: 魔城馬車(Die Kutschfahrt zur Teufelsburg/The Castle of the Devil)

氣氛營造在桌上遊戲的世界中扮演非常重要的角色。有的遊戲注重推理與思考,若是運算的比例大大的凌駕於故事性,這類的遊戲甚至會拋棄背景而成為抽象的益智遊戲。相對地,有些遊戲的主題營造是如此傑出,充滿戲劇張力與強烈互動的遊戲過程,讓玩家除了智力上的對壘、更有情感上的衝突!

小編這次要介紹的是一款心目中堪稱經典的陣營遊戲:"魔城馬車"(Die Kutschfahrt zur Teufelsbur),這款遊戲雖然被分類在"派對遊戲"(Party Game)的類別之中,但卻也是鬥智與情感糾結兼具的好遊戲。

Adlung-Spiele出版社在2006年發行的桌上遊戲: 魔城馬車(Die Kutschfahrt zur Teufelsburg), 作者是"米克爾.潘"(Michael Palm)與"盧卡斯.札赫"(Lukas Zach), 本圖是新天鵝堡2011年代理發行的中文版

2014年4月7日 星期一

郊區(Suburbia) Rule Clarifications v1.0 翻譯

郊區是2013年發表的新遊戲,內容是描述玩家身為行政區首長,運用手上的資金妥善規劃都市發展以求人口最大化。遊戲終局時,哪位玩家的"郊區"擁有最多的人口,他/她就是最佳的市長!

郊區的規則非常簡單,官方規則書居然只有短短的四頁!簡潔易懂的規則設計也是這款遊戲高明的一環。但是其中仍有些規則留有一些值得探索與闡釋的空間,因此BGG網友"N8"(neverscene)幫大家整理一份常常被詢問的規則解釋,對小編而言也非常的有參考價值,有在玩這款遊戲的玩家或許也可以參考一下~

原文連結:http://boardgamegeek.com/filepage/87361/suburbia-rule-clarifications

2014年4月4日 星期五

桌遊的刻板印象 -- If you want to win GoldeGeenAward for Innovation in 2015…

前一陣子看到BGG一篇標題為:"If you want to win GoldeGeenAward for Innovation in 2015…"的Blog文章,作者是:"Ignacy Trzewiczek"。不~要認真講的話,作者應該是另一名桌遊設計師:"Rob Daviau"。Rob在他的Twitter上所發表的一篇討論串:#GameAssumptions激起桌遊族群的熱烈討論。內容是關於設計一款桌遊可以突破的傳統思維。當然,也可能讓設計師獲得"GoldeGeenAward"(=.=+)的創新獎項。其中也許有很多已經早就被作成遊戲、但是仍有更多值得挖掘與探討,如果大家有Twitter的帳號的話,或許可以去挖一挖寶~

2014年3月29日 星期六

BoardGame 介紹 vol.11: 兩河流域(Tigris & Euphrates)

古老的歷史主題向來都是桌上遊戲中炙手可熱的背景設定之一。這些運用古老印象表達出的設計美感加上有趣的遊戲機制,可以說是吸引玩家目光的終極手段。小編在剛接觸桌上遊戲的時候對於這類的歷史題材也是相當有興趣,玩遊戲又可以學歷史,真是相輔相成!

模擬歷史的主題遊戲中有許多設計是深具野心的巨作,像是"文明"(Civilization)或是近期的"歷史巨輪"(Through the Ages: A Story of Civilization),這類主題的遊戲通常是深遠、複雜且多變。不過,並不是只有這些淵遠流長的遊戲才會使玩家愛戴,還有許多模擬單一事件或是斷代史的桌上遊戲傑作。而此次要介紹的遊戲就是由大師:倪睿南(Reiner Knizia)於1997年所設計的一款經典遊戲:"兩河流域"(Tigris & Euphrates)。

Hans im Glück Verlags-GmbH出版社在1997年發行的桌上遊戲: 兩河流域(Tigris & Euphrates), 作者是"倪睿南"(Reiner Knizia), 拍攝上圖的靈感是源自於BGG的這張照片