2015年即將逼近尾聲,在艾森展結束之後,馬上又有排山倒海、無止無盡的新桌上遊戲滾滾而來(荷包裡的$$則是滾滾的流失...)!今年小編要換個口味,這次要介紹的新遊戲清單是源自於BGG知名Run through video部落客:"Rahdo"大叔的"年度觀察名單"(Rahdo Runs Through►►► The 2015 Games of Interest)~
如果習慣看Rahdo大叔桌遊介紹影片的玩家應該都知道,他的忠實遊戲咖就是他的老婆:"Jen"。所以依照Rahdo大叔挑選遊戲的口味,我想這次喜歡"兩人也很好玩"的歐式策略玩家看完之後應該會有滿滿的收穫~
2015年12月27日 星期日
2015年12月22日 星期二
奧爾良: 蠻族入侵(Orléans: Invasion) 擴充規則
奧爾良(Orléans)是2014年的熱門遊戲,還入選"國際玩家遊戲大賞"(IGA)的提名名單。小編今年初玩了這款遊戲之後、就發現確實是不同凡響~如今BGG排名上升至124名(2015/12/22),相信在未來發行量充足之後、會有更相襯的評價。
今年艾森展推出2015年的第一套大擴充。遊戲中包含了6個擴充模組、令人目不暇給~小編這次也趁機抱了一套回台灣,趁開始Tryrun之前先把規則好好地讀過一次,順便中文化與網友分享。希望在台灣桌遊界的同好也可以好好地享受這一套新擴充!
今年艾森展推出2015年的第一套大擴充。遊戲中包含了6個擴充模組、令人目不暇給~小編這次也趁機抱了一套回台灣,趁開始Tryrun之前先把規則好好地讀過一次,順便中文化與網友分享。希望在台灣桌遊界的同好也可以好好地享受這一套新擴充!
Orléans與2015年擴充Invasion, 原作者是Reiner Stockhausen, 擴充作者還延攬"農村出代誌"的創作夫妻檔Inka Brand與Markus Brand |
2015年10月19日 星期一
那些年我們喜愛的桌遊
俄羅斯鐵道擴充: 德國鐵道(Russian Railroads: German Railroads) -- 中文規則搶鮮版
俄羅斯鐵道今年(2015)釋出最新大擴:"德國鐵道"(Russian Railroads: German Railroads)!著實讓這個2013年得獎無數的當紅炸子雞、無論是複雜度還是遊戲性都更上一層樓。今年小編搶先前進艾森展特別抱了一套德文版回國,聽說在Z-man釋出英文版之前,網路上是找不到英文版規則~而且最新情報指出英文版售價預定比德文版貴上20歐元左右,對於這套配件完全無語言需求的遊戲來說、真是太坑人啦!
所以小編這次結合翻譯軟體與幾場下來的試玩心得,秉持服務廣大中文"俄鐵迷"的心情幫大家整理出一份簡易規則,希望目前想要(或是已經)入手德文版的玩家可以順利進行遊戲。
所以小編這次結合翻譯軟體與幾場下來的試玩心得,秉持服務廣大中文"俄鐵迷"的心情幫大家整理出一份簡易規則,希望目前想要(或是已經)入手德文版的玩家可以順利進行遊戲。
圖左就是俄羅斯鐵道第一大擴: 德國鐵道(Russian Railroads: German Railroads) |
2015年10月14日 星期三
十大獨立桌遊設計師介紹(下) --- 文章翻譯自BGG: "Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie design / development"
獨立創作是桌上遊戲設計師的起點,也是作者追尋原創性的精神指標。現代桌遊的足跡自從"查爾斯.達羅"(Charles Darrow)在1933年發表"地產大亨"(Monopoly)之後已經走過八十餘載,這數十年的創作積累也已經將桌遊圈塑造成豐富的知識文化寶地;穿梭在這寶山之中數十年的老玩家們,是否還有機會再找到令人眼睛一亮的原創作品呢?
來自BGG的桌遊評論家Nate Straight在他的部落格文章:"Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie design / development"介紹近幾年值得期待的十位充滿創造力的獨立設計師,經由Nate的簡介之後,我們可以期待桌遊界在這些設計師的努力之下將會有更新穎、有趣的遊戲現身江湖!
來自BGG的桌遊評論家Nate Straight在他的部落格文章:"Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie design / development"介紹近幾年值得期待的十位充滿創造力的獨立設計師,經由Nate的簡介之後,我們可以期待桌遊界在這些設計師的努力之下將會有更新穎、有趣的遊戲現身江湖!
