2013年10月16日 星期三

歐式桌上遊戲設計師介紹 Part1-2 --- 文章翻譯自BGG: "Hobby Game DesignerCompendium, Part 1"

風格是設計師的註冊商標。玩家進行一款遊戲的過程中,樂趣基本上是源自於設計者所設計的遊戲機制;當然遊戲的美觀與配件的精美都會影響玩家對於遊戲的接受度,但是評價一款遊戲的基本價值還是要回歸遊戲內容,畢竟一套無法自圓其說的遊戲規則就算外表再精美也敵不過數萬精明玩家的嚴苛考驗。

設計出經得起玩家千錘百鍊的遊戲,就是桌遊設計師的價值。除了滿足遊戲的基本要求之外最難的是如何讓遊戲風格獨樹一幟!就如同要成為優秀的歌手一般,要讓自己的歌聲與詮釋歌曲的方式令人印象深刻;因此身為傑出的桌遊設計師,除了要設計出平衡的遊戲規則,還要讓遊戲的風格獨特、辨識度高,甚至獨特到讓後輩的設計師群起效尤。

(圖片擷取自BGG)上圖由左自右分別是:"德國選舉"(Die Macher)、"魔戒之戰"(War of the Ring)、"兩河流域"(Tigris and Euphrates)與"1830"(1830 Railways and Robber Barons)

2013年10月6日 星期日

歐式桌上遊戲設計師介紹 Part1-1 --- 文章翻譯自BGG: "Hobby Game DesignerCompendium, Part 1"

風格是設計師的註冊商標。玩家進行一款遊戲的過程中,樂趣基本上是源自於設計者所設計的遊戲機制;當然遊戲的美觀與配件的精美都會影響玩家對於遊戲的接受度,但是評價一款遊戲的基本價值還是要回歸遊戲內容,畢竟一套無法自圓其說的遊戲規則就算外表再精美也敵不過數萬精明玩家的嚴苛考驗。

設計出經得起玩家千錘百鍊的遊戲,就是桌遊設計師的價值。除了滿足遊戲的基本要求之外最難的是如何讓遊戲風格獨樹一幟!就如同要成為優秀的歌手一般,要讓自己的歌聲與詮釋歌曲的方式令人印象深刻;因此身為傑出的桌遊設計師,除了要設計出平衡的遊戲規則,還要讓遊戲的風格獨特、辨識度高,甚至獨特到讓後輩的設計師群起效尤。

(圖片擷取自BGG)上圖由左自右分別是:"文明"(Civilization)、"大王"(El Grande)、"卡坦島"(Catan)與"套利"(Acquire)

2013年9月8日 星期日

論遊戲長度與策略咖

如何找到適合相應遊戲的桌遊咖一直都是揪團者的大難題。當一群朋友在一起玩桌遊,有些人只想玩Hard Game、有些人想輕鬆一下玩個牛頭王(Take 6)、又有些人想玩輕鬆又帶點策略的遊戲,譬如說:七大奇蹟(7 Wonders)或是石器時代(Stone Age),這時候就很難決定要開什麼遊戲。
判斷每一套遊戲策略性的輕重程度,最基本的資訊是由官方給予的建議遊戲時間。前一陣子跟友人談起一場桌遊時間的長度問題,讓我有感而發的在FB上寫了一篇短文,結果出乎意料地引來熱烈的討論。原文如下:

2013年8月18日 星期日

BoardGame 介紹 vol.9: 魔法騎士(Mage Knight)

奇幻世界是遊戲設計中最受歡迎的主要的題材之一,在歐美系的國家之中,角色扮演遊戲(RPG)最廣為人知的奇幻世界設定當然是"龍與地下城"(D&D)!這套在桌上擲骰子玩遊戲系統(又稱為"桌上RPG/T.RPG")成為了讓全球廣大奇幻迷可以實現"置身桃園幻境"的強大工具;但若是要將設定極為複雜的D&D直接移植到精練的"歐式桌上遊戲"框架中則是一件困難的事情。

此次小編要介紹的這款遊戲或許本身跟D&D的架構沒有太大的關係,但卻是一套近幾年來成功的融合T.RPG裡的"角色扮演"與歐式桌遊的"策略機制"的經典名作:"魔法騎士"(Mage Knight Board Game)。

魔法騎士(Mage Knight Board Game), 弗納達.施瓦提爾(Vlaada Chvátil)2012年的作品, 由威智奇(WizKids Games)出版

2013年8月5日 星期一

2013年的新桌上遊戲!Part5 --(2013 Games will be Awesome!)

新年新希望!2013年即將出版哪些令人期待的新遊戲以及新擴充呢?來自BGG的網友:Luis Fernandez開了一個討論頁面讓BGG的每位Geek可以自由添加今年新遊戲的訊息以及心得。這篇文章的名稱是:"2013 Games will be Awsome! ",而且現正被眾多網友強力關注中,討論的新款桌遊項目也一直源源不絕的加進來。截至目前為止(6/11)已經有219款遊戲被提及,不知道大家現在已經擁有幾款了呢?

小編也特此將每個遊戲討論概要的內容翻譯成中文,希望可以讓台灣的桌上遊戲玩家參考。也歡迎大家踴躍討論!

