2012年12月21日 星期五

世界末日

我以為今天真的是世界末日,所以像期待颱風假一般,兩點睡,不到六點便起床。看著窗外的濃濃大霧,讓我想起史蒂芬金的短篇小說"迷霧驚魂(The Mist)"。

在清晨的重重霧色裡我彷彿看到了末日長腳巨獸緩緩走過、天上的隕石群即將穿過霧面墜落在我面前、王老師的14級瘋狂地震把地面裂開、獨裁狂人的核彈頭倒數發射。
 

結果不到七點濃霧居然逐漸消去,街道又載滿了上班的旅人,一切平凡如常。我能說什麼呢?只好安慰自己:"他X的,反正就算是世界末日,賴清德也不會讓台南市放假啦!"然後悻悻然的上班去了。

2012年10月26日 星期五

海綿寶寶

海綿寶寶其實是給成人看的幽默喜劇,他充分的描寫當今廣大的悲慘上班族的心理狀態,以下是一個經典橋段:

場景:蟹堡王餐廳
演出:蟹老闆(餐廳老闆)、皮老闆(壞人)、海綿寶寶(爛好人員工)、章魚哥(平凡員工)

海綿寶寶:章魚哥!!大事不好了!!皮老闆用毒噴霧把蟹老闆變成3歲小孩, 然後偷偷拿走蟹堡王保險箱鑰匙, 要偷走蟹堡美味祖傳秘方!! 怎麼辦?! 章魚哥!! 我們要怎麼救蟹老闆, 然後阻止皮老闆的陰謀呢?! 我們不能讓皮老闆成功~~ 否則我們之後...#$%&

章魚哥:是喔,那我先下班去喝咖啡了,沒有其它重要的事情不要來煩我...

2012年9月18日 星期二

7 wonder的"軍事"

7 wonder的戰術中,最容易讓初學者誤算的其實是"軍事"牌,表面上看起來很直觀的記分方式,但是卻讓人最容易誤算?!乍聽之下很不合理,但是請看以下情境題:
 

 第一時期:三人局,使用2張武力牌打敗左右鄰國,試問這2張軍事牌對於鄰國的得分效率?
A. 2分,因為擊敗兩次得兩分。
B. 3分,因為鄰國扣1分, 所以來回差三分。


2012年7月20日 星期五

小光的彩虹

"如果很仔細看的話,彩虹外面還有另外一環霓虹"小光說。這句話讓我瞇眼佇立在南科難得一見雨後的七彩霓虹下,細細端詳。

"好像有耶!喔喔喔!"我跟小光說。


"是阿,這是因為水滴的二次折射喔~"小光得意的說,好似這個秘密只有跟我分享一般。有些人覺得在美景之下闡釋科學原理很煞風景;但是我不會,我覺得很浪漫。


"牛頓在三百多年前就知道霓虹的原理,但是很多人到現在都不知道霓的存在,好孤單的霓啊~"我說。


"嗯..."小光怔怔的回道。這讓我想起一本書--費曼的彩虹。

作者羅曼迪曾經在加州的彩虹下被費曼問到這個問題:"你知道牛頓為什麼要研究彩虹嗎?"羅曼迪搖搖頭,聆聽費曼的評論,認為費曼會提出更深入的見解。

"因為彩虹很美!"費曼說。

2011年11月19日 星期六

追憶:"洪文璞"事件


追憶,沒有當過兵的人大概很難想像最近很夯的"洪文璞"事件,後來我想想,我好像念碩班修課的時候的時候有看過他:白白胖胖的,是個聰明人(這是廢話...)
 

現在當兵跟以前差很多了,差很多的是人權提升很多(不要跟日常生活比較);相對的戰力也下降很多...台灣的軍事是個漸漸弱化的國家,因為改革開放與自由。這造就了軍人地位日漸低下,除了特戰部隊之外,其他常備部隊我很懷疑是否還有前線打擊的戰力?後備部隊就更不用說了...
 

