2014年3月29日 星期六

BoardGame 介紹 vol.11: 兩河流域(Tigris & Euphrates)

古老的歷史主題向來都是桌上遊戲中炙手可熱的背景設定之一。這些運用古老印象表達出的設計美感加上有趣的遊戲機制,可以說是吸引玩家目光的終極手段。小編在剛接觸桌上遊戲的時候對於這類的歷史題材也是相當有興趣,玩遊戲又可以學歷史,真是相輔相成!

模擬歷史的主題遊戲中有許多設計是深具野心的巨作,像是"文明"(Civilization)或是近期的"歷史巨輪"(Through the Ages: A Story of Civilization),這類主題的遊戲通常是深遠、複雜且多變。不過,並不是只有這些淵遠流長的遊戲才會使玩家愛戴,還有許多模擬單一事件或是斷代史的桌上遊戲傑作。而此次要介紹的遊戲就是由大師:倪睿南(Reiner Knizia)於1997年所設計的一款經典遊戲:"兩河流域"(Tigris & Euphrates)。

Hans im Glück Verlags-GmbH出版社在1997年發行的桌上遊戲: 兩河流域(Tigris & Euphrates), 作者是"倪睿南"(Reiner Knizia), 拍攝上圖的靈感是源自於BGG的這張照片

2014年3月15日 星期六

經典桌上遊戲設計師系列翻譯--後記

因緣際會之下接觸到Nate Straight的文章,當初的目的是想要多看一些網路上其他玩家對"弗納達.施瓦提爾"(Vlaada Chvátil)的遊戲心得,碰巧就找到這一篇(其實原文是兩篇)。這系列文章莫約是在2013年年中搜尋到的,小編初看之下的感想是:非常困惑!沒錯~這是我對Nate文章的第一感,雖然說行文中的用字遣詞並不艱澀,但是組合起來總覺得猶如霧裡看花。因此,這篇翻譯系列一直到去年十月左右才下定決心動筆,中間確實是夾雜著仰慕之情與更多的不服輸精神~

2014年3月13日 星期四

歐式桌上遊戲設計師介紹 Part2-4 --- 文章翻譯自BGG: "Hobby Game DesignerCompendium, Part 2"

風格是設計師的註冊商標。玩家進行一款遊戲的過程中,樂趣基本上是源自於設計者所設計的遊戲機制;當然遊戲的美觀與配件的精美都會影響玩家對於遊戲的接受度,但是評價一款遊戲的基本價值還是要回歸遊戲內容,畢竟一套無法自圓其說的遊戲規則,就算外表再怎麼精美也敵不過數萬精明玩家的嚴苛考驗。

設計出經得起玩家千錘百鍊的遊戲,就是桌遊設計師的價值。除了滿足遊戲的基本要求之外最難的是如何讓遊戲風格獨樹一幟!就如同要成為優秀的歌手一般,要讓自己的歌聲與詮釋歌曲的方式令人印象深刻;因此身為傑出的桌遊設計師,除了要設計出平衡的遊戲規則,還要讓遊戲的風格獨特、辨識度高,甚至獨特到讓後輩的設計師群起效尤。

(圖片擷取自BGG)上圖由左自右、上而下分別是:"農家樂"(Agricola)、"波多黎各"(Puerto Rico)、"冷戰熱鬥"(Twilight Struggle)與"歷史巨輪"(Through the Age: a Story of Civilization)

2014年3月2日 星期日

About BoardGamer(WayMau)

掐指一算也已經逼近而立之年了...人生居然有三分之一的時間接觸桌遊,果然是桌遊如人生、人生如桌遊阿?!

先前使用Facebook的經驗是:接觸面廣,但是要抒發更多的心得卻略顯不足;所以還是開個網誌來野人獻曝一下,希望各位先進與同好多多指教。

接下來的目標是為每一個我擁有的桌遊寫一篇介紹以及翻譯分享有關桌上遊戲的國外新聞與文章,希望為推廣桌遊這件事略盡綿薄之力。

目前擁有的BG List (持續更新中~):BoardGamer's BoardGame List