Part5是本系列的完結篇,會接著介紹名字開頭為W~Z與補述的遊戲。


2013年7月24日 星期三

桌遊達人才能寫評論?---轉錄自"卓成桌遊:桌游评测与评分"文章(2013.6.16)

部落格儼然成為重要的桌遊資訊分享平台,除了BGG、PTT桌遊版或是各大論壇之外,玩家的部落格也提供非常多元而且豐富的桌遊資訊。目前已經有非常多精采的繁體中文桌遊部落格(極大部分都是來自台灣的部落客),有興趣的人只需在Google上鍵入想查詢的遊戲名稱就可以找到很多網頁,這裡就不特別的一一介紹。

小編工作閒暇之虞,也常常會逛一些有關桌上遊戲的微博或是部落格來充實自己的桌遊知識,畢竟在眾多桌遊前輩的莘莘耕耘之下已經讓網路成為很好的學習管道。基本上,桌遊文章可以略分為以下幾種:"開箱與規則"、"心得(評論)"、"攻略"或是"戰報"。

2013年7月19日 星期五

2013年的新桌上遊戲!Part4 --(2013 Games will be Awesome!)

新年新希望!2013年即將出版哪些令人期待的新遊戲以及新擴充呢?來自BGG的網友:Luis Fernandez開了一個討論頁面讓BGG的每位Geek可以自由添加今年新遊戲的訊息以及心得。這篇文章的名稱是:"2013 Games will be Awsome! ",而且現正被眾多網友強力關注中,討論的新款桌遊項目也一直源源不絕的加進來。截至目前為止(6/11)已經有219款遊戲被提及,不知道大家現在已經擁有幾款了呢?

小編也特此將每個遊戲討論概要的內容翻譯成中文,希望可以讓台灣的桌上遊戲玩家參考。也歡迎大家踴躍討論!

Part4會接著介紹名字開頭為R~V的遊戲。


2013年7月7日 星期日

2013年的新桌上遊戲!Part3 --(2013 Games will be Awesome!)

新年新希望!2013年即將出版哪些令人期待的新遊戲以及新擴充呢?來自BGG的網友:Luis Fernandez開了一個討論頁面讓BGG的每位Geek可以自由添加今年新遊戲的訊息以及心得。這篇文章的名稱是:"2013 Games will be Awsome! ",而且現正被眾多網友強力關注中,討論的新款桌遊項目也一直源源不絕的加進來。截至目前為止(6/11)已經有219款遊戲被提及,不知道大家現在已經擁有幾款了呢?

小編也特此將每個遊戲討論概要的內容翻譯成中文,希望可以讓台灣的桌上遊戲玩家參考。也歡迎大家踴躍討論!

Part3會接著介紹名字開頭為L~R的遊戲。


2013年6月24日 星期一

2013年的新桌上遊戲!Part2 --(2013 Games will be Awesome!)

新年新希望!2013年即將出版哪些令人期待的新遊戲以及新擴充呢?來自BGG的網友:Luis Fernandez開了一個討論頁面讓BGG的每位Geek可以自由添加今年新遊戲的訊息以及心得。這篇文章的名稱是:"2013 Games will be Awsome! ",而且現正被眾多網友強力關注中,討論的新款桌遊項目也一直源源不絕的加進來。截至目前為止(6/11)已經有219款遊戲被提及,不知道大家現在已經擁有幾款了呢?

小編也特此將每個遊戲討論概要的內容翻譯成中文,希望可以讓台灣的桌上遊戲玩家參考。也歡迎大家踴躍討論!

Part2會接著介紹名字開頭為D~L的遊戲。

2013年6月15日 星期六

2013年的新桌上遊戲!Part1 --(2013 Games will be Awesome!)

新年新希望!2013年即將出版哪些令人期待的新遊戲以及新擴充呢?來自BGG的網友:Luis Fernandez開了一個討論頁面讓BGG的每位Geek可以自由添加今年新遊戲的訊息以及心得。這篇文章的名稱是:"2013 Games will be Awsome! ",而且現正被眾多網友強力關注中,討論的新款桌遊項目也一直源源不絕的加進來。截至目前為止(6/11)已經有219款遊戲被提及,不知道大家現在已經擁有幾款了呢?

小編也特此將每個遊戲討論概要的內容翻譯成中文,希望可以讓台灣的桌上遊戲玩家參考。也歡迎大家踴躍討論!

Part1會先介紹名字開頭為數字以及A~D的遊戲。

2013年6月10日 星期一

BoardGame 介紹 vol.8: 勃艮第城堡(The Castles of Burgundy)

骰子如果使用在桌上遊戲中,難免會有運氣成份偏重的感覺。但是極大部分的桌上遊戲設計中,為了模糊玩家的選擇增加資訊不確定性,抽牌或是擲骰的行動是在所難免。如何在不確定性與策略性之間平衡是桌上遊戲機制設計的一大課題。
"勃艮第城堡"(The Castles of Burgundy)是一款在機率與策略中尋求平衡的經典桌上遊戲,過程中玩家不僅可以體驗機率還可以"操控"機率。

勃艮第城堡(The Castles of Burgundy), Alea工作室2011年的作品。作者是Stefan Feld

2013年6月2日 星期日

我討厭"弗納達.施瓦提爾"的五個原因 --(5 Reasons I Hate Vlaada Chvátil)

評論桌上遊戲的文章通常會寫的較為專注且嚴謹,而文章的主軸幾乎都放在遊戲本身的介紹。相較之下評論"桌上遊戲設計師"的文章就顯得比較生動活潑!此次小編要為大家翻譯一篇寫於2012年二月份發表在BGG的趣味文章,作者是一名叫"費洛斯"(Phirax)的BGG部落客。文章內容主要是在討論作者對於捷克的名設計師:弗納達。施瓦提爾(Vlaada Chvátil)的遊戲心得。
(編按: 弗納達就是著名遊戲"歷史巨輪"、"銀河卡車"與"地城守護者"的作者)

這篇文章的題目是:我討厭"弗納達。施瓦提爾"的五個原因(5 Reasons I Hate Vlaada Chvátil),內容相當詼諧有趣並且調侃一些其它著名的桌上遊戲以及設計師,希望大家以輕鬆的心情看待這篇文章,Do not be so serious~