陳年桌遊照片挖出來看看還蠻有意思的,這些照片都代表著歡聚時光的縮影。其實真的開始拍桌遊照片大約是小編開始工作之後,也就桌遊齡約五、六年的時候,雖說已經忘記當時確切的遊戲細節,但是人物臉上生動的表情是如此的深刻,讓這些照片就好似昨天拍攝一般的親切。
玩桌遊最難能可貴的地方還是把人與人的距離拉近,就算是只有短的短的幾個小時也彌足珍貴!無論是高興的、搞笑的還是猶豫的、火大的時刻都是一起玩桌遊的共同回憶。所以,雖然現在已經有移植到PC、iOS或是Android平台的電子版桌遊App,小編還是喜歡與大夥兒面對面玩桌遊勝過於用電腦連線的方式進行,因為人與人之間的相聚的溫度與火花才會賦予每一套遊戲生命。
這一組照片是攝於2010年十月底。當時很喜歡"勒阿弗爾港"(
Le Havre)的小編連續開了好幾場這套遊戲。
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勒阿弗爾港是個優秀的資源轉換遊戲 |
2008年發行的策略遊戲:"勒阿弗爾港"(另譯:港都),是小編當時常開的策略遊戲之一。遊戲轉換資源的方式非常的多元與精采,會讓人想要探究每一種不同轉換路線的效率。遊戲的步調非常簡潔與明確,總之就是放人拿東西、或是換東西的行動選擇。
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客戶導向是"勒阿弗爾港"的基本常識, 大家快來踩阿! |
小編以前一直認為"烏‧玫瑰堡"(
Uwe Rosenberg,"農家樂"與"勒阿弗爾港"的作者!)的遊戲跟"賽法斯"(
Andreas Seyfarth)的經典遊戲:"波多黎各"有許多相似之處,後來發現有兩個特徵可以描述上述遊戲的相同與不同之處。
"農家樂"、"勒阿弗爾港"與"波多黎各"的相似之處是:換分之路必須透過許多步驟組合而成,而
這些步驟的組合順序沒有唯一解,需要玩家隨機應變的策略;而她們的不同處是:"波多黎各"需要強大的
搭便車手法才能克敵制勝,但是"農家樂"、"勒阿弗爾港"則是需要
先發制人的精準判斷(因為行動會卡人)。
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借錢周轉似乎是勒阿弗爾港的必經路徑 |
港都這款遊戲還有一個很大的特色是不管跟銀行借多少錢,利息都是一樣的...這是什麼世界...根本就是鼓吹玩家跟銀行借錢(不過沒有控制好的話,以債養債也是會很傷)。這也導致有些玩家喜歡借錢買建築,而不拿資源蓋建築物,但是其實這樣會比較虧...
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走走走, 每個回合大家都要輪流走船 |
每回合玩家都要補貨物、拿貨物,雖然說拿這些配件過程還蠻麻煩的,但是看著貨物一疊疊增加還是蠻有成就感的。如何有效率地把這些貨物換成分數(錢),當然就是港都燒腦的地方。雖然後來本遊戲的作者試圖用輪盤系統解決每回合補貨物的繁瑣動作,但是總覺得失去的一些樂趣...
港都節奏流暢,且在資金獲取與運用上非常有彈性,是小編非常喜歡的一套資源管理遊戲。其實本人最佩服的是這套讓資源轉、轉、轉的系統是怎麼設計的?精巧且沒有重大缺失(BUG),想當初作者大概要Tryrun過數百場才會讓遊戲機制成型吧?!
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港都的資源轉換堪稱一絕, 累積資源再一次轉換是很有趣的步調 |
這陣子很喜歡開"大遊戲",大概是很喜歡征服說明書的成就感~雖然說很多遊戲後來都不太常開(汗...),但是經典遊戲的照片還是讓人印象深刻、彷彿昨日,這組照片中的"冷戰熱鬥"(
Twilight Struggle)就是最好的例子。
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高居BGG綜合排行榜榜首的重量級雙人對戰遊戲:冷戰熱鬥 |
小編只記得當初看到部落格達人推坑再加上BGG的排名就決定要衝這款遊戲,本著收藏的心情買了一套戰棋會發行的中文版遊戲,完全就是物超所值!
什麼遊戲可以讓人可以獲得娛樂又可以學歷史呢?還有什麼遊戲可以從外太空玩到國家內戰呢?當然就是冷戰。
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冷戰熱鬥精彩的區域戰爭 |
冷戰遊戲內容就恰如其名,玩家扮演二戰後至80年代末期的兩大世界強權之一:
美國與蘇聯,在世界各地左右小國的發展,進而威脅對方的區域優勢。遊戲是由許多歷史事件的卡牌所驅動,玩家必須在手牌中選擇是否要讓事件發生?早發生好還是晚發生好?是由對手主動還是由我主動好?這些遊戲中的選擇都一再考驗玩家對大局的判斷力。
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容易被赤化的東南亞與美蘇角力的東北亞 |
遊戲的事件就是一幅幅的歷史圖像,當玩家在打出這些歷史事件的瞬間會身歷其境;尤其是當玩家在操弄這些地圖上的小國內政,真的是超有臨場感的!
"這次又要赤化那些國家了呢?"蘇聯說。
"不要對我的東北亞下手!不然你就會得不償失!"美國說。
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像是在拔河的計分系統 |
冷戰是一款非常策略且極富臨場感的歷史模擬遊戲,遊戲機制式區域控制搭配手牌管理。每張卡片雖然會載明歷史事件的名稱與作用,但是小編建議玩家還是要具有一些歷史知識才會玩得盡興。
如果之後還有機會的話,小編當然還是會想要嘗試在開開"冷戰"這款經典的好遊戲,前提是要找一個空閒的午後、或是悠閒的夜晚...然後跟一張大大的桌子!
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