自從小朋友呱呱墜地之後,玩桌遊的時間瞬間趨近於零!玩桌遊的熱情雖然沒有減少太多,但是空閒時間卻是越來越捉襟見肘。所以近兩年來除了必須花時間在陪睡、換尿布與餵食之外,就屬COVID-19對桌遊生活的影響最大最廣、也直接導致開桌遊團難度大增。這兩年來沒有太多的機會深入研究新遊戲,只能在寶寶睡著的深夜蜻蜓點水的開箱。在2021年的年末,小編決定要趕一下進度、分享一些近兩年玩遊戲的心得排行榜。這個排行不是一般常見的Top10最好玩的XXX名單(估計我也做不出來、畢竟玩得不夠多),而是以主題式的提名形式來討論一些小編這兩年有印象的新遊戲們。
2021年的艾森展全家合照,在全球疫情的肆虐之下,我們一家三口還是完成了朝聖之旅!照片攝於2021艾森展的最後一天。 |
接下來的榜單不像是一般的Top 10或Top 5 Most XXXX 遊戲排名;取而代之的是主題式列舉一些遊戲與心得。如開頭所述,因為玩過的新遊戲與次數有限,所以評價是基於小編與團員的遊戲體驗。目前列舉的項目有:"最有創意的遊戲"、"最好玩的主題策略遊戲(提名不分先後)"、"最佳擴充"、"最棒的家庭遊戲"與"最棒的合作遊戲",文末還有"最不喜歡的遊戲"與"最想玩但是還沒機會開的遊戲"。如果各位玩家讀者有推薦清單也請留言給小編參考!
- 最有創意的遊戲:微型巨城之罪惡城市 (MicroMacro: Crime City)
"MicroMacro: Crime City"是2020年的遊戲,上圖是其2021年的新獨立擴充"Full House"。密密麻麻的線狀圖案以及看似溫馨的插圖是拿到遊戲的第一感,但其實... |
"微型巨城"是2020年逛線上艾森注意到的遊戲,直到21年初才入手。當時很多影音部落客都把這套遊戲納入年度推薦的清單、讓我一度非常困惑,想說這樣的簡單小遊戲怎麼會引起大家的注目?沒想到入手之後、有趣且難易適中的謎題設計與幽默的線條圖案,讓我們在照顧小孩之餘的夜晚也有非常適合的深夜娛樂!簡單的比喻,"微型巨城"就像是小時候的知名謎題童話書"威利在哪裡?"(Where is Wally/Where is Waldo)、再加上連續的分鏡漫畫。這個小小的改動居然可以把靜態的童話書變成有趣的推理遊戲,而且是由易至難、循序漸進,唯一的缺點是有些劇本可能不太適合小孩子,但是在新的獨立擴充版有添加年齡分級標示,相當貼心。
如果跟硬核的推理遊戲,像是:"福爾摩斯偵探系列"(Sherlock Holmes: Consulting Detective)或是"白教堂血案"(Letters from Whitechapel)比起來,雖說推理難度並不高、但也不是可以無腦輕鬆破案。此外、遊戲單位售價也更合理。這是小編今年玩過覺得最有創意的遊戲!
