2014年12月29日 星期一

BoardGame 介紹 vol.17: 大辛巴威(The Great Zimbabwe)

歐式策略遊戲(Eurogame)是桌上遊戲的其中一類,對於一般玩家的認知是:"複雜度比較高的遊戲"。若是純粹講求策略性,有許多傳統的抽象遊戲都可以滿足;然而所謂的歐式策略實是"主題"與"玩家策略"之間互相搭配、相輔相成。從主題中了解遊戲架構、從遊戲架構學習遊戲節奏、從遊戲節奏領略遊戲的戰略與戰術,這就是Eurogame的美妙之處!

海獺出版社(Splotter Spellen)是出版"歐式策略"遊戲的佼佼者。用獨特、異常繁瑣卻又深入刻劃的手法,在這十餘年間發表一部部扣人心弦的原創遊戲;大辛巴威(The Great Zimbabwe)是海獺2012年的最新作品,若讓小編用簡單的兩個字形容這款遊戲,那就是:痛快

Splotter Spellen出版社在2012年發行的桌上遊戲: 大辛巴威(The Great Zimbabwe), 作者是"耶榮.督門"(Jeroen Doumen)與"尤里斯.維爾辛加"(Joris Wiersinga)

2014年12月24日 星期三

生活趣事一則

絕對不是歲末年終要衝文章數所以發這一篇...純粹是因為這件事還頗幽默,所以PO上來讓大家在聖誕節之前暖暖腹部。

俄羅斯鐵道2014艾森小擴規則翻譯 -- Russian Railroads Mini Expansion 2014

俄羅斯鐵道在今年艾森展推出了新的迷你擴充,讓這個百玩不膩的好遊戲再添增幾分新氣息!小編當然也在第一時間入手~新的擴充多了四名工程師與五個新獎勵圓盤,可惜入手的版本是德文版,所以只好上網找英文規則來翻譯一下。

希望有入手的朋友們也趕快來開這款新擴充!內容如果有謬誤之處也請多多指教~
鐵道任務...呃, 不是...這是"俄羅斯鐵道"2014年的新小擴啦!! 多了新的四名工程師與新的五個獎勵圓盤


2014年12月14日 星期日

BoardGame 介紹 vol.16: 俄羅斯鐵道(Russian Railroads)

噗噗~鏗鏘鏗鏘~火車就像是是青春男孩體內流動的熱血~沒錯!俺也是鐵道迷!不知道是不是因為小時候住在鐵路旁邊、再加上家族長輩有好幾個都是台鐵員工的關係,所以小編從小到大對於火車主題的人、事、物,都會比一般人顯得更有興趣。

更別提"火車主題的桌上遊戲",一次搔到小編兩個癢處,絕對是非玩不可!因此,這一次小編要向各位讀者介紹的是2013年出版的歐式策略遊戲:"俄羅斯鐵道"(Russian Railroads)。這是一款非常特別、非常有趣,看似熟悉卻又獨樹一幟的火車遊戲。

Z-Man Games出版社在2013年發行的桌上遊戲: 俄羅斯鐵道(Russian Railroads), 作者是"赫爾穆特.歐雷"(Helmut Ohley)與"雷奧納.歐格勒"(Leonhard "Lonny" Orgler)

2014年11月23日 星期日

有關入門遊戲的兩三事

入門遊戲(Gateway Games)的定義向來有些爭論,包括遊戲時間規則難度機制多樣甚至是遊戲人數都必須仔細的納入考量。什麼種類的遊戲才能被稱為"好的入門遊戲"?這個答案對於每個"曾經都當過新手"的玩家來說都不盡相同、更遑論不同的年代也有專屬不同的入門遊戲,不小心說出來還可能會透漏玩家的年齡(喂~XD~)。

於是小編上網去求教一下BGG大神,發現了之前在網友"Tony Ackroyd"(1000rpm)的號召之下辦了一次名為:"史上最佳的150款入門遊戲"(The Top 150 Best Gateway Games - The RESULTS)票選活動,有興趣的讀者不妨前往一覽最後選出來的150款遊戲有哪些。

(圖片擷取自BGG) 網友票選出來的前10大入門遊戲, 分別是: 1. 鐵道任務(Ticket to Ride, 2004)、2. 卡卡頌(Carcassonne, 2000)、3. 東京之王(King of Tokyo, 2011)、4. 妙語說書人(Dixit, 2008)、5. 房地產拍賣(For Sale, 1997)、6. 印加金礦(Incan Gold, 2005)、7. 停不住!(Can't Stop, 1980)、8. 疫病危機(Pandemic, 2007)、9. 情書(Love Letter, 2012)、10. 卡坦島(The Settlers of Catan, 1995)

2014年11月21日 星期五

BoardGame 介紹 vol.15: 凱薩與埃及豔后(Caesar & Cleopatra)