(圖片擷取自BGG) 獨立桌上遊戲設計師, 由左自右分別是: "耶榮.督門"與"尤里.維辛加"(Jeroen Doumen & Joris Wiersinga)、"菲爾.克倫德"(Phil Eklund)、"丹尼爾.索勒斯"(Daniel Solis)與"理查.西維爾"(Richard Sivél) |
2015年8月30日 星期日
桌遊札記 with Planett open house day
周末代友出征。
成大工設系的學弟妹都是很有理想的青年,在2015年的八月底辦了獨立工作室(Planett)的作品展覽,順便引進了桌遊活動。小編的朋友本來要主持這場活動,但是因事告假、於是小編只好代打上陣~雖然說現在打廣告已經太遲了,但總是可以稍盡棉薄之力、順便留一點紀念。這次的活動對小編來說還算是蠻新鮮的,玩桌遊認識新朋友也是一大妙事。
過程是歡笑聲不斷,這篇文章主要不是記錄當天的心得、而是一些對於桌遊的想法以及想要跟入門朋友碎碎念的話。
成大工設系的學弟妹都是很有理想的青年,在2015年的八月底辦了獨立工作室(Planett)的作品展覽,順便引進了桌遊活動。小編的朋友本來要主持這場活動,但是因事告假、於是小編只好代打上陣~雖然說現在打廣告已經太遲了,但總是可以稍盡棉薄之力、順便留一點紀念。這次的活動對小編來說還算是蠻新鮮的,玩桌遊認識新朋友也是一大妙事。
過程是歡笑聲不斷,這篇文章主要不是記錄當天的心得、而是一些對於桌遊的想法以及想要跟入門朋友碎碎念的話。
(圖片擷取自FB活動) "I am not the company material." What a suitable title! 但是千萬不能讓我老闆看到... |
2015年8月24日 星期一
遊戲微心得: 2015年的"國際玩家大賞"(International Gamer Awards)
國際玩家大賞(International Gamer Awards, IGA)算是桌遊界玩家級的獎項,從2000年至今也已經頒出14次大獎。這個獎的評審團是來自SGS(Strategy Gaming Society),由美國網路評論家/編輯"Greg Schloesser"發起、一開始叫做:Gamers' Choice Award,2003年開始才改成IGA。
因為評審團都是遊戲界的知名雜誌編輯、網路/平面評論家或是資深部落格玩家,所以會獲獎的遊戲當然是更偏重在"策略性"稍重的歐式桌遊。遊戲獎項共分成三大部分:1. 綜合策略:多人遊戲(General Strategy; Multi-player)、2. 綜合策略:雙人遊戲(General Strategy; Two-player)、3. 歷史模擬遊戲(Historical Simulation)。
因為評審團都是遊戲界的知名雜誌編輯、網路/平面評論家或是資深部落格玩家,所以會獲獎的遊戲當然是更偏重在"策略性"稍重的歐式桌遊。遊戲獎項共分成三大部分:1. 綜合策略:多人遊戲(General Strategy; Multi-player)、2. 綜合策略:雙人遊戲(General Strategy; Two-player)、3. 歷史模擬遊戲(Historical Simulation)。
圖片擷取自BGG |
2015年8月23日 星期日
十大獨立桌遊設計師介紹(中) --- 文章翻譯自BGG: "Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie design / development"
獨立創作是桌上遊戲設計師的起點,也是作者追尋原創性的精神指標。現代桌遊的足跡自從"查爾斯.達羅"(Charles Darrow)在1933年發表"地產大亨"(Monopoly)之後已經走過八十餘載,這數十年的創作積累也已經將桌遊圈塑造成豐富的知識文化寶地;穿梭在這寶山之中數十年的老玩家們,是否還有機會再找到令人眼睛一亮的原創作品呢?
來自BGG的桌遊評論家Nate Straight在他的部落格文章:"Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie design / development"介紹近幾年值得期待的十位充滿創造力的獨立設計師,經由Nate的簡介之後,我們可以期待桌遊界在這些設計師的努力之下將會有更新穎、有趣的遊戲現身江湖!
來自BGG的桌遊評論家Nate Straight在他的部落格文章:"Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie design / development"介紹近幾年值得期待的十位充滿創造力的獨立設計師,經由Nate的簡介之後,我們可以期待桌遊界在這些設計師的努力之下將會有更新穎、有趣的遊戲現身江湖!
