2011年11月19日 星期六
追憶:"洪文璞"事件
追憶,沒有當過兵的人大概很難想像最近很夯的"洪文璞"事件,後來我想想,我好像念碩班修課的時候的時候有看過他:白白胖胖的,是個聰明人(這是廢話...)
現在當兵跟以前差很多了,差很多的是人權提升很多(不要跟日常生活比較);相對的戰力也下降很多...台灣的軍事是個漸漸弱化的國家,因為改革開放與自由。這造就了軍人地位日漸低下,除了特戰部隊之外,其他常備部隊我很懷疑是否還有前線打擊的戰力?後備部隊就更不用說了...
2011年10月8日 星期六
什麼?!Jobs去世了!
最近大家都在哀掉Jobs的逝世,新聞幾乎是24hr頭條播送, 說Jobs是創意奇才,科技業界的傳奇人物之類云云;雖然,所謂"i 系列"的產品對我而言是沒有太大的吸引力的,但是我不否認大 部分頌揚Jobs的觀點。
我試著用我貧窮的腦袋理解著Jobs對於這個世界帶來的影響。首 先,他的AppleI/ II(1980的版本)反抗著世界主流--IBM PC。再來,他的皮克斯動畫,是第一部3D動畫長片,同樣引領了 動畫潮流。最後,就是他的"i系列",重新定義了何為"行動市場"。
我試著用我貧窮的腦袋理解著Jobs對於這個世界帶來的影響。首
2011年8月16日 星期二
BoardGamer 私房戰報 on August 2011 (電力公司+七大奇蹟+蒸氣+波多黎各)
陳年桌遊照片挖出來看看還蠻有意思的,這些照片都代表著每一段歡聚時光的縮影。小編開始拍攝桌遊照片大約是工作之後,也就桌遊齡約五、六年的時候。現在看著這些照片雖說已經忘記當時確切的遊戲細節,但是人物臉上生動的表情是如此的深刻,讓這些照片就好似昨天拍攝一般的親切。
玩桌遊最難能可貴的地方還是把人與人的距離拉近,就算是只有短短的幾個小時也彌足珍貴!無論是高興的、搞笑的還是猶豫的、火大的時刻都是一起玩桌遊的共同回憶。所以,雖然現在已經有移植到PC、iOS或是Android平台的電子版桌遊App,小編還是喜歡與大夥面對面玩桌遊勝過於用電腦連線的方式進行,因為人與人之間的相聚的溫度與火花才會賦予每一套遊戲生命。
這一組照片拍攝的時間大約是於2011年七~八月份之間。那時買了二手的"蒸氣"(Steam),也是連開數場、不亦樂乎。還有同事剛剛入手的神作:"七大奇蹟"(7 Wonders),想當初也是在全台大斷貨的情況下好不容易弄到一套...
玩桌遊最難能可貴的地方還是把人與人的距離拉近,就算是只有短短的幾個小時也彌足珍貴!無論是高興的、搞笑的還是猶豫的、火大的時刻都是一起玩桌遊的共同回憶。所以,雖然現在已經有移植到PC、iOS或是Android平台的電子版桌遊App,小編還是喜歡與大夥面對面玩桌遊勝過於用電腦連線的方式進行,因為人與人之間的相聚的溫度與火花才會賦予每一套遊戲生命。
這一組照片拍攝的時間大約是於2011年七~八月份之間。那時買了二手的"蒸氣"(Steam),也是連開數場、不亦樂乎。還有同事剛剛入手的神作:"七大奇蹟"(7 Wonders),想當初也是在全台大斷貨的情況下好不容易弄到一套...
這張照片裡有2010年的神作: 7 Wonders、以及另外一款絕版神作喔! 大家有發現到嗎? |
2011年7月2日 星期六
該開什麼遊戲出來? -- 標題引自宅貓blog
該開什麼遊戲出來?-- 標題引自宅貓blog
當遊戲累積的夠多的時候,就是要煩惱該怎麼找玩伴了~但是:
1. 要找哪些人?
2. 多少人?
3. 什麼個性的人?
都會大大地影響到本文的內容,也就是開團者永遠的煩惱:該開什麼遊戲出來?