雙人遊戲在桌遊圈中算是蠻龐大的分支,但是若是問過沒有接觸過近代桌上遊戲的平常人,大概也只會聯想到像是圍棋、象棋或是"魔法風雲會/萬智牌"(Magic: The Gathering)這一類的遊戲。小編本人在接觸桌遊的初期,其實也是處於這種想法XDD~直到接觸了這款:"凱薩與埃及豔后"(Caesar & Cleopatra)的雙人遊戲之後、才豁然開朗,原來雙人桌遊的世界也可以如此的主體豐富、饒富趣味。

COSMOS出版社在1997年發行的桌上遊戲: 凱薩與埃及豔后(Caesar & Cleopatra), 作者是"沃夫岡.路堤克"(Wolfgang Lüdtke)

2014年11月14日 星期五

帝國鐵路與這些年的火車遊戲 --- 文章翻譯自BGG: "Empire Builder and the Modern Train Game"

現代桌上遊戲在"經濟"領域的著墨甚深,其中最有名的一個分支就是所謂的"火車遊戲"(Trains)。小編在早期接觸遊戲時,還無法了解到"火車"在桌遊設計中是扮演多麼重要的角色,直到接觸過許多鐵運遊戲之後才知道,現代桌遊中許多的"經濟建設模型"-也就是俗稱的經濟火車頭-是早在70~80年代就已經略具雛形;而"火車遊戲"就是其中的領頭羊,用著獨特的"效率"概念影響著接下來數十年的遊戲遊戲發展。

聽說有款火車遊戲很好玩, 於是我們三人席地而坐、認真地玩1830
此次小編帶來的翻譯文章"Empire Builder and the Modern Train Game",讓大家隨著Nate博學與宏觀的角度來回顧一下近代桌遊的"火車遊戲發展史"。註一希望玩家讀者們都可以在小編翻譯的這些文章中獲得一些樂趣與啟發。

2014年10月16日 星期四

18XX系列整理 --文章摘自"18xx games - brief summaries of the game and ratings by numbers of players" on BGG

18XX系列可以說是第一個結合鐵路與控股模式的嚴肅歐式桌遊,其後延伸出來的徒子徒孫不計其數,可以說是深受廣大的桌遊Geek喜愛。這個系列遊戲某種程度上算是蒐藏品,非常少量的發行數量讓二手市場的價格變得極度昂貴、甚至是完全買不到,所以很多遊戲是處在"看得到、玩不到"的狀態。

18XX系列遊戲的起始點: 1829, 這是Francis Tresham在1974年發行的第一套鐵運股票遊戲, 18XX系列的起點
BGG的網友clearclaw幫大家統整出目前18XX系列遊戲的所有延伸作品,文章名稱是:18xx Games - brief summaries of the game and ratings by numbers of players。好吧~雖然說大部分的遊戲都非常陌生、看一看清單過過乾癮或許也不錯!

2014年10月12日 星期日

"Oops~ 好像玩錯了?!" -- 遊戲規則與遊戲體驗

利用網路上的熱心網友提供的桌遊影片(Run through或是review)來學習桌遊規則,比起直接拿起規則書硬K來說、總是輕鬆一些(雖說這步驟是少不了的),正所謂:"圖勝於表、表勝於文",影片絕對又是大勝於圖片的一項傳播載具。

冰山一角的規則書...上面的遊戲不知道大家可以猜出幾款遊戲?
因為要讀的規則實在是太多了,所以為了省時間小編時常會上網預覽相關的介紹影片、順便來練一練英聽。最近有想購買海獺的"大辛巴威"(The Great Zimbabwe)的衝動、小編隨後也找到了rahdo大叔的Run through影片註一。影片介紹的相當精彩,就算是沒有玩過該款遊戲的小編也覺得身歷其境!然而此時發生了一件趣事,就在該影片下方的評論裡...

2014年9月28日 星期日

2014年的新桌上遊戲!Part6 --(2014 Games will be Astonishing!)

2014年已經過了一半,這次又要來介紹今年即將出版(或已經出版)的新遊戲以及新擴充。來自BGG的網友:Luis Fernandez開了一個討論頁面讓BGG的每位Geek可以自由添加今年新遊戲的訊息以及心得。這篇文章的名稱是:"2014 Games will be Astonishing!",而且現正被眾多網友強力關注中,討論的新款桌遊項目也一直源源不絕的加進來。截至目前為止(9/26)已經有289款遊戲被提及(因為翻譯不及的關係,網誌內容加上小編的補述遊戲則是有273款),與去年同期相較之下似乎更多了~

今年小編特別將每個遊戲整理一下,分為:遊戲種類、遊戲人數、時間與遊戲內容的幾項討論,以免內容太過紊亂。希望這些資訊可以讓台灣的桌上遊戲玩家參考,也歡迎大家踴躍討論!

Part6會介紹名字開頭為W~Z以及補述的遊戲。

2014年9月20日 星期六

2014年的新桌上遊戲!Part5 --(2014 Games will be Astonishing!)