(圖片擷取自BGG) 獨立桌上遊戲設計師, 由左自右分別是: "派崔克.史蒂文斯"(Patrick Stevens)、"陶德.桑德斯"(Todd Sanders)、以及"那斯托.R.安德烈"(Néstor Romeral Andrés) |
2015年8月16日 星期日
十大獨立桌遊設計師介紹(上) --- 文章翻譯自BGG: "Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie design / development"
獨立創作是桌上遊戲設計師的起點,也是作者追尋原創性的精神指標。現代桌遊的足跡自從"查爾斯.達羅"(Charles Darrow)在1933年發表"地產大亨"(Monopoly)之後已經走過八十餘載,這數十年的創作積累也已經將桌遊圈塑造成豐富的知識文化寶地;穿梭在這寶山之中數十年的老玩家們,是否還有機會再找到令人眼睛一亮的原創作品呢?
來自BGG的桌遊評論家Nate Straight在他的部落格文章:"Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie design / development"介紹近幾年值得期待的十位充滿創造力的獨立設計師,經由Nate的簡介之後,我們可以期待桌遊界在這些設計師的努力之下將會有更新穎、有趣的遊戲現身江湖!
來自BGG的桌遊評論家Nate Straight在他的部落格文章:"Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie design / development"介紹近幾年值得期待的十位充滿創造力的獨立設計師,經由Nate的簡介之後,我們可以期待桌遊界在這些設計師的努力之下將會有更新穎、有趣的遊戲現身江湖!
(圖片擷取自BGG) 獨立桌上遊戲設計師, 由左自右分別是: "約翰.克勞德斯"(John Clowdus)、"赫爾穆特.歐雷"(Helmut Ohley)與"雷奧納.歐格勒"(Leonhard "Lonny" Orgler)、以及"P.D..梅格納斯"(P. D. Magnus) |
2015年3月16日 星期一
倪睿南的大師拍賣會
拍賣的遊戲進行方式是桌上遊戲中常見的一種機制,其分布程度之廣泛與深入、幾乎在許多遊戲都可以看到延伸應用的影子。拍賣物件在遊戲中通常是完全或是部分公開的資訊,搭配玩家們各自的判斷、相互競價直到某位玩家奪標勝出。拍賣遊戲之所以會如此受到歡迎,不僅是因為張力十足的遊戲過程,更因為"拍賣"(Auction)本身就是絕佳的主題,無須綴飾。
桌遊界的拍賣遊戲雖然眾多,但是名留青史、讓人津津樂道的經典遊戲卻總是出自那幾位大師的手中。其中最讓人熟悉的名字就是在BGG登錄多達435項遊戲的多產設計師:"倪睿南"(Reiner Knizia)。
桌遊界的拍賣遊戲雖然眾多,但是名留青史、讓人津津樂道的經典遊戲卻總是出自那幾位大師的手中。其中最讓人熟悉的名字就是在BGG登錄多達435項遊戲的多產設計師:"倪睿南"(Reiner Knizia)。
倪睿南大師的拍賣三部曲, 由左至右分別是: 太陽神RA(RA, 1999)、梅蒂奇(Medici, 1995)與現代藝術(Modern Art, 1992) |
2015年2月15日 星期日
100K成就與經營部落格的感想
2015年1月25日 星期日
回顧2014年的桌遊大小事
2015年1月9日 星期五
有餘韻的桌遊 -- 標題引自aethe的blog
正式寫下2014年的回顧文之前,先來寫篇引子。時常瀏覽網路上各個桌遊部落格的小編,發現有些標題真的很有趣、因此不免想要拾人牙慧(絕不是掠人之美)來借用一下。像是之前小編曾寫過的:"該開什麼遊戲出來?",標題即是取自網路上的名人:"宅貓"大大的文章。這類通識的標題雖然不難懂、但需要很有經驗的玩家來寫才好看,因此小編是抱持著東施效顰的心態撰寫。
這次想要嘗試寫的是另外一位名家"aethe"大大在兩年前寫過的一篇文章:"有餘韻的桌遊"。這篇文章非常有趣,講得是長年在桌遊圈打混的玩家常常會捫心自問的問題:到底是怎麼樣的遊戲體驗可以讓玩家日思夜想、魂縈夢繫?想必每位接觸過桌上遊戲的玩家喜好不同、所以也各有千秋。
這次想要嘗試寫的是另外一位名家"aethe"大大在兩年前寫過的一篇文章:"有餘韻的桌遊"。這篇文章非常有趣,講得是長年在桌遊圈打混的玩家常常會捫心自問的問題:到底是怎麼樣的遊戲體驗可以讓玩家日思夜想、魂縈夢繫?想必每位接觸過桌上遊戲的玩家喜好不同、所以也各有千秋。
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