2022年12月3日 星期六

2022 ESSEN SPIEL -- 帶小朋友逛2022艾森桌遊展 (下篇)

 如果說德國的艾森桌遊展是桌遊極客(Geek)的天堂,那麼對極客家庭而言、特別當你帶了一個小於4歲孩童參加,應該就能極限體會"甜蜜的負荷"這句話的深刻意涵。我想艾森展門票沒有對四歲以下的兒童收費也是非常合理的設定XDD。今年如同往常一樣,我們全家也一起參加這場艾森桌遊盛會。今年是第二年帶著小米寶參加,不過囿於米寶的活動力越來越驚人(越來越番),所以只參加了其中兩天、禮拜四跟禮拜六。小編將在這篇簡短遊記中分享給大家帶小小孩逛艾森展的活動紀錄!因為每個小孩都很不同、所以請不要把本篇文章當作是帶小孩的參展教學!

攝於2022艾森展的一隅。跟往年一樣,在北入口處的售票區之後會有一個小佈景可供拍照。而且隨處都是席地而坐的桌遊玩家願意提供親切的幫拍服務!

2022年11月13日 星期日

2022 ESSEN SPIEL -- 帶小朋友逛2022艾森桌遊展 (上篇)

 如果說德國的艾森桌遊展是桌遊極客(Geek)的天堂,那麼對極客家庭而言、特別當你帶了一個小於4歲孩童參加,應該就能極限體會"甜蜜的負荷"這句話的深刻意涵。我想艾森展門票沒有對四歲以下的兒童收費也是非常合理的設定XDD。今年如同往常一樣,我們全家也一起參加這場艾森桌遊盛會。今年是第二年帶著小米寶參加,不過囿於米寶的活動力越來越驚人(越來越番),所以只參加了其中兩天、禮拜四跟禮拜六。小編將在這篇簡短遊記中分享給大家帶小小孩逛艾森展的活動紀錄!因為每個小孩都很不同、所以請不要把本篇文章當作是帶小孩的參展教學!

攝於2022艾森展的一隅。跟往年一樣,在北入口處的售票區之後會有一個小佈景可供拍照。而且隨處都是席地而坐的桌遊玩家願意提供親切的幫拍服務!

2022年1月1日 星期六

小編的2020~2021年桌遊榜單

自從小朋友呱呱墜地之後,玩桌遊的時間瞬間趨近於零!玩桌遊的熱情雖然沒有減少太多,但是空閒時間卻是越來越捉襟見肘。所以近兩年來除了必須花時間在陪睡、換尿布與餵食之外,就屬COVID-19對桌遊生活的影響最大最廣、也直接導致開桌遊團難度大增。這兩年來沒有太多的機會深入研究新遊戲,只能在寶寶睡著的深夜蜻蜓點水的開箱。在2021年的年末,小編決定要趕一下進度、分享一些近兩年玩遊戲的心得排行榜。這個排行不是一般常見的Top10最好玩的XXX名單(估計我也做不出來、畢竟玩得不夠多),而是以主題式的提名形式來討論一些小編這兩年有印象的新遊戲們。

2021年的艾森展全家合照,在全球疫情的肆虐之下,我們一家三口還是完成了朝聖之旅!照片攝於2021艾森展的最後一天。

2021年12月31日 星期五

漫談"賓果"遊戲的現代設計(下篇)

賓果(Bingo)遊戲機制常見於羽量級的小遊戲。對於一般人來說,最常看到賓果遊戲的時機應該是傳統的台灣夜市攤位。小編的印象是通常位於夜市角落遊戲區域會擺一桌麻將、並藉由主持人報牌連線的麻將牌遊戲。"賓果"其實是非常古老的遊戲,非常適合運用在多人遊戲的一種類型,可以讓多數人在短時間之內感受到強烈互動的遊戲方式。在下篇討論中,小編將跳出"賓果類遊戲=小遊戲"的刻板印象,並帶各位讀者探索數套比較燒腦的歐式策略桌遊作品裡也有的"賓果"元素。