2014年已經過了一半,這次又要來介紹今年即將出版(或已經出版)的新遊戲以及新擴充。來自BGG的網友:Luis Fernandez開了一個討論頁面讓BGG的每位Geek可以自由添加今年新遊戲的訊息以及心得。這篇文章的名稱是:"2014 Games will be Astonishing!",而且現正被眾多網友強力關注中,討論的新款桌遊項目也一直源源不絕的加進來。截至目前為止(7/23)已經有248款遊戲被提及,與去年同期相較之下似乎更多了~

今年小編特別將每個遊戲整理一下,分為:遊戲種類、遊戲人數、時間與遊戲內容的幾項討論,以免內容太過紊亂。希望這些資訊可以讓台灣的桌上遊戲玩家參考,也歡迎大家踴躍討論!

Part5會介紹名字開頭為S~W的遊戲。

2014年9月6日 星期六

2014年的新桌上遊戲!Part4 --(2014 Games will be Astonishing!)

2014年已經過了一半,這次又要來介紹今年即將出版(或已經出版)的新遊戲以及新擴充。來自BGG的網友:Luis Fernandez開了一個討論頁面讓BGG的每位Geek可以自由添加今年新遊戲的訊息以及心得。這篇文章的名稱是:"2014 Games will be Astonishing!",而且現正被眾多網友強力關注中,討論的新款桌遊項目也一直源源不絕的加進來。截至目前為止(7/23)已經有248款遊戲被提及,與去年同期相較之下似乎更多了~

今年小編特別將每個遊戲整理一下,分為:遊戲種類、遊戲人數、時間與遊戲內容的幾項討論,以免內容太過紊亂。希望這些資訊可以讓台灣的桌上遊戲玩家參考,也歡迎大家踴躍討論!

Part4會介紹名字開頭為N~S的遊戲。

2014年8月24日 星期日

2014年的新桌上遊戲!Part3 --(2014 Games will be Astonishing!)

2014年已經過了一半,這次又要來介紹今年即將出版(或已經出版)的新遊戲以及新擴充。來自BGG的網友:Luis Fernandez開了一個討論頁面讓BGG的每位Geek可以自由添加今年新遊戲的訊息以及心得。這篇文章的名稱是:"2014 Games will be Astonishing!",而且現正被眾多網友強力關注中,討論的新款桌遊項目也一直源源不絕的加進來。截至目前為止(7/23)已經有248款遊戲被提及,與去年同期相較之下似乎更多了~

今年小編特別將每個遊戲整理一下,分為:遊戲種類、遊戲人數、時間與遊戲內容的幾項討論,以免內容太過紊亂。希望這些資訊可以讓台灣的桌上遊戲玩家參考,也歡迎大家踴躍討論!

Part3會介紹名字開頭為H~N的遊戲。

2014年8月17日 星期日

2014年的新桌上遊戲!Part2 --(2014 Games will be Astonishing!)

2014年已經過了一半,這次又要來介紹今年即將出版(或已經出版)的新遊戲以及新擴充。來自BGG的網友:Luis Fernandez開了一個討論頁面讓BGG的每位Geek可以自由添加今年新遊戲的訊息以及心得。這篇文章的名稱是:"2014 Games will be Astonishing!",而且現正被眾多網友強力關注中,討論的新款桌遊項目也一直源源不絕的加進來。截至目前為止(7/23)已經有248款遊戲被提及,與去年同期相較之下似乎更多了~

今年小編特別將每個遊戲整理一下,分為:遊戲種類、遊戲人數、時間與遊戲內容的幾項討論,以免內容太過紊亂。希望這些資訊可以讓台灣的桌上遊戲玩家參考,也歡迎大家踴躍討論!

Part2會介紹名字開頭為C~H的遊戲。

2014年8月8日 星期五

2014年的新桌上遊戲!Part1 --(2014 Games will be Astonishing!)

2014年已經過了一半,這次又要來介紹今年即將出版(或已經出版)的新遊戲以及新擴充。來自BGG的網友:Luis Fernandez開了一個討論頁面讓BGG的每位Geek可以自由添加今年新遊戲的訊息以及心得。這篇文章的名稱是:"2014 Games will be Astonishing!",而且現正被眾多網友強力關注中,討論的新款桌遊項目也一直源源不絕的加進來。截至目前為止(7/23)已經有248款遊戲被提及,與去年同期相較之下似乎更多了~

今年小編特別將每個遊戲整理一下,分為:遊戲種類、遊戲人數、時間與遊戲內容的幾項討論,以免內容太過紊亂。希望這些資訊可以讓台灣的桌上遊戲玩家參考,也歡迎大家踴躍討論!

