2015年10月19日 星期一

那些年我們喜愛的桌遊

"最喜歡的遊戲是哪一款?"

這是今年年初,小編特地詢問25位資深團友(包括我自己XDD)一個問題。小編的團員中有的喜歡輕鬆的遊戲、也有許多是Hardcore Euro-gamer。這個問題除了考驗小編平常帶團的遊戲多樣性之外,也可以看到桌遊玩家許多不同的喜好。現在已經接近2015年的年底了,且讓小編告訴各位讀者有關我們團友心目中的"最佳遊戲"名單!

2015年的跨年桌遊照, 每張桌遊照片裡總有許多喜怒哀樂、愛恨情仇, 令人目不暇給XD

俄羅斯鐵道擴充: 德國鐵道(Russian Railroads: German Railroads) -- 中文規則搶鮮版

俄羅斯鐵道今年(2015)釋出最新大擴:"德國鐵道"(Russian Railroads: German Railroads)!著實讓這個2013年得獎無數的當紅炸子雞、無論是複雜度還是遊戲性都更上一層樓。今年小編搶先前進艾森展特別抱了一套德文版回國,聽說在Z-man釋出英文版之前,網路上是找不到英文版規則~而且最新情報指出英文版售價預定比德文版貴上20歐元左右,對於這套配件完全無語言需求的遊戲來說、真是太坑人啦!

所以小編這次結合翻譯軟體與幾場下來的試玩心得,秉持服務廣大中文"俄鐵迷"的心情幫大家整理出一份簡易規則,希望目前想要(或是已經)入手德文版的玩家可以順利進行遊戲。

圖左就是俄羅斯鐵道第一大擴: 德國鐵道(Russian Railroads: German Railroads)

2015年10月14日 星期三

十大獨立桌遊設計師介紹(下) --- 文章翻譯自BGG: "Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie design / development"

獨立創作是桌上遊戲設計師的起點,也是作者追尋原創性的精神指標。現代桌遊的足跡自從"查爾斯.達羅"(Charles Darrow)在1933年發表"地產大亨"(Monopoly)之後已經走過八十餘載,這數十年的創作積累也已經將桌遊圈塑造成豐富的知識文化寶地;穿梭在這寶山之中數十年的老玩家們,是否還有機會再找到令人眼睛一亮的原創作品呢?

來自BGG的桌遊評論家Nate Straight在他的部落格文章:"Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie design / development"介紹近幾年值得期待的十位充滿創造力的獨立設計師,經由Nate的簡介之後,我們可以期待桌遊界在這些設計師的努力之下將會有更新穎、有趣的遊戲現身江湖!

(圖片擷取自BGG) 獨立桌上遊戲設計師, 由左自右分別是: "耶榮.督門"與"尤里.維辛加"(Jeroen Doumen & Joris Wiersinga)、"菲爾.克倫德"(Phil Eklund)、"丹尼爾.索勒斯"(Daniel Solis)與"理查.西維爾"(Richard Sivél)