- 最好玩的主題策略遊戲(提名一):美麗新世界1800 (Anno 1800)
馬丁大師的"Anno 1800",優秀的遊戲設計但是遊戲擺盤有點麻煩。真心希望Ubi Software可以多放點心在配件與美術設計上... |
馬丁大師一直都是品質保證,他的作品通常翻車機率不高(但是如果翻了、通常都是大翻車XDD),是小編很喜歡的設計師之一。今年出的"美麗新世界1800"再度引起桌遊圈策略玩家的熱議。除了:"什麼?!馬丁大師要接PC Game IP的桌遊化?"、還有"怎麼一刷量這麼少、還只有德版?"。總之,這是今年算是周邊話題性蠻豐富的一款桌遊,但是好玩是真的。
玩家在遊戲中扮演殖民地總督,在大航海時代發展殖民地城市。實體桌遊與電腦遊戲一點也不像(除了美術直接套用之外...),一開始知道就覺得這是個好兆頭。果不其然,遊戲到手之後一試之下驚為天人,複雜的供應鏈加上非固定的勝利門檻,若是要打個比方,小編覺得這款像是"大辛巴威"的卡牌版(圖板其實沒有很必要)!但是沒有地圖、所以更為單純與流水線化。網路上有許多玩家認為遊戲結束得非常唐突,但小編認為這是節奏掌握的問題,可以透過累積遊戲經驗解決。如果硬是要說些缺點,除了配件跟美術有些槽點之外,大概就是抽卡片跟圖板還是蠻靠運氣的,不過小編也有透過一些變體規則改進。整體來說算是近期最讓我驚艷的遊戲之一。
- 最好玩的主題策略遊戲(提名二):哈勒陶 (Hallertau)
烏・玫瑰山大師的新作"哈勒陶",看似一樣的耕田、一樣的抽牌,但還是讓他玩出了新花樣。非常驚艷的遊戲。 |
如果說小編玩桌遊的總時數正規化為100%,那花在玩"烏・玫瑰山"大師的作品的時間佔總時數說不定有20%以上。像是"農家樂"、"農家樂雙人版"、"勒・阿弗爾港"、"亞勒大地"還有"拼布對決"...等等,都是小編很常玩的遊戲。"哈勒陶"是他的2020年的近作,今年則是"紐約動物園"(New York Zoo)、不過後者小編還沒玩過。
"哈勒陶"是德國地名,模擬當地的啤酒花農場運作。跟"農家樂"一樣是農田耕地換分遊戲,但是這次的設計更簡潔,圈地蓋房子啥的通通拿掉、更著重在種田換分與農田生產力的微操。新的"農田田力"會隨收成次數下降,所以需要休耕或是施肥,超級有道理。這款真是"耕田"的神作,小編覺得這樣的改變還蠻有新意的,還有換分推房子也很有趣。卡片組合超級多,要是認真研究Combo技感覺也很有趣,不知道當初要多大的測試團隊才能校正這些卡片能力?只能說邊玩邊讚嘆。還有一點不得不提的是:"單人模式超好玩!"。
- 最好玩的主題策略遊戲(提名三):新星方舟 (Ark Nova)
最近一個月剛入手的"新星方舟",真2021新桌遊。入手後馬上迫不及待的跟老婆大人開了兩場,非常好玩又富有主題感的精彩遊戲! |
"新星方舟"是被Dice Tower的"湯姆・威瑟"(Tom Vasel)評為有潛力取代"殖民火星"的遊戲。"殖民火星"是2016年大熱的歐式策略遊戲,一直到現在都還是位列BGG綜合榜前五名,所以獲得Tom這麽高的評價,實屬殊榮。小編馬上預購一套、並且在今年年底入手後跑了兩場。先說個人短評:這是一款非常好玩又很有主題感的遊戲。個人認為2022年入BGG百大是絕對沒有問題,不過要取代殖民火星的評價高度可能還是有些困難。