Part1會先介紹名字開頭為數字以及A~C的遊戲。

2014年8月2日 星期六

BoardGame 介紹 vol.14: 路易十四(Louis XIV)

第14篇文章剛好來談小編很喜歡的一款遊戲:路易十四(Louis XIV,以下簡稱LX)。這套遊戲是小編在學習桌遊的路上,相遇甚早的一款歐式桌遊,因此特別有感情。當初巧遇這套遊戲是跟高中同學到相約到台中梅亭街的桌遊店玩"星海爭霸"(Starcraft)(遊戲則是自己帶的),結束之後順便嘗試一款新遊戲。在此也感謝當時教導的店員,規則傳達得很詳細也很親切~

"路易十四"是一款輕中度的策略遊戲,猶記得當時結束的時候仍對其有趣的機制與主題的契合度意猶未盡,因此工作之後才趕緊買回來蒐藏。

Alea出版社在2005年發行的桌上遊戲: 路易十四(Louis XIV), 作者是"魯迪格.鐸恩"(Rüdiger Dorn)

2014年7月26日 星期六

最初的一堂桌遊禮儀課

俗話說得好:"獨樂樂、不如眾樂樂"註一,而這句話也是最適合詮釋"桌上遊戲"的精神。也因為如此,每一場桌上遊戲必然是著重在人與人之間的互動,不管是在遊戲前準備、遊戲中、還是遊戲結束之後。雖然玩遊戲是輕鬆的事,但是最基本的尊重與溝通仍是必須。可惜的是,不管是玩家還是帶團的團主總是有可能遇到許多"意外的驚喜";因此,小編冒著干犯眾怒的風險,硬著頭皮寫了這篇"桌遊禮儀課"介紹文,希望可以給所有想要接觸桌上遊戲的新朋友們一些參考~

2014年7月11日 星期五

BoardGame 介紹 vol.13: 大王/達官貴人(El Grande)

絕版(Out of print/OOP)的情況在桌遊界似乎是非常易見,尤其是老遊戲(距今10年以上)更是容易在市場上銷聲匿跡。假如這樣的現象是發生在經典的遊戲身上,自詡為Geek級的玩家卻又恰巧沒有先買一套來蒐藏,那就相當令人扼腕!這次要介紹的遊戲就是OOP一段時間的經典老遊戲:"大王"(El Grande)。註一

小編當初也是從友人手上輾轉購入這款(大概是六年前了),想當初這套在台灣應該算是比較冷門的遊戲、網路上的介紹文章也很少,沒想到最近炒得沸沸揚揚...老遊戲的靈魂是脫俗的,且讓我們拋開世俗的眼光重新檢視這套無雙的傑作。

Rio Grande Games出版社在1995年發行的桌上遊戲: 大王/達官貴人(El Grande), 作者是"沃夫岡.克拉默"(Wolfgang Kramer)與"理查德.烏爾里赫"(Lukas Zach), 上圖是小編手上的10周年紀念版, 這是2007年出版的版本 

2014年7月8日 星期二

電力公司的地誌學 -- 下篇(The Chorography of Power Grid -- Part C)

每年(除了2007跟2011年之外)2F-Spiele幾乎都會為"電力公司"(Power Grid)發表一張新的擴充地圖,這也讓目前"電力公司"這款遊戲的選用地圖來到第9張(含原地圖)。

前一陣子友人購入這款遊戲而問小編:"電力公司的擴充地圖有什麼不同呢?"因此讓小編興起寫這系列文章的念頭。電力公司的地圖擴充不只是變電所的連接路線不同,更有趣的是配合國家的風俗民情與政治情勢而微調其中一些規則。雖然不是每片都玩過、但是這些有趣的設計卻也讓小編一直追這些地圖擴充,直到遊戲盒都快爆炸了...。

電力公司(Power Grid)的擴充地圖全集, 小編蒐集到目前為止(2014/6)共計8張雙面擴充地圖, 分別是: 義、法/中歐、荷比盧/中、韓/巴西、西葡/俄日/北歐、英愛/印、澳/ 魁北克、巴登地圖, 再加上基本版的美、德地圖就一共是驚人的18張可選地圖!

2014年6月16日 星期一

桌遊偏貴的原因 -- 標題取自ptt BoardGame版

價格可以說是衡量物品價值的一項客觀指標,ptt桌遊版前一陣子也有一串名為:"桌遊偏貴的原因"的討論串。其實這個問題也是常常出現在小編的生活中,畢竟"歐式、美式或是戰棋"桌上遊戲在台灣確實仍屬於小眾的娛樂市場,因此大家對於一款桌上遊戲"應該要有的價格"也比較生疏。

這個事件讓小編想起前一陣子跟友人玩"Say Anything"發生的一件趣事。

Say Anything, 有趣的party game

2014年6月15日 星期日

不推薦的桌遊 -- 標題取自ptt BoardGame版

PTT桌遊版(BoardGame)應該算是國內最大的桌遊討論區吧?如果不是第一名、至少會有前三名。小編個人是蠻常上桌遊版逛逛,也常常會發現很多很有趣的討論串。像是最近有一串討論標題是:"不推薦的桌遊",雖然說有引戰的意味(也確實是引起一些論戰),但是套句桌遊界的名人"蘭提大"說過的一句話:PO文上來不就是要讓人家管的?不然存家裡硬碟就好了(註一)因此無論是否引起論戰,至少顯示出這個議題是有趣的。