(圖片擷取至BGG) 什麼?你說上面這些遊戲是賓果遊戲?!
由左自右、由上而下分別是:
"波多黎各"(Puerto Rico, 2002)、"瓦倫斯坦"(Wallenstein, 2002)、"馬尼拉"(Manila, 2005)、"聖母院"(Notre Dame, 2007)、"街口"(Machi Koro, 2012)、"奧古斯都"(Rise of Augustus, 2013)與"小小城鎮"(Tiny Town, 2019)

2020年3月28日 星期六

漫談"賓果"遊戲的現代設計(上篇)

賓果(Bingo)遊戲機制常見於羽量級的小遊戲。對於一般人來說,最常看到賓果遊戲的時機應該是傳統的台灣夜市攤位。小編的印象是通常位於夜市角落遊戲區域會擺一桌麻將、並藉由主持人報牌連線的麻將牌遊戲。"賓果"其實是非常古老的遊戲,非常適合運用在多人遊戲的一種類型,可以讓多數人在短時間之內感受到強烈互動的遊戲方式。近代歐式桌遊取法"賓果"已非新鮮事,這次小編要帶讀者們瀏覽一些近期的遊戲中、運用這套機制的歐式桌遊作品!

(圖片擷取自BGG) 類賓果小遊戲的現代小品桌遊,由上而下左字右分別是: "快可思"(Qwixx, 2012)、"快贏多"(Qwinto, 2015)、"快騰"(Qwantum, 2018)、"路徑王"(Träxx, 2015)、"加倍聰明"(Twice As Clever, 2019)

2019年5月1日 星期三

漫談策略遊戲 -- 路與船的遊戲結構學 (下篇) --- 文章翻譯自BGG: "What is / are Roads & Boats?--An attempt at ludomorphology"

麼什!我居然有將近三年沒有發表文章了!趁著過完農曆年有空擋的時候來篇翻譯文聊表一下心意順便填一下空虛已久的部落格XDD~這幾年因為南漂工作、本以為還有一些時間可以寫寫文章、想不到居然玩桌遊的時間都銳減了!有玩Tabletop Simulator的朋友們有空可以線上揪團一下,這可能是小編最近唯一一種接觸桌遊的管道了...

這次仍然是帶來Ludology的大師:Nate Straight發表於2012年的老文章"What is / are Roads & Boats?--An attempt at ludomorphology",內容講的是從"路與船"(Roads & Boats)這款經典遊戲出發,進而探討遊戲過程的動態變化與玩家因應的策略思考。內容相當豐富,所以小編將譯文拆分成上、中、下三部分,希望讀者在欣賞之餘不會有太大的負擔。

2019年4月29日 星期一

漫談策略遊戲 -- 路與船的遊戲結構學 (中篇) --- 文章翻譯自BGG: "What is / are Roads & Boats?--An attempt at ludomorphology"

麼什!我居然有將近三年沒有發表文章了!趁著過完農曆年有空擋的時候來篇翻譯文聊表一下心意順便填一下空虛已久的部落格XDD~這幾年因為南漂工作、本以為還有一些時間可以寫寫文章、想不到居然玩桌遊的時間都銳減了!有玩Tabletop Simulator的朋友們有空可以線上揪團一下,這可能是小編最近唯一一種接觸桌遊的管道了...

這次仍然是帶來Ludology的大師:Nate Straight發表於2012年的老文章"What is / are Roads & Boats?--An attempt at ludomorphology",內容講的是從"路與船"(Roads & Boats)這款經典遊戲出發,進而探討遊戲過程的動態變化與玩家因應的策略思考。內容相當豐富,所以小編將譯文拆分成上、中、下三部分,希望讀者在欣賞之餘不會有太大的負擔。

2019年2月17日 星期日

漫談策略遊戲 -- 路與船的遊戲結構學 (上篇) --- 文章翻譯自BGG: "What is / are Roads & Boats?--An attempt at ludomorphology"

麼什!我居然有將近三年沒有發表文章了!趁著過完農曆年有空擋的時候來篇翻譯文聊表一下心意、順便填一下空虛已久的部落格XDD~這幾年因為南漂工作、本以為還有一些時間可以寫寫文章、想不到居然玩桌遊的時間都銳減了!有玩Tabletop Simulator的朋友們有空可以線上揪團一下,這可能是小編最近唯一一種接觸桌遊的管道了...