2011年10月8日 星期六

什麼?!Jobs去世了!

最近大家都在哀掉Jobs的逝世,新聞幾乎是24hr頭條播送,說Jobs是創意奇才,科技業界的傳奇人物之類云云;雖然,所謂"i系列"的產品對我而言是沒有太大的吸引力的,但是我不否認大部分頌揚Jobs的觀點。
 

我試著用我貧窮的腦袋理解著Jobs對於這個世界帶來的影響。首先,他的AppleI/II(1980的版本)反抗著世界主流--IBM PC。再來,他的皮克斯動畫,是第一部3D動畫長片,同樣引領了動畫潮流。最後,就是他的"i系列",重新定義了何為"行動市場"。
 

2011年8月16日 星期二

BoardGamer 私房戰報 on August 2011 (電力公司+七大奇蹟+蒸氣+波多黎各)

陳年桌遊照片挖出來看看還蠻有意思的,這些照片都代表著每一段歡聚時光的縮影。小編開始拍攝桌遊照片大約是工作之後,也就桌遊齡約五、六年的時候。現在看著這些照片雖說已經忘記當時確切的遊戲細節,但是人物臉上生動的表情是如此的深刻,讓這些照片就好似昨天拍攝一般的親切。

玩桌遊最難能可貴的地方還是把人與人的距離拉近,就算是只有短短的幾個小時也彌足珍貴!無論是高興的、搞笑的還是猶豫的、火大的時刻都是一起玩桌遊的共同回憶。所以,雖然現在已經有移植到PC、iOS或是Android平台的電子版桌遊App,小編還是喜歡與大夥面對面玩桌遊勝過於用電腦連線的方式進行,因為人與人之間的相聚的溫度與火花才會賦予每一套遊戲生命。

這一組照片拍攝的時間大約是於2011年七~八月份之間。那時買了二手的"蒸氣"(Steam),也是連開數場、不亦樂乎。還有同事剛剛入手的神作:"七大奇蹟"(7 Wonders),想當初也是在全台大斷貨的情況下好不容易弄到一套...

這張照片裡有2010年的神作: 7 Wonders、以及另外一款絕版神作喔! 大家有發現到嗎?

2011年7月2日 星期六

該開什麼遊戲出來? -- 標題引自宅貓blog

該開什麼遊戲出來?-- 標題引自宅貓blog

當遊戲累積的夠多的時候,就是要煩惱該怎麼找玩伴了~但是:
1. 要找哪些人?
2. 多少人?
3. 什麼個性的人?
都會大大地影響到本文的內容,也就是開團者永遠的煩惱:該開什麼遊戲出來?
以下是小編的個人意見:

2011年5月23日 星期一

BoardGamer 私房戰報 on May 2011 (砰!+D級方程式+地城守護者+優勢物種)

陳年桌遊照片挖出來看看還蠻有意思的,這些照片都代表著每一段歡聚時光的縮影。小編開始拍攝桌遊照片大約是工作之後,也就桌遊齡約五、六年的時候。現在看著這些照片雖說已經忘記當時確切的遊戲細節,但是人物臉上生動的表情是如此的深刻,讓這些照片就好似昨天拍攝一般的親切。

玩桌遊最難能可貴的地方還是把人與人的距離拉近,就算是只有短短的幾個小時也彌足珍貴!無論是高興的、搞笑的還是猶豫的、火大的時刻都是一起玩桌遊的共同回憶。所以,雖然現在已經有移植到PC、iOS或是Android平台的電子版桌遊App,小編還是喜歡與大夥面對面玩桌遊勝過於用電腦連線的方式進行,因為人與人之間的相聚的溫度與火花才會賦予每一套遊戲生命。

這一組照片拍攝的時間大約是於2011年五月份左右。那時入手正夯的"優勢物種"(Dominant Species),一連開了好幾場。

優勢物種, 非常新穎的區域控制遊戲!