2014年6月11日 星期三

電力公司的地誌學 -- 中篇(The Chorography of Power Grid -- Part B)

每年(除了2007跟2011年之外)2F-Spiele幾乎都會為"電力公司"(Power Grid)發表一張新的擴充地圖,這也讓目前"電力公司"這款遊戲的選用地圖來到第9張(含原地圖)。

前一陣子友人購入這款遊戲而問小編:"電力公司的擴充地圖有什麼不同呢?"因此讓小編興起寫這篇文章的念頭。電力公司的地圖擴充不只是變電所的連接路線不同,更有趣的是配合國家的風俗民情與政治情勢而微調其中一些規則。雖然不是每片都玩過、但是這些有趣的設計卻也讓小編一直追這些地圖擴充,直到遊戲盒都快爆炸了...。

電力公司(Power Grid)的擴充地圖全集, 小編蒐集到目前為止(2014/6)共計8張雙面擴充地圖, 分別是: 義、法/中歐、荷比盧/中、韓/巴西、西葡/俄日/北歐、英愛/印、澳/ 魁北克、巴登地圖, 再加上基本版的美、德地圖就一共是驚人的18張可選地圖!

2014年5月11日 星期日

電力公司的地誌學 -- 上篇(The Chorography of Power Grid -- Part A)

每年(除了2007跟2011年之外)2F-Spiele幾乎都會為"電力公司"(Power Grid)發表一張新的擴充地圖,這也讓目前"電力公司"這款遊戲的選用地圖來到第9張(含原地圖)。

前一陣子友人購入這款遊戲而問小編:"電力公司的擴充地圖有什麼不同呢?"因此讓小編興起寫這系列文章的念頭。電力公司的地圖擴充不只是變電所的連接路線不同,更有趣的是配合國家的風俗民情與政治情勢而微調其中一些規則。雖然不是每片都玩過、但是這些有趣的設計卻也讓小編一直追這些地圖擴充,直到遊戲盒都快爆炸了...。

電力公司(Power Grid)的擴充地圖全集, 小編蒐集到目前為止(2014/6)共計8張雙面擴充地圖, 分別是: 義、法/中歐、荷比盧/中、韓/巴西、西葡/俄日/北歐、英愛/印、澳/ 魁北克、巴登地圖, 再加上基本版的美、德地圖就一共是驚人的18張可選地圖!

2014年4月24日 星期四

遊戲的勝負觀

勝負在一場遊戲中至關重要,假如人生是一場遊戲,那成功與失敗的結果可能是無法重來的悲、喜劇。桌上遊戲當然沒有這麼沉重的包袱,好在玩遊戲可以一場接著一場,輸了固然可惜、但贏了也沒有什麼收穫,除了散場的時候有一些成就感。

一直以來小編想要思考的問題是,是什麼挑起人們想要"玩遊戲"的欲望?玩一場遊戲的樂趣是源自於何處?或許探索桌上遊戲的勝負觀可以從中得到一些啟示。藉由遊戲作者加諸於遊戲本身的評分機制,玩家在一場又一場的遊戲中反覆演繹著輸入與輸出,以期得到終局時的"優勝"定義。

地球會不會毀滅呢? 無論如何, 幸好只是場遊戲~

2014年4月19日 星期六

BoardGame 介紹 vol.12: 魔城馬車(Die Kutschfahrt zur Teufelsburg/The Castle of the Devil)

氣氛營造在桌上遊戲的世界中扮演非常重要的角色。有的遊戲注重推理與思考,若是運算的比例大大的凌駕於故事性,這類的遊戲甚至會拋棄背景而成為抽象的益智遊戲。相對地,有些遊戲的主題營造是如此傑出,充滿戲劇張力與強烈互動的遊戲過程,讓玩家除了智力上的對壘、更有情感上的衝突!

小編這次要介紹的是一款心目中堪稱經典的陣營遊戲:"魔城馬車"(Die Kutschfahrt zur Teufelsbur),這款遊戲雖然被分類在"派對遊戲"(Party Game)的類別之中,但卻也是鬥智與情感糾結兼具的好遊戲。

Adlung-Spiele出版社在2006年發行的桌上遊戲: 魔城馬車(Die Kutschfahrt zur Teufelsburg), 作者是"米克爾.潘"(Michael Palm)與"盧卡斯.札赫"(Lukas Zach), 本圖是新天鵝堡2011年代理發行的中文版

2014年4月7日 星期一

郊區(Suburbia) Rule Clarifications v1.0 翻譯

郊區是2013年發表的新遊戲,內容是描述玩家身為行政區首長,運用手上的資金妥善規劃都市發展以求人口最大化。遊戲終局時,哪位玩家的"郊區"擁有最多的人口,他/她就是最佳的市長!