如同遊戲名稱,玩家要蓋一座動物園(像是諾亞方舟一樣保存動物基因),所以要東奔西跑拉贊助、搜集動物、設計動物園還有完成科學任務。遊戲有許多借用其它經典遊戲的機制,像是雙軌計分是來自"恆河的居民"、行動執行機制來自"文明帝國:新黎明"、還有很多遊戲都會使用的"卡片流"跟"拼圖建築",當然還有大家都說很像"殖民火星"的卡片功能設計(其實小編覺得還好,畢竟在殖民火星之前,類似的卡片設計就已經存在)。但是,這些機制在"新星方舟"被調和的相當完美、切中主題,沒有任何生硬感,堪稱一絕。
- 最佳擴充:俄羅斯鐵道之亞洲鐵路 (Ultimate Railroads)
今年艾森展攤位上的"終極鐵路大合集",集"俄羅斯鐵道"所有擴充再加上新的"亞洲鐵路"。整體配件也大升級! |
"俄羅斯鐵道"是小編一直很喜歡的遊戲,遊戲節奏順暢不拖泥帶水、規則難度適中變化豐富,是小編持續在玩的一套遊戲。疫情之後、大部分遊戲體驗都線上化,幸好BGA也有"俄羅斯鐵道"可以讓小編解饞。今年"Hans im Glück"推出這套"終極大合集",好像是一副:"這就是最後的蒐藏機會了,不會有更多擴充、錯過不再喔!"的營銷氛圍,但是大家都知道,好遊戲一直出新擴刷存在感已然是常態,所以讓我們等著瞧~
"亞洲鐵路"是今年俄鐵的新擴,基本上最大的改動是把工廠公共化、讓所有玩家共享獲得的工廠,因此玩家互動變得更強烈,不再只是互卡行動格。今年另外一套熱門的擴充是"奧地利大飯店:來跳華爾滋吧!",也相當好玩,但是小編還是私心喜歡俄鐵多一些。
- 最棒的家庭遊戲:玳瑁貓咪 (Calico)
Calico!好看又好玩的遊戲,2021年最常開的輕鬆策略遊戲, |
"玳瑁貓咪"是一套非常神奇的遊戲,每當拿出六個顏色配上六種圖案的配件,多達36種板塊實在是令人眼花撩亂;但是遊戲開始之後卻一點也沒有識別障礙,加上規則簡單易學,久久玩一次也不會有負擔。除此之外,不俗的策略深度,非常適合想要進行一場短時間又緊湊比賽的玩家們。多樣的目標與隨機的拼放板塊,雖然聽起來像是玩一個人的拼圖、但也需要兼顧一下對手的盤面來選擇自己的板塊。輕鬆之餘仍不乏很"溫和"的玩家互動,不會讓人上火氣。可以預見"玳瑁貓咪"也會成為2022持續開團的常備遊戲!
- 最棒的合作遊戲:星際探險隊之深海任務 (The Crew: Mission Deep Sea)
(圖片擷取自BGA) 2021年中和團友開始學線上的"The Crew",非常有趣的體驗,不愧是近年來的合作遊戲神作。 |
這遊戲是和老團友在BGA線上對戰學得的。是2019年大火的合作遊戲"星際探險隊"(The Crew: The Quest for Planet Nine)的獨立系列新作。本來應該是要更早學這套遊戲、但是因為湊不齊人數所以一直沒有機會玩,直到今年在BGA上嘗試這套作品,結果一試成主顧、欲罷不能的連開好幾場!
這是一套吃墩遊戲,像是"拱豬"或是"傷心小站"的遊戲方式。玩家們進行一輪出牌,基本上莊家決定花色、出最高數字的可以吃墩。沒錯、遊戲就是這麼簡單!但是每一輪的目標決定玩家的出牌邏輯,玩家們不能講話討論、只能靠釋放一些遊戲允許的簡單線索或是其他玩家的出牌邏輯來猜測其他玩家手牌,讓遊戲充滿策略感與刺激感。遊戲共有三十幾關,越後面越難、還有出牌的時間限制,非常刺激。基本上,"星際探險隊"就像是把"橋牌"加入獨特的主題與巧思來改編成合作遊戲,把以往一直被認真派玩家所詬病關於大部分合作遊戲的缺點全面改進,像是:"過於強勢的玩家"或是"灰色地帶的溝通方式"。真的是一款全面進化的合作遊戲!非常推薦給喜歡合作遊戲的玩家們!