這次仍然是帶來Ludology的大師:Nate Straight發表於2012年的老文章"What is / are Roads & Boats?--An attempt at ludomorphology",內容講的是從"路與船"(Roads & Boats)這款經典遊戲出發,進而探討遊戲過程的動態變化與玩家因應的策略思考。內容相當豐富,所以小編將譯文拆分成上、中、下三部分,希望讀者在欣賞之餘不會有太大的負擔。

2017年3月21日 星期二

來自桌遊老玩咖: 邱哥的結婚祝賀文

我的兩個好朋友要結婚了。

那一天我正在桌子前面趕著做竣工文件,老魏電話就打來了,要我給他們當證婚人,簽個字。這時我想起之前說好要去戶政事務所當面見證,但我忘了戶政事務所開門的時間我也在上班,心之所嚮,身不能至。

邱哥玉照

2016年8月6日 星期六

有關桌遊教學的討論 -- 摘錄PTT文章

平常我是蠻少去桌遊店玩遊戲,假如會去大多也是因為臨時朋友來訪的突發事件。坊間桌遊店的便利之處在於有現成的遊戲場地適合、或是臨時湊咖也很okay。當然,桌遊店在普通民眾的心目中還有另一項功能就是:"學桌遊"。

一般情況下,所謂的"學桌遊"指的不是像學究派一樣地對於某款桌遊的理解與策略持續鑽研,而是想嘗試"新鮮的"、"有趣的"、"除了唱歌看電影"之外的另一種娛樂方式。這是大部分入門玩家想要接觸桌遊的取向,所以桌遊店通常也只會擺上多份的Party Game或是Family Game。

今年最近一次去桌遊店是六月初左右, 移居美國的大學同學回台灣聚餐, 因而約在桌遊店順便廝殺一場~

2016年7月31日 星期日

漫談"WYG"(What's Your Game?)的歐式策略風味 --- (下篇)

細數"What's your game?"(以下簡稱WYG)曾經代理過的遊戲中,遊戲複雜度高達3(BGG的weight評分)以上的就有10款,佔據這個年輕的出版社莫約2/3的發行比例。這是一個非常驚人的佔比,雖說與老派出版社相比(像是"Ravensburger"或是"Rio Grande Games"),樣本數量仍嫌太少、但是至少可以看出這家出版社的取向以及野心。

"歐式桌遊"(Euro-game)的必勝心法可以用三個詞概括:"效率、效率跟效率!"。固定回合制的的競分系統在終局時、完全展現玩家的得分效率,WYG的遊戲因此在每個圖板外大大框了一圈計分軌,我想這不只是一種美術設計風格、更是藉此彰顯此出版社的核心精神~

"What's Your Game?"(WYG)出版社的幾套成名作, 由左至右、上而下分別是: "明治維新"(Nippon, 2015)、"馬德拉島"(Madeira, 2013)、"義大利貴族"(Signorie, 2015)、"葡萄酒莊"(Vinhos, 2010)、"戰國"(Zhanguo, 2014)與"達伽馬"(Vasco da Gama, 2009)

2016年7月29日 星期五

漫談"WYG"(What's Your Game?)的歐式策略風味 --- (上篇)

細數"What's your game?"(以下簡稱WYG)曾經代理過的遊戲中,遊戲複雜度高達3(BGG的weight評分)以上的就有10款,佔據這個年輕的出版社莫約2/3的發行比例。這是非常驚人的佔比,雖說與老派出版社相比(像是"Ravensburger"或是"Rio Grande Games"),樣本數量仍嫌太少、但是至少可以看出這家出版社的取向以及野心。

"歐式桌遊"(Euro-game)的必勝心法可以用三個名詞概括:"效率、效率跟效率!"。固定回合制的競分系統在終局時、完全展現玩家的得分效率,WYG的遊戲因此在每個圖板外大大框了一圈計分軌,我想這不只是一種美術設計風格、更是藉此彰顯出版社的核心精神~

"What's Your Game?"(WYG)出版社的幾套名作, 由左至右、上而下分別是: "明治維新"(Nippon, 2015)、"馬德拉群島"(Madeira, 2013)、"義大利貴族"(Signorie, 2015)、"葡萄酒莊"(Vinhos, 2010)、"戰國"(Zhanguo, 2014)與"瓦斯科.達.伽馬"(Vasco da Gama, 2009)