郊區的規則非常簡單,官方規則書居然只有短短的四頁!簡潔易懂的規則設計也是這款遊戲高明的一環。但是其中仍有些規則留有一些值得探索與闡釋的空間,因此BGG網友"N8"(neverscene)幫大家整理一份常常被詢問的規則解釋,對小編而言也非常的有參考價值,有在玩這款遊戲的玩家或許也可以參考一下~

原文連結:http://boardgamegeek.com/filepage/87361/suburbia-rule-clarifications

2014年4月4日 星期五

桌遊的刻板印象 -- If you want to win GoldeGeenAward for Innovation in 2015…

前一陣子看到BGG一篇標題為:"If you want to win GoldeGeenAward for Innovation in 2015…"的Blog文章,作者是:"Ignacy Trzewiczek"。不~要認真講的話,作者應該是另一名桌遊設計師:"Rob Daviau"。Rob在他的Twitter上所發表的一篇討論串:#GameAssumptions激起桌遊族群的熱烈討論。內容是關於設計一款桌遊可以突破的傳統思維。當然,也可能讓設計師獲得"GoldeGeenAward"(=.=+)的創新獎項。其中也許有很多已經早就被作成遊戲、但是仍有更多值得挖掘與探討,如果大家有Twitter的帳號的話,或許可以去挖一挖寶~

2014年3月29日 星期六

BoardGame 介紹 vol.11: 兩河流域(Tigris & Euphrates)

古老的歷史主題向來都是桌上遊戲中炙手可熱的背景設定之一。這些運用古老印象表達出的設計美感加上有趣的遊戲機制,可以說是吸引玩家目光的終極手段。小編在剛接觸桌上遊戲的時候對於這類的歷史題材也是相當有興趣,玩遊戲又可以學歷史,真是相輔相成!

模擬歷史的主題遊戲中有許多設計是深具野心的巨作,像是"文明"(Civilization)或是近期的"歷史巨輪"(Through the Ages: A Story of Civilization),這類主題的遊戲通常是深遠、複雜且多變。不過,並不是只有這些淵遠流長的遊戲才會使玩家愛戴,還有許多模擬單一事件或是斷代史的桌上遊戲傑作。而此次要介紹的遊戲就是由大師:倪睿南(Reiner Knizia)於1997年所設計的一款經典遊戲:"兩河流域"(Tigris & Euphrates)。

Hans im Glück Verlags-GmbH出版社在1997年發行的桌上遊戲: 兩河流域(Tigris & Euphrates), 作者是"倪睿南"(Reiner Knizia), 拍攝上圖的靈感是源自於BGG的這張照片

2014年3月15日 星期六

經典桌上遊戲設計師系列翻譯--後記

因緣際會之下接觸到Nate Straight的文章,當初的目的是想要多看一些網路上其他玩家對"弗納達.施瓦提爾"(Vlaada Chvátil)的遊戲心得,碰巧就找到這一篇(其實原文是兩篇)。這系列文章莫約是在2013年年中搜尋到的,小編初看之下的感想是:非常困惑!沒錯~這是我對Nate文章的第一感,雖然說行文中的用字遣詞並不艱澀,但是組合起來總覺得猶如霧裡看花。因此,這篇翻譯系列一直到去年十月左右才下定決心動筆,中間確實是夾雜著仰慕之情與更多的不服輸精神~

2014年3月13日 星期四

歐式桌上遊戲設計師介紹 Part2-4 --- 文章翻譯自BGG: "Hobby Game DesignerCompendium, Part 2"

風格是設計師的註冊商標。玩家進行一款遊戲的過程中,樂趣基本上是源自於設計者所設計的遊戲機制;當然遊戲的美觀與配件的精美都會影響玩家對於遊戲的接受度,但是評價一款遊戲的基本價值還是要回歸遊戲內容,畢竟一套無法自圓其說的遊戲規則,就算外表再怎麼精美也敵不過數萬精明玩家的嚴苛考驗。

設計出經得起玩家千錘百鍊的遊戲,就是桌遊設計師的價值。除了滿足遊戲的基本要求之外最難的是如何讓遊戲風格獨樹一幟!就如同要成為優秀的歌手一般,要讓自己的歌聲與詮釋歌曲的方式令人印象深刻;因此身為傑出的桌遊設計師,除了要設計出平衡的遊戲規則,還要讓遊戲的風格獨特、辨識度高,甚至獨特到讓後輩的設計師群起效尤。

(圖片擷取自BGG)上圖由左自右、上而下分別是:"農家樂"(Agricola)、"波多黎各"(Puerto Rico)、"冷戰熱鬥"(Twilight Struggle)與"歷史巨輪"(Through the Age: a Story of Civilization)

2014年3月2日 星期日

About BoardGamer(WayMau)

掐指一算也已經逼近而立之年了...人生居然有三分之一的時間接觸桌遊,果然是桌遊如人生、人生如桌遊阿?!