- 最不喜歡的遊戲:霸權帕米爾 (Pax Pamir: Second Edition)
"霸權帕米爾"精美又充滿設計感的配件增加遊戲情調,是小編認為近幾年的遊戲中最有設計感的一套,可惜卡片沒有壓花。 |
先解釋一下,這一項被列舉的遊戲"霸權帕米爾"絕對不是一套爛作品;相反的,如果大家查閱BGG,截至目前,"霸權帕米爾"是擁有超過六千人評價"平均分"高達8.35的優秀作品,只是與小編目前的遊戲體驗不合。
不合的原因是因為"霸權帕米爾"是一套"極其割喉"的遊戲。遊戲背景是在帕米爾高原上的帝國:"杜蘭尼帝國"在19世紀被列強瓜分與分化的故事。"杜蘭尼帝國"崩解之後,形成現在的阿富汗,這背後的歷史被西方稱為"大博奕時期"(The Great Game Period)。這段期間,阿富汗地區成為俄國與英國的角力場,再加上內部勢力對立嚴重,所以各方人馬爾虞我詐,暗殺、賄絡與戰爭手段都是日常,而這些事件也被真實的還原在遊戲中。因此,玩家在遊戲中是一定要想辦法搞掉領先對手,不管是多惡劣的手段都要出盡,力求在遊戲結束前領先區區的四分、這看似簡單卻好像又遙不可及的目標。
小編玩的是兩人局加上一枚自動玩家(AI),整體來說AI的表現不好,畢竟最好的政治鬥爭必須要三足鼎立,但是AI是無法談判、只會執行預設選項;再加上我們都不是很喜歡直接的攻擊手段,像是被硬生生地中斷策略佈局(可能是還摸不清勝利的大方針),這也是整體遊戲體驗不佳的原因之一。或許之後小編會再嘗試至少三人局,跟比較喜歡談判的對手過招,應該可以增進遊戲體驗吧?
- 最想玩但是還沒機會開的遊戲:星際邊疆第四版 (High Frontier 4 All)
絕對硬核的遊戲"星際邊疆第四版",也是今年艾森展入手的新遊戲(雖說是2020年的遊戲),規則書厚厚一疊真的挺嚇人的。 |
小編本人是算是業餘的天文與宇宙學愛好者,常常看一些網路上的科普影片,因此對於相關主題桌遊一直都有在留意。而"星際邊疆"(High Frontier)系列一直都在我的雷達中。但是難度高達4.81的BGG評價令人望之卻步。所幸在得知第四版有簡化的規則可以幫助入門玩家之後,還是決定入手。希望2022年有機會可以試一試這套新遊戲!
還有很多近期玩過的好遊戲沒有在這篇文章中提到,像是美術風格獨樹一幟而且遊戲性也很不賴的"大嘉年華"(The Grand Carnival)、科技樹設計令人眼睛一亮的"超越太陽系"(Beyond the Sun)、精彩的說故事遊戲"沈睡的神靈"(Sleeping Gods)、同樣是很棒的家庭遊戲"草地"(Meadow)與"卡斯卡迪亞"(Cascadia)...等等,實在是太多好遊戲、可惜篇幅有限。若是要認真擴充,只怕不是一篇文章可以結束。接下來若有時間小編也會嘗試寫一些相關的介紹或是心得。
還有很多近期玩過的好遊戲沒有在這篇文章中提到,像是美術風格獨樹一幟而且遊戲性也很不賴的"大嘉年華"(The Grand Carnival)、科技樹設計令人眼睛一亮的"超越太陽系"(Beyond the Sun)、精彩的說故事遊戲"沈睡的神靈"(Sleeping Gods)、同樣是很棒的家庭遊戲"草地"(Meadow)與"卡斯卡迪亞"(Cascadia)...等等,實在是太多好遊戲、可惜篇幅有限。若是要認真擴充,只怕不是一篇文章可以結束。接下來若有時間小編也會嘗試寫一些相關的介紹或是心得。
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好久沒有認真地更新網誌了,趁著年底休假、趕緊把一些之前挖的坑填上。隨著科技發展,感覺仍然會看文字載體的讀者正在漸漸地流失中,取而代之的是網路影音平台。不管是短短幾分鐘的心得影片或是長達數十分鐘的遊戲教學,效果好像都比純文字的部落格文章有效益。就連規則翻譯,現在的Google翻譯都可以把原文直譯出很好的效果,以前逐字逐句翻譯文章的方式好像也不再是一種經濟的方式。不過文字記錄心得對小編來說還是一件非常有價值的事,我想對於許多文字工作者來說,寫出心中的句子仍是遠比機器學習產生的語言來得更有溫度。希望今後還是會有時間持續的書寫玩桌遊的心得。也請各位讀者不吝指教。
最後小編還是要祝所有讀者2022新年快樂,每天都可以玩到喜歡的遊戲!Happy New Year!
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