以下是小編的個人意見:
當遊戲累積的夠多的時候,就是要煩惱該怎麼找玩伴了~但是:
1. 要找哪些人?
2. 多少人?
3. 什麼個性的人?
都會大大地影響到本文的內容,也就是開團者永遠的煩惱:該開什麼遊戲出來?
以下是小編的個人意見:
2011年5月23日 星期一
BoardGamer 私房戰報 on May 2011 (砰!+D級方程式+地城守護者+優勢物種)
陳年桌遊照片挖出來看看還蠻有意思的,這些照片都代表著每一段歡聚時光的縮影。小編開始拍攝桌遊照片大約是工作之後,也就桌遊齡約五、六年的時候。現在看著這些照片雖說已經忘記當時確切的遊戲細節,但是人物臉上生動的表情是如此的深刻,讓這些照片就好似昨天拍攝一般的親切。
玩桌遊最難能可貴的地方還是把人與人的距離拉近,就算是只有短短的幾個小時也彌足珍貴!無論是高興的、搞笑的還是猶豫的、火大的時刻都是一起玩桌遊的共同回憶。所以,雖然現在已經有移植到PC、iOS或是Android平台的電子版桌遊App,小編還是喜歡與大夥面對面玩桌遊勝過於用電腦連線的方式進行,因為人與人之間的相聚的溫度與火花才會賦予每一套遊戲生命。
這一組照片拍攝的時間大約是於2011年五月份左右。那時入手正夯的"優勢物種"(Dominant Species),一連開了好幾場。
玩桌遊最難能可貴的地方還是把人與人的距離拉近,就算是只有短短的幾個小時也彌足珍貴!無論是高興的、搞笑的還是猶豫的、火大的時刻都是一起玩桌遊的共同回憶。所以,雖然現在已經有移植到PC、iOS或是Android平台的電子版桌遊App,小編還是喜歡與大夥面對面玩桌遊勝過於用電腦連線的方式進行,因為人與人之間的相聚的溫度與火花才會賦予每一套遊戲生命。
這一組照片拍攝的時間大約是於2011年五月份左右。那時入手正夯的"優勢物種"(Dominant Species),一連開了好幾場。
優勢物種, 非常新穎的區域控制遊戲! |
2011年3月26日 星期六
BoardGamer 私房戰報 on March 2011 (海盜黑傑克+大富翁卡牌版+金錢革命)
陳年桌遊照片挖出來看看還蠻有意思的,這些照片都代表著每一段歡聚時光的縮影。小編開始拍攝桌遊照片大約是工作之後,也就桌遊齡約五、六年的時候。現在看著這些照片雖說已經忘記當時確切的遊戲細節,但是人物臉上生動的表情是如此的深刻,讓這些照片就好似昨天拍攝一般的親切。
玩桌遊最難能可貴的地方還是把人與人的距離拉近,就算是只有短短的幾個小時也彌足珍貴!無論是高興的、搞笑的還是猶豫的、火大的時刻都是一起玩桌遊的共同回憶。所以,雖然現在已經有移植到PC、iOS或是Android平台的電子版桌遊App,小編還是喜歡與大夥面對面玩桌遊勝過於用電腦連線的方式進行,因為人與人之間的相聚的溫度與火花才會賦予每一套遊戲生命。
這一組照片拍攝的時間大約是於2011年三月份左右。公司的桌遊團日益壯大,也可以開一些中、重度的策略、主題遊戲。不僅如此,同事們還搞了個桌遊團購,看來推坑算是蠻成功的...
玩桌遊最難能可貴的地方還是把人與人的距離拉近,就算是只有短短的幾個小時也彌足珍貴!無論是高興的、搞笑的還是猶豫的、火大的時刻都是一起玩桌遊的共同回憶。所以,雖然現在已經有移植到PC、iOS或是Android平台的電子版桌遊App,小編還是喜歡與大夥面對面玩桌遊勝過於用電腦連線的方式進行,因為人與人之間的相聚的溫度與火花才會賦予每一套遊戲生命。
這一組照片拍攝的時間大約是於2011年三月份左右。公司的桌遊團日益壯大,也可以開一些中、重度的策略、主題遊戲。不僅如此,同事們還搞了個桌遊團購,看來推坑算是蠻成功的...