先前使用Facebook的經驗是:接觸面廣,但是要抒發更多的心得卻略顯不足;所以還是開個網誌來野人獻曝一下,希望各位先進與同好多多指教。

接下來的目標是為每一個我擁有的桌遊寫一篇介紹以及翻譯分享有關桌上遊戲的國外新聞與文章,希望為推廣桌遊這件事略盡綿薄之力。

目前擁有的BG List (持續更新中~):BoardGamer's BoardGame List

2014年2月28日 星期五

淺談"認識桌上遊戲" -- 小編碎念版

當初小編懵懂踏入桌遊圈之時,對於"桌上遊戲到底是在玩什麼?"常常也是一頭霧水。直到現在玩了些年,才能漸漸嘗到桌上遊戲的些許奧妙。先別談初學者認識一款新的遊戲是如何困難;對於一名桌遊老手而言,如何將一款遊戲的精妙之處傳達給剛入門的新手確實也是相當地有技巧。當然桌上遊戲有深有淺、有小眾市場也有大眾取向,一概認定"桌上遊戲"就是像"歐式策略"或是"戰棋"遊戲這般艱澀題材確實是有恐嚇之嫌。但是就是因為桌上遊戲的玩家取向實在是太廣泛了(9~99歲),這才更加深了"如何認識桌上遊戲?"這個問題的難度。

小編試著在這篇文章裡,透過簡單的對比與討論"傳統桌上遊戲與近代歐式桌上遊戲"(並不限於圖版遊戲)的大致樣貌,佐以"遊戲機制"之淺介。希望對於想要更深入了解"桌上遊戲的內容"的朋友們能有所裨益。

各位看倌知道上面這些遊戲是什麼遊戲嗎?(註一)
假如你是桌遊老玩家,你知道該如何跟剛入門的新玩家解釋上面這些遊戲是在玩什麼嗎?

2014年2月21日 星期五

歐式桌上遊戲設計師介紹 Part2-3 --- 文章翻譯自BGG: "Hobby Game DesignerCompendium, Part 2"

風格是設計師的註冊商標。玩家進行一款遊戲的過程中,樂趣基本上是源自於設計者所設計的遊戲機制;當然遊戲的美觀與配件的精美都會影響玩家對於遊戲的接受度,但是評價一款遊戲的基本價值還是要回歸遊戲內容,畢竟一套無法自圓其說的遊戲規則,就算外表再怎麼精美也敵不過數萬精明玩家的嚴苛考驗。

設計出經得起玩家千錘百鍊的遊戲,就是桌遊設計師的價值。除了滿足遊戲的基本要求之外最難的是如何讓遊戲風格獨樹一幟!就如同要成為優秀的歌手一般,要讓自己的歌聲與詮釋歌曲的方式令人印象深刻;因此身為傑出的桌遊設計師,除了要設計出平衡的遊戲規則,還要讓遊戲的風格獨特、辨識度高,甚至獨特到讓後輩的設計師群起效尤。

(圖片擷取自BGG)上圖由左自右、上而下分別是:"矩陣潛襲"(Netrunner)、"太陽神RA"(RA)、"加拿大彈戲"(Crokinole)與"拉密牌"(Rummikub)

2014年2月18日 星期二

俄羅斯鐵道(Russian Railroads) FAQ 中文翻譯

俄羅斯鐵道(Russian Railroads)是Z-Man Gamesy在2013年推出的新遊戲,雖然說打著"鐵路遊戲"的名號,但是本質上是一款工人擺放(Worker Placement)的經濟建設遊戲。遊戲的策略豐富多變、得分方式充滿爽感,玩起來就像是滾雪球般的衝分大賽!

雖然說"俄羅斯鐵道"是一款規則簡明、得分多元的好遊戲。但是小編在多次對戰之後還是有遇到一些疑惑,因而上網查官方的FAQ,結果一看之下果然發現許多玩錯的地方。因此小編替地將FAQ翻譯為繁體中文,希望能對喜愛這款遊戲的玩家略有幫助。如有謬誤之處也請多多指教!

2014年2月13日 星期四

小編的iPad桌遊趣 --Part3: 波多黎各(Puerto Rico HD)

數位化的桌上遊戲近幾年在智慧型手機(無論是哪一種平台)的普及之下,似乎有越來越盛行的趨勢。嚴格來講數位化的桌上遊戲已經不算是傳統定義的"桌遊";但是其內容卻是由原生桌遊所複製而來,說這些app不是桌遊也怪怪的。對於這個問題,正反兩派都有其支持者...反正不管是在桌上還是在螢幕上,好遊戲依然不減風采!