2011年3月26日 星期六

BoardGamer 私房戰報 on March 2011 (海盜黑傑克+大富翁卡牌版+金錢革命)

陳年桌遊照片挖出來看看還蠻有意思的,這些照片都代表著每一段歡聚時光的縮影。小編開始拍攝桌遊照片大約是工作之後,也就桌遊齡約五、六年的時候。現在看著這些照片雖說已經忘記當時確切的遊戲細節,但是人物臉上生動的表情是如此的深刻,讓這些照片就好似昨天拍攝一般的親切。

玩桌遊最難能可貴的地方還是把人與人的距離拉近,就算是只有短短的幾個小時也彌足珍貴!無論是高興的、搞笑的還是猶豫的、火大的時刻都是一起玩桌遊的共同回憶。所以,雖然現在已經有移植到PC、iOS或是Android平台的電子版桌遊App,小編還是喜歡與大夥面對面玩桌遊勝過於用電腦連線的方式進行,因為人與人之間的相聚的溫度與火花才會賦予每一套遊戲生命。

這一組照片拍攝的時間大約是於2011年三月份左右。公司的桌遊團日益壯大,也可以開一些中、重度的策略、主題遊戲。不僅如此,同事們還搞了個桌遊團購,看來推坑算是蠻成功的...

小小的桌遊塔, 算是拿下首次推坑成就的里程碑!

2011年2月26日 星期六

BoardGamer 私房戰報 on February 2011 (童話故事+大王+格蘭兄弟+禁忌之島)

陳年桌遊照片挖出來看看還蠻有意思的,這些照片都代表著歡聚時光的縮影。小編認真開始拍桌遊照片大約是開始工作之後,也就桌遊齡約五、六年的時候,雖說已經忘記當時確切的遊戲細節,但是人物臉上生動的表情是如此的深刻,讓這些照片就好似昨天拍攝一般的親切。

玩桌遊最難能可貴的地方還是把人與人的距離拉近,就算是只有短短的幾個小時也彌足珍貴!無論是高興的、搞笑的還是猶豫的、火大的時刻都是一起玩桌遊的共同回憶。所以,雖然現在已經有移植到PC、iOS或是Android平台的電子版桌遊App,小編還是喜歡與大夥面對面玩桌遊勝過於用電腦連線的方式進行,因為人與人之間的相聚的溫度與火花才會賦予每一套遊戲生命。

這一組照片是攝於2011年二月份。加入工作後的新桌遊團,靠著大家的蒐集玩到了很多新遊戲,包括"妙語說書人"(Dixit)作者的2010年新作:"童話故事"(Fabula)。

又是一套有趣的說故事遊戲: 童話故事

2011年1月27日 星期四

BoardGamer 私房戰報 on January 2011 (漢薩同盟+勒阿弗爾港+蒸氣+金錢革命+妙語說書人)

陳年桌遊照片挖出來看看還蠻有意思的,這些照片都代表著歡聚時光的縮影。其實真的開始拍桌遊照片大約是小編開始工作之後,也就桌遊齡約五、六年的時候,雖說已經忘記當時確切的遊戲細節,但是人物臉上生動的表情是如此的深刻,讓這些照片就好似昨天拍攝一般的親切。

玩桌遊最難能可貴的地方還是把人與人的距離拉近,就算是只有短短的幾個小時也彌足珍貴!無論是高興的、搞笑的還是猶豫的、火大的時刻都是一起玩桌遊的共同回憶。所以,雖然現在已經有移植到PC、iOS或是Android平台的電子版桌遊App,小編還是喜歡與大夥面對面玩桌遊勝過於用電腦連線的方式進行,因為人與人之間的相聚的溫度與火花才會賦予每一套遊戲生命。

這一組照片是攝於2011年初。開了很多有名的經典遊戲,尤其是2010年BGG年度最佳遊戲(2010 Golden Geek Board Game of the Year Winner):"漢薩同盟"(Hansa Teutonica)。
 
漢薩同盟創新的遊戲機制擄獲許多策略玩家的心