小小的桌遊塔, 算是拿下首次推坑成就的里程碑! |
2011年2月26日 星期六
BoardGamer 私房戰報 on February 2011 (童話故事+大王+格蘭兄弟+禁忌之島)
陳年桌遊照片挖出來看看還蠻有意思的,這些照片都代表著歡聚時光的縮影。小編認真開始拍桌遊照片大約是開始工作之後,也就桌遊齡約五、六年的時候,雖說已經忘記當時確切的遊戲細節,但是人物臉上生動的表情是如此的深刻,讓這些照片就好似昨天拍攝一般的親切。
玩桌遊最難能可貴的地方還是把人與人的距離拉近,就算是只有短短的幾個小時也彌足珍貴!無論是高興的、搞笑的還是猶豫的、火大的時刻都是一起玩桌遊的共同回憶。所以,雖然現在已經有移植到PC、iOS或是Android平台的電子版桌遊App,小編還是喜歡與大夥面對面玩桌遊勝過於用電腦連線的方式進行,因為人與人之間的相聚的溫度與火花才會賦予每一套遊戲生命。
這一組照片是攝於2011年二月份。加入工作後的新桌遊團,靠著大家的蒐集玩到了很多新遊戲,包括"妙語說書人"(Dixit)作者的2010年新作:"童話故事"(Fabula)。
玩桌遊最難能可貴的地方還是把人與人的距離拉近,就算是只有短短的幾個小時也彌足珍貴!無論是高興的、搞笑的還是猶豫的、火大的時刻都是一起玩桌遊的共同回憶。所以,雖然現在已經有移植到PC、iOS或是Android平台的電子版桌遊App,小編還是喜歡與大夥面對面玩桌遊勝過於用電腦連線的方式進行,因為人與人之間的相聚的溫度與火花才會賦予每一套遊戲生命。
這一組照片是攝於2011年二月份。加入工作後的新桌遊團,靠著大家的蒐集玩到了很多新遊戲,包括"妙語說書人"(Dixit)作者的2010年新作:"童話故事"(Fabula)。
又是一套有趣的說故事遊戲: 童話故事 |
2011年1月27日 星期四
BoardGamer 私房戰報 on January 2011 (漢薩同盟+勒阿弗爾港+蒸氣+金錢革命+妙語說書人)
陳年桌遊照片挖出來看看還蠻有意思的,這些照片都代表著歡聚時光的縮影。其實真的開始拍桌遊照片大約是小編開始工作之後,也就桌遊齡約五、六年的時候,雖說已經忘記當時確切的遊戲細節,但是人物臉上生動的表情是如此的深刻,讓這些照片就好似昨天拍攝一般的親切。
玩桌遊最難能可貴的地方還是把人與人的距離拉近,就算是只有短短的幾個小時也彌足珍貴!無論是高興的、搞笑的還是猶豫的、火大的時刻都是一起玩桌遊的共同回憶。所以,雖然現在已經有移植到PC、iOS或是Android平台的電子版桌遊App,小編還是喜歡與大夥面對面玩桌遊勝過於用電腦連線的方式進行,因為人與人之間的相聚的溫度與火花才會賦予每一套遊戲生命。
這一組照片是攝於2011年初。開了很多有名的經典遊戲,尤其是2010年BGG年度最佳遊戲(2010 Golden Geek Board Game of the Year Winner):"漢薩同盟"(Hansa Teutonica)。
玩桌遊最難能可貴的地方還是把人與人的距離拉近,就算是只有短短的幾個小時也彌足珍貴!無論是高興的、搞笑的還是猶豫的、火大的時刻都是一起玩桌遊的共同回憶。所以,雖然現在已經有移植到PC、iOS或是Android平台的電子版桌遊App,小編還是喜歡與大夥面對面玩桌遊勝過於用電腦連線的方式進行,因為人與人之間的相聚的溫度與火花才會賦予每一套遊戲生命。
這一組照片是攝於2011年初。開了很多有名的經典遊戲,尤其是2010年BGG年度最佳遊戲(2010 Golden Geek Board Game of the Year Winner):"漢薩同盟"(Hansa Teutonica)。
漢薩同盟創新的遊戲機制擄獲許多策略玩家的心 |
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