小編最近入手幾套iOS的桌遊App(本人沒有嘗試過Android系統...)之後,卻實也發現數位板的桌遊確實有吸引人的地方,諸如:華麗的畫面流暢的運行速度、以及最重要的一個原因是-超級方便!毋須擺盤且永遠沒有缺咖的困擾(單機/連網),確實是平時練練功兼溫習規則的好所在。

這次小編要介紹的是iOS版的2011年8月上架的桌遊App:"波多黎各HD"(Puerto Rico HD)。

iOS App: 波多黎各HD(Puerto Rico HD), 2011; 設計公司是: SAGE Boardgames

2014年2月5日 星期三

歐式桌上遊戲設計師介紹 Part2-2 --- 文章翻譯自BGG: "Hobby Game DesignerCompendium, Part 2"

風格是設計師的註冊商標。玩家進行一款遊戲的過程中,樂趣基本上是源自於設計者所設計的遊戲機制;當然遊戲的美觀與配件的精美都會影響玩家對於遊戲的接受度,但是評價一款遊戲的基本價值還是要回歸遊戲內容,畢竟一套無法自圓其說的遊戲規則,就算外表再怎麼精美也敵不過數萬精明玩家的嚴苛考驗。

設計出經得起玩家千錘百鍊的遊戲,就是桌遊設計師的價值。除了滿足遊戲的基本要求之外最難的是如何讓遊戲風格獨樹一幟!就如同要成為優秀的歌手一般,要讓自己的歌聲與詮釋歌曲的方式令人印象深刻;因此身為傑出的桌遊設計師,除了要設計出平衡的遊戲規則,還要讓遊戲的風格獨特、辨識度高,甚至獨特到讓後輩的設計師群起效尤。

(圖片擷取自BGG)上圖由左自右、上而下分別是:"突襲!"(Ambush!)、"沙丘魔堡"(Dune)、"機器人拉力賽"(Roborally)與"富饒之城"(Citadels)

2014年1月28日 星期二

Glen More 的特殊板塊規則

格蘭兄弟(Glen More,以下簡稱GM)是老牌歐式策略工作室Alea在2010年推出的中盒策略遊戲,擁有非常特別的時間軸遊戲機制。因為小篇入手之時市面上已經沒有國際英文版,所以只好入手德文的版本。遊戲在德文的襯托下甚至更有風味的感覺(催眠中...),但是規則要一直上網查有點小麻煩。其實GM遊戲過程中是不太需要文字,但是其中的特殊板塊功能仍然有文字描述(小編完全看不懂德文...)。

所以趁這個機會看清規則順便參觀一下蘇格蘭高地(Scottish Highlands)的優美景色,讓下次的教學可以更精確與順暢!

格蘭兄弟的德文說明書, 文章寫得是行雲流水、小編我則是看得一蹋糊塗!

2014年1月22日 星期三

回顧2013年的桌遊大小事

2013年對小編來說是個豐收的一年,不管是在實體桌遊或是數位版的桌上遊戲都有新的體驗;除此之外,就是於四月中開始撰寫的網誌,能夠在自己的桌遊小天地或分享、或抒發、或發牢騷,都是一件充滿趣味的事。或許這些成果在各方桌遊達人的眼中不值一哂、但是對於身為一個平凡上班族的我而言可是巨大的進展。也非常感謝平常陪在我身邊跟我一起玩桌遊的家人、朋友、同事、還有網路上不吝分享與指教的各位桌遊前輩們,讓小編有持續不斷的學習機會與動力。

桌遊團的熱戰照片, 這張是國慶日(2013/10/10)拍的, 正在玩的是"種豆得豆"(Bohnanza)

2014年1月19日 星期日

歐式桌上遊戲設計師介紹 Part2-1 --- 文章翻譯自BGG: "Hobby Game DesignerCompendium, Part 2"

風格是設計師的註冊商標。玩家進行一款遊戲的過程中,樂趣基本上是源自於設計者所設計的遊戲機制;當然遊戲的美觀與配件的精美都會影響玩家對於遊戲的接受度,但是評價一款遊戲的基本價值還是要回歸遊戲內容,畢竟一套無法自圓其說的遊戲規則,就算外表再怎麼精美也敵不過數萬精明玩家的嚴苛考驗。

設計出經得起玩家千錘百鍊的遊戲,就是桌遊設計師的價值。除了滿足遊戲的基本要求之外最難的是如何讓遊戲風格獨樹一幟!就如同要成為優秀的歌手一般,要讓自己的歌聲與詮釋歌曲的方式令人印象深刻;因此身為傑出的桌遊設計師,除了要設計出平衡的遊戲規則,還要讓遊戲的風格獨特、辨識度高,甚至獨特到讓後輩的設計師群起效尤。

(圖片擷取自BGG)上圖由左自右、上而下分別是:"佛羅倫斯王子"(The Princes of Florence)、"光榮之路"(Path of Glory)、"逃離亞特蘭提斯"(Survive: Escape from Atlantis!)與"宇宙荒舟"(Space Hulk)