2014年2月28日 星期五

淺談"認識桌上遊戲" -- 小編碎念版

當初小編懵懂踏入桌遊圈之時,對於"桌上遊戲到底是在玩什麼?"常常也是一頭霧水。直到現在玩了些年,才能漸漸嘗到桌上遊戲的些許奧妙。先別談初學者認識一款新的遊戲是如何困難;對於一名桌遊老手而言,如何將一款遊戲的精妙之處傳達給剛入門的新手確實也是相當地有技巧。當然桌上遊戲有深有淺、有小眾市場也有大眾取向,一概認定"桌上遊戲"就是像"歐式策略"或是"戰棋"遊戲這般艱澀題材確實是有恐嚇之嫌。但是就是因為桌上遊戲的玩家取向實在是太廣泛了(9~99歲),這才更加深了"如何認識桌上遊戲?"這個問題的難度。

小編試著在這篇文章裡,透過簡單的對比與討論"傳統桌上遊戲與近代歐式桌上遊戲"(並不限於圖版遊戲)的大致樣貌,佐以"遊戲機制"之淺介。希望對於想要更深入了解"桌上遊戲的內容"的朋友們能有所裨益。

各位看倌知道上面這些遊戲是什麼遊戲嗎?(註一)
假如你是桌遊老玩家,你知道該如何跟剛入門的新玩家解釋上面這些遊戲是在玩什麼嗎?

2014年2月21日 星期五

歐式桌上遊戲設計師介紹 Part2-3 --- 文章翻譯自BGG: "Hobby Game DesignerCompendium, Part 2"

風格是設計師的註冊商標。玩家進行一款遊戲的過程中,樂趣基本上是源自於設計者所設計的遊戲機制;當然遊戲的美觀與配件的精美都會影響玩家對於遊戲的接受度,但是評價一款遊戲的基本價值還是要回歸遊戲內容,畢竟一套無法自圓其說的遊戲規則,就算外表再怎麼精美也敵不過數萬精明玩家的嚴苛考驗。

設計出經得起玩家千錘百鍊的遊戲,就是桌遊設計師的價值。除了滿足遊戲的基本要求之外最難的是如何讓遊戲風格獨樹一幟!就如同要成為優秀的歌手一般,要讓自己的歌聲與詮釋歌曲的方式令人印象深刻;因此身為傑出的桌遊設計師,除了要設計出平衡的遊戲規則,還要讓遊戲的風格獨特、辨識度高,甚至獨特到讓後輩的設計師群起效尤。

(圖片擷取自BGG)上圖由左自右、上而下分別是:"矩陣潛襲"(Netrunner)、"太陽神RA"(RA)、"加拿大彈戲"(Crokinole)與"拉密牌"(Rummikub)

2014年2月18日 星期二

俄羅斯鐵道(Russian Railroads) FAQ 中文翻譯

俄羅斯鐵道(Russian Railroads)是Z-Man Gamesy在2013年推出的新遊戲,雖然說打著"鐵路遊戲"的名號,但是本質上是一款工人擺放(Worker Placement)的經濟建設遊戲。遊戲的策略豐富多變、得分方式充滿爽感,玩起來就像是滾雪球般的衝分大賽!

雖然說"俄羅斯鐵道"是一款規則簡明、得分多元的好遊戲。但是小編在多次對戰之後還是有遇到一些疑惑,因而上網查官方的FAQ,結果一看之下果然發現許多玩錯的地方。因此小編替地將FAQ翻譯為繁體中文,希望能對喜愛這款遊戲的玩家略有幫助。如有謬誤之處也請多多指教!

2014年2月13日 星期四

小編的iPad桌遊趣 --Part3: 波多黎各(Puerto Rico HD)

數位化的桌上遊戲近幾年在智慧型手機(無論是哪一種平台)的普及之下,似乎有越來越盛行的趨勢。嚴格來講數位化的桌上遊戲已經不算是傳統定義的"桌遊";但是其內容卻是由原生桌遊所複製而來,說這些app不是桌遊也怪怪的。對於這個問題,正反兩派都有其支持者...反正不管是在桌上還是在螢幕上,好遊戲依然不減風采!

小編最近入手幾套iOS的桌遊App(本人沒有嘗試過Android系統...)之後,卻實也發現數位板的桌遊確實有吸引人的地方,諸如:華麗的畫面流暢的運行速度、以及最重要的一個原因是-超級方便!毋須擺盤且永遠沒有缺咖的困擾(單機/連網),確實是平時練練功兼溫習規則的好所在。

這次小編要介紹的是iOS版的2011年8月上架的桌遊App:"波多黎各HD"(Puerto Rico HD)。

iOS App: 波多黎各HD(Puerto Rico HD), 2011; 設計公司是: SAGE Boardgames

2014年2月5日 星期三

歐式桌上遊戲設計師介紹 Part2-2 --- 文章翻譯自BGG: "Hobby Game DesignerCompendium, Part 2"

風格是設計師的註冊商標。玩家進行一款遊戲的過程中,樂趣基本上是源自於設計者所設計的遊戲機制;當然遊戲的美觀與配件的精美都會影響玩家對於遊戲的接受度,但是評價一款遊戲的基本價值還是要回歸遊戲內容,畢竟一套無法自圓其說的遊戲規則,就算外表再怎麼精美也敵不過數萬精明玩家的嚴苛考驗。

設計出經得起玩家千錘百鍊的遊戲,就是桌遊設計師的價值。除了滿足遊戲的基本要求之外最難的是如何讓遊戲風格獨樹一幟!就如同要成為優秀的歌手一般,要讓自己的歌聲與詮釋歌曲的方式令人印象深刻;因此身為傑出的桌遊設計師,除了要設計出平衡的遊戲規則,還要讓遊戲的風格獨特、辨識度高,甚至獨特到讓後輩的設計師群起效尤。

(圖片擷取自BGG)上圖由左自右、上而下分別是:"突襲!"(Ambush!)、"沙丘魔堡"(Dune)、"機器人拉力賽"(Roborally)與"富饒之城"